Hexenhammer
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Hexenhammer



Dieses Spiel führt zurück in die Zeiten des Hexenwahns, die Zeiten der Bestrafung und Ausrottung von Hexen durch die Heilige Inquisition.
In diesem Spiel kann der Spieler selbst in die Garderoben der ehrenwerten Herren Inquisitoren schlüpfen und "Gerechtigkeit" walten lassen.
Jeder Spieler hat in einem Dorf eine Gruppe von Spitzeln um sich gescharrt, mit deren Hilfe man versucht, die Malefici (= übeltäter), die im Dorf ihr Unwesen treiben, zu überführen und auf den Scheiterhaufen zu bringen.
Verdächtig sind natürlich alle Dorfbewohner, die nicht zur eigenen Gruppe gehören. Jeder Spieler muss daher versuchen, mit seinen Spitzeln die Spitzel der anderen auf den Scheiterhaufen zu bringen und gleichzeitig das überleben von möglichst vielen eigenen zu sichern.
Man bringt die anderen Dorfbewohner auf den Scheiterhaufen, indem man verleumderische Anschuldigungen ausspricht, sich selbst zum Inquisitor ernennt und mit zweifelhaften Mitteln Geständnisse erpresst.
Doch Vorsicht! Allzu leicht bringt man die anderen gegen die eigene Gruppe auf, und ehe man sich versieht, wird man vom Jäger zum Gejagten.
Als Spieler bekommt man sowohl Punkte für das "Verbrennen" der anderen Dorfbewohner als auch für jedes überlebende Mitglied der eigenen Gruppe.

Hexenhammer, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 16 bis 100 Jahren.
Autor: Tyler Siegman & Henning Poehl

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So wird Hexenhammer von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Hexenhammer selbst bewerten
  • Lutz S. schrieb am 27.01.2011:
    Euch erscheint es als willkürlich und nicht als in der Tat eine Manifestation göttlicher Intervantion, wer hier im Dorf als Hexe enttarnt und verbrannt wird? Also soeben seid ihr dem Scheiterhaufen ein Stück nähergerückt.

    Ein makaberer Spaß aus dem Hause Sphinx. Alle Spiele ahben drei Dorfbewohner davor zu bewahren einen gräßlichen Flammentod zu sterben. Da Angriff die beste Verteidigung ist beschuldigt amn die anderen Dorfbewohner der schlimmsten Verbrechen! Mancher soll gar einen Dämon als haustier ahben, Hexerei betreiben ode rmit dem teufel gesehen worden sein.
    Das müsst ihr natürlich nicht beweisen sondern könnt jeden einfahc zu eurem ziel amchen... einige Bewohner sind besonders Anfällig für Beschuldigungen besonderer Art, so dass jeder Dorfbewohner anders zu "enttarnen" sei.
    Am Ende jeder Rudne verabschiedet irh euch vom verdächtigsten Dorfbewohner.

    Das Spiel hat einen Interessanten Ablauf, da es Phasen gibt in denen geordnet gespielt wird und adnere in denen man durcheinander spielt. Die Karten sidn gut durchdacht und mit liebe fürs Details ausgestattet.
    Man kann eigenes in diesem spiel machen... was es leider zuweil recht unübersichtlich erscheinen lässt, hier vermisst man leider etwas schlichte leganz. Man wollte wohl wirklich jede idee verwursten.

    FAZIT: Ein nicht zu ernst zu nehmendes Spiel, bei dem man die Karten vielleicht ausspielen sollte (also rollenspiel mäßig: Gestern Nacht sah ich die Alte im Mondschein an einem Feuer sitzen. Garantiert betrieb sie Hexenwerk!"). Ich würde dieses Spiel (und habe ich auch tatsächlich gemacht) neben Munchkin ins Regal stellen.
    Lutz hat Hexenhammer klassifiziert. (ansehen)
  • Maximilian K. schrieb am 30.01.2006:
    Ein sehr cooles Kartenspiel das auch die realität der früheren Inquisition darstellt

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