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Ein Spiel in der Tradition von Tichu. Es gilt die Werte des vorrausspielenden zu übertreffen: Natürlich auch mit Bomben, wobei hier der Clou ist, das diese ausliegen und gleichzeitig als Joker genutzt werde. So hat jeder den Einblick, wieviel jeder davon noch hat!Wer Tichu hat braucht es nicht zu kaufen, wer tichu oft zu dritt spiet kann zu diesem hier greifen!Zu dritt klasse, halt nur nicht wirklich neuartig!
Auf der Homepage des kleinen Verlags indieboardsandcards findet man "Haggis" und "soon to be classic" in einem Satz erwähnt. Übermut oder günstiger Werbeslogan? Ich finde eher letzteres, denn Haggis hat tatsächlich Potential.
Es ist zum einen ein klassisches Climbing-Game (also Werte der nachfolgenden Spiele müssen immer höher als zuvor ausgespielte Kartensets sein). Zum anderen erhält es eine Prise Taktik.
Reicht das, um ein Stichspiel für gar zwei Leute zu machen? JA!
Denn das pure Kartenglück wird verstetigt, indem die Chancen für Joker und die sog. Bomben gleichverteilt und offen angezeigt werden: die Joker sind nichts anderes als die Karten Bube, Dame und König. Und die Bomben bestehen aus allen (!) Kombinationen der Joker (schon mal 4 an der Zahl). Daneben gibt es noch zwei weitere Bomben: Die niedrigste besteht aus einem 3-5-7-9 Set in vier verschiedenen Farben, hingegen besteht die stärkste Bombe aus dem Set 3-5-7-9 in einer einzigen Farbe.
ABer reicht das wirklich, um Stichspiele für 2/3 Personen spannend zu machen? JA, wirklich. B, D und K sind offen im Blatt des Gegners erkennbar und verhelfen dem Gegenspieler zu gleichwertigen Kombinationen, wie der ausgebende Spiele vorgibt.
Haggis spitzt die Zwickmühle des klassischen Stichspiels zu:
Denn:
Als erste Zielbeute gibt es jene Karten, die beim Austeilen übrig bleiben. Man sollte sich gerade bei 2 Spielern beeilen, dann dann warten 8 Karten auf einen, die u.U. viele Punkte enthalten.
Als zweite Beute erhält der Sieger (wer als erster keine Karten mehr hat) die Handkarten des Gegenspielers. Wenn der Gegner also die Joker hinterm Berg gehalten hat, gehen die höchsten Punktezahlen flöten (B=2, D=3, K=5).
ABER ABER ABER:Gewinnt man einen Stich mit Hilfe einer Bombe, muss der Stichsieger alle Karten des soeben gewonnenen Stichs an einen anderen Spieler geben. Blöd, weil Bomben IMMER Punktekarten sind.
Man kann also nur Punkte selbst machen, wenn man einen Stich ohne Bomben gewinnt. Das geht ganz gut mit Jokern, aber das bedeutet, dass man weniger Möglichkeiten für Bomben hat. Und genau DAS kann der Gegner jederzeit an der RÜckseite des Blattes erkennen ;)
Ach ja, was dem ganzen die Krone aufsetzt ist das typische Wetten. Hier wettet man darauf, wer als Erster ausgeht, also alle Karten los wird. Geboten wird zu 0 (also keine Wette), 15 (kleine Wette) und 30 Punkten (große Wette).
Puh, soviel Spielwitz, Taktik und Zwickmühle in einem fast standardmäßigem Blatt?
Haggis ist für mich starke 5 Punkte wert. Den Status als Klassiker muss es erst noch beweisen.
Marco P.: Nach vielen Partien stellen sich die Leinenkarten als nicht so stabil heraus wie gedacht. Die oberste Schicht der beiden Kartenseiten kann sich... weiterlesen bei Verletzung dieser abheben/ablösen. 10.08.2011-13:28:41