Götter, Riten & Dämonen
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Götter, Riten & Dämonen



"Die Zeit ist reif! Schnapp dir die Kumpels aus deiner Sekte und vernichte die Welt - bevor es der "Kegelclub der Azatoth-Jünger" tut! Ein rabenschwarzes, satirisches Kartenspiel im Kontext zu H.P. Lovecrafts Cthulhu Mythos.

Hast du’s irgendwie satt, immer der Gute sein zu müssen? Hast du's irgendwie über, jedesmal genau dann wegzutreten, wenn du gerade heraus hast, wie das Spiel läuft? Langt's dir allmählich, von absolut jedem blöden Monster in absolut jedem blöden Abenteuer aufgefressen zu werden? Okay, okay! Das Leiden hat ein Ende! Jetzt kannst du mit ein paar engen Freunden das große Schisma einleiten und Killersekten gründen! Yeah?

Scharf darauf, irgendwelche seltsame Wesen jenseits von Zeit und Raum anzubeten? Dunkle Rituale auszuführen, den extraterrestrischen Schleimkugeln mit Leichtigkeit das Gehirn rausbrennen? Kein Problem? Oder vielleicht ein paar Schläger ausschicken, die unschuldigen (und damit sündigen) Mitmenschen das Licht ausblasen? Oder deinen ganz speziellen Gott anflehen, er möge die Welt zerstören? Kein Problem!

Als Führer einer Sekte auf dem Planeten Erde stehst Du in einem harten Konkurrenzkampf mit den anderen Spielern. Um zu gewinnen gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder vernichtest Du alle anderen Sekten (Spieler), oder Du rufst Deinen Gott an, er möge die Erde zerstören. Wenn Du alle gegnerischen Sekten zerstört hast, ist anzunehmen, daß Du schließlich doch noch Deinen Gott um die Zerstörung der Erde anflehst: einfach, um reinen Tisch zu machen!" www.spielarchiv.de

Götter, Riten und Dämonen wurde 1995 mit dem 1. Platz des "Deutschen Abenteuer Spiele Preis" ausgezeichnet.


Götter, Riten & Dämonen, ein Spiel für 3 bis 5 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Casey Howell, Jeff Barber, John Tynes

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Götter, Riten & Dämonen ist auf 2 Merklisten.

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    2 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Götter, Riten & Dämonen selbst bewerten
    • ole schlaack schrieb am 28.02.2006:
      Regeln sind sehr unübersichtlich (und schlecht),
      Spielmaterial und insbesondere Zeichnungen sehr lieblos,
      Glücksfaktor sehr hoch,
      kann zu dritt dennoch ganz unterhaltsam sein.
      Bei mehr Spielern sind die "wartephasen" eindeutig zu lange.
    • Andre Bonin schrieb am 14.04.2005:
      Finger Weg!

      Unsaubere Regelübersetzung führt zu diversen Regelunklarheiten.
      Spiel wurde ´germanisiert´: Kohlwitze sind ja so lustig.
      Regeln erinnern an alte Rollenspiele: Kein durchgängiges System, Sonderregeln, unnötig lang

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