Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Khan
Khan ist ein taktisches Legespiel für Strategen und Eroberer.
1244 - Von seiner Hauptstadt Karakorum aus herrscht der Große Khan über das Mongolische Reich und entsendet seine besten Generäle, damit sie weitere Gebiete erobern und in sein Reich einverleiben.
Khan, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Khan kaufen:
statt 29,99 € jetzt nur 28,39 €
Sie sparen 1,60 € (5,3% Rabatt) gegenüber dem UVP
nur 4 € für 20 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet.
inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands.
Leider haben wir gerade kein Leihexemplar von Khan auf Lager. Wenn Sie möchten, informieren wir Sie per Email, sobald wieder eines zur Verfügung steht.
Mann! Am Donnerstag erst gespielt und jetzt - am Montag - fällt es mir schwer mich daran zu erinnern! Ob das wohl etwas Gutes bedeutet?
Das Spiel jedenfalls ist kurzweilig, hat einen interessanten Mechanismus und ist einfach zu begreifen. Es ist realtiv gut zu erklären und bietet einen leichten Einstieg.
Das Spielende kam dann doch irgendwie zu schnell... möglicherweise haben wir das Spiel in Unkenntnis etwas falsch angegangen. Jedenfalls kann das Spiel ab einem gewissen Zeitpunkt (wenn genügend "Herrscher"-Jurten eingesetzt wurden), jederzeit recht abrupt enden. Denn in der "Endphase" die dann noch folgen sollte, konnten wir alle absolut keine sinnvolle Aktion mehr ausführen, die irgendetwas an der Partie geändert hätte.
Das Kartenglück ist in diesem Spiel nicht zu unterschätzen. Man hat zwar die Möglichkeit nur eine statt üblicherweise zwei Aktionen zu machen und dafür ungünstige Karten abzulegen (am Ende des Zuges wird wieder aufgefüllt). Aber das garantiert auch nicht, dass man die Karte bekommt die man gerade benötigen würde.
Äusserst wichtig in "Khan" ist es, die Züge & Bewegungen der "neutralen Herrscher" (daraus ergibt sich die Lage deren Jurten) möglichst optimal für die eigenen Zwecke zu nutzen. Aber auch diese bewegen sich dann z.T. gesteuert durch eine zufällig gezogene Karte... womit wir wieder oben sind... ;^)
Zusammenhängende Gebiete (mit eigenen Siegpunkten darauf) zu schaffen ist bei 4 Spielern nicht einfach. Der einzige Spieler, der das recht gut hinbekam, hatte dann auch haushoch gewonnen. Unvermögen der anderen Mitspieler? Ich denke nicht, denn wenn die nötigen Kartten nicht da sind, kann man kaum auf die Züge der anderen reagieren...
Letztendlich ist es doch ein relativ einfaches "Gebiete erobern & sichern" Spiel.
Ach ja:
Die Erinnerung ist zurück... während des Schreibens ist mir alles wieder eingefallen... ;^)
N.B.:
Diese Rezession beruft auf einer Partie, die wir nach der Regelerklärung eines Mitspielers gespielt haben. Es besteht darum kein Anspruch auf eine regelkorrekte Aussage... ;^) Denn wir könnten darum durchaus das eine oder andere Regeldetail ausgelassen oder übersehen haben...
Thorsten B.: Ein bißchen unstrukturiert,aber ansonsten ein Einlick für mich,da ich es auch gar nicht kenne ;) 07.02.2011-13:35:17
Carsten W.: Ich scheue mich immer, nach nur einer Partie eine Rezension zu schreiben, weil der erste Spieleindruck meist ein anderer ist als nach 3 bis 4 Partien... 07.02.2011-14:52:45
Stefan K.: Hab wohl mit dem schreiben zu lang gewartet, da war die Erinnerung nicht mehr so frisch. Inzwischen gibts auch andere Rezis dazu... ;^) 07.02.2011-22:02:12
Ein einfaches Legespiel, dem ein Thema übergepfropft wurde.Es spielt sich nicht besser und schlechter als viele andere in diesem Bereich, wenn man Legespiele hat brauch man es nicht. Jurten legen, versuchen Bereiche zu überdecken, das spielt sich so dahin.