1 a Spiel für alle, die sich für den 2. Weltkrieg interessieren. Neben den Abbildungen der einzelnen Einheiten sind unter anderem auch Zusatzinformationen auf der unteren Seite der Karten vermerkt.
Die Karten teilen sich auf in "Technologiewerte" mit denen man Einheiten kaufen kann, "Aktionskarten" mit denen man den Spielfluß kurzfristig beeinflussen kann, den drei Waffengattungen (Fliegerei, See und Landeinheiten), Aufwertungen für diese Einheiten usw.
Schon mit der Grundversion kann man ein ausgewogenes Spiel auf die Beine stellen, wenn der Gegner im Besitz der Alliierten ist.
Es besteht allerdings ein gewisses Glücksmoment darin, da die Karten von einem "Zugstapel" kommen.
Der Sinn des Spiels besteht darin Ländereien zu befreien, den Gegner aus umkämpften Gebieten heraus zu bringen und seine Fähigkeiten als General unter Beweis zu stellen.
Es ist fast so wie "MAGIC", jeoch ohne das Element des Fantasy und jeder bekommt die gleichen Karten, wenn er das gleiche Starterpack kauft, so daß das Spiel auch ausgewogen ist.
Werner hat HOW: Einzeldeck Afrika Achse klassifiziert.
(ansehen)