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Gartenzwerge e.V.



Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins "Goldene Mütze e.V." ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden. Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder für 4000 Blüten zu kaufen.

Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze?

Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor, die für die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner, bieten ihn selbst zur Zucht an, schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb, verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung, beginnt die Zucht.

Alle Zwerge, die diese Runde einen Partner gefunden haben, erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mitder hochrangigeren Mütze, sowie Mutter Natur, die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool gezogen wird.

Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze, ist es ein Faulzwerg, der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze.

Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte, versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft, sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern, kann sich einen Zwerg mit goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins.

Gartenzwerge e.V., ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Roman Mathar

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4 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Gartenzwerge e.V. selbst bewerten
  • . schrieb am 12.06.2007:
    Das Spiel ist der Brüller: Das Spielprinzip ist denkbar einfach und gar nicht mal so etwas besonderes. Aber das Thema ist wirklich genial getroffen: Ob es die Wettbewerbe sind oder aber die Kleingarten-Regeln, die es zu beachten gilt. Man hat den Eindruck, dass der Spiele-Autor selber in einer Kleingartensiedlung aufgewachsen ist (und sein "Kindheitstrauma" auf lustige Art und Weise zu verarbeiten gesucht hat). In unserer ersten Spielerunde haben wir öfters Tränen gelacht.
    Die Gestaltung ist schön anzusehen, das Material ist einwandfrei.
    Ich kann das Spiel nur wärmsten empfehlen.
    hat Gartenzwerge e.V. klassifiziert. (ansehen)
  • Carsten W. schrieb am 30.03.2011:
    Normalerweise ist es nicht mein Stil, nach nur einer Partie ein (sogar noch schlechtes) Urteil über ein Spiel abzugeben, aber bei Gartenzwerge eV ist es nötig.

    Worum geht es? Die Spieler haben identische Kartensätze, die Karten zeigen Zwerge in 7 verschiedenen Farben, die Zwergfarbe bestimmt ihre Wertigkeit.
    Mit beginnt mit einem braunen und einem orangenen Zwerg in der eigenen Auslage, sowie einem Garten und einem Schuppen. Außerdem startet man mit 1500 Blüten (die Währung).
    Ziel des Spiels ist es, als erster einen goldenen Zwerg zu bekommen (Stufe 7) oder 4000 Blüten zu besitzen.

    Dazu gilt es in jeder Runde, mit den Zwergen der eigenen Auslage erfolgreiche Aktionen zu bestreiten.
    Man kann:
    - Einen Paarungspartner für einen eigenen Zwerg bei den Mitspielers anheuern (die beiden verschwinden in den Schuppen und am Ende der Runde besitzt man einen weiteren Zwerg von fast zufälliger Stufe)
    - Einen eigenen Zwerg aktiv als "Deckhengst" bei Mitspielers anbieten (Sie verschwinden dann dort in den Schuppen)
    - An Wettbewerben teilnehmen (nach zufälliger Gegenerwahl soll der eigene Zwerg der ranghöchste sein - gibt 1000 Blüten bzw. 500 für den zweitplazierten)
    - Im Garten arbeiten (bringt 50 Blüten)
    - Zwerge verkaufen (bringt 100 bis 600 Blüten)
    - Zwei eigene gleichfarbige Zwerge zu einem der nächsthöheren Stufe vereinen.

    Am Ende jeder Runde muss jeder Zwerg mit 100 Blüten unterhalten werden.

    Auf das spezielle Bietverfahren bei der Suche oder dem Angebot eines Paarungspartners mag ich gerade gar nicht eingehen, weil es kompliziert ist und auch während des Spiels nicht intuitiv erfasst wird.
    Trotz der relativ einfach geschriebenen Regel ist man permanent am Nachlesen, weil es laufend kleine Regeldetails gibt, die man übersieht.
    So endete unsere Partie auch mit der Erkenntnis, dass wir einen entscheidenden Regelfehler begangen hatten und das Spiel ad absurdum geführt hatten.

    Gartenzwerge e.V. ist ein Kartenspiel aus dem Argentum-Verlag, das einen hohen Glücksfaktor hat, einige taktische Ansätze im Keim zu ersticken weiß, ein lustiges und ungewöhnliches Thema hat, aber für das Gebotene eindeutig mit rund 90 Minuten in unserer 5er-Runde zu langatmig ist. Dafür ist der Ausgang nachher recht beliebig.

    Ich glaube nicht, dass ich es noch einmal mitspielen werde. Im Laufe des gemeinsamen Regelstudiums hat einer der Mitspieler die Veranstaltung bereits freiwillig verlassen.
    Carsten hat Gartenzwerge e.V. klassifiziert. (ansehen)

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