Auf diese Erweiterung habe ich lange gewartet, da bei uns Galaxy Trucker immer wieder zwischendurch auf dem Tisch landet. In Essen dann gleich gekauft und gestern haben wir bereits viele neue Module ausprobiert.
Insgesamt würde ich sagen, dass die zweite Erweiterung nur was für echte Fans ist, denen das Material aus den ersten beiden Boxen noch nicht gereicht hat oder denen das Spiel bisher zu einfach war. ;-)
Sie enthält:
- Mehrere neue Tableaus (Riesenschiffe der Stufe IV; zylinderförmige Raumschiffe - hier gilt der Anschluss des Teils rechts auf dem Plan muss zu dem auf der anderen Seite links genau passen; Pläne, auf denen zufällige Felder nicht bebaut werden dürfen)
- eine neue Fähigkeit für die blauen Aliens
- neue Karten für die verschiedenen Flugphasen (zusätzlich jetzt ein Deck für eine Phase IV); vor allen Dingen binden die neuen Karten interne Gefahren ein (s.u.)
- neue Teile für das Raumschiff: Solarmodule, Selbstschussanlagen, Waffenkammern, Router, Steuerdüsen, Astrobots, Kombi-Teile (z.B. Warenlager mit Platten, zwei verschiedene optionale Alien-Überlebens-Systeme - z.B. braun/lila)
- Fachkräfte-Karten: Diese können zusätzlich angeworben werden. Jede Fachkraft verfügt über eine A-Fähigkeit und eine stärkere B-Fähigkeit. Nach 2 Flügen dürfen beide eingesetzt werden: z.B. kann ein Lagerist gefährliche Waren auch in die normalen Lager einräumen bzw. darf aussuchen, welche Waren/ Energiesteine er bei Verlust abgibt.
Besonders hebt sich die Erweiterung dadurch hervor, dass nun interne Bedrohungen (Kommandos und Vielfraße) das Schiff entern können. Kommandos legen dabei Sprengsätze an, die sie explodieren lassen - Vielfraße fressen eben alles, was ihnen über den Weg läuft (Energiesteine, Astronauten, Waren).
Space Alert lässt grüßen. ;-)
Diese Gefahren erscheinen durch die neuen Flugkarten. Bekämpft werden können sie durch Selbstschussanlagen oder bewaffnete Besatzungsmitglieder.
Das heißt zusätzlich muss nun beim Bau des Schiffes darauf geachtet werden, ob man auch hier entsprechend gerüstet ist.
Unserem Empfinden nach setzt das noch einiges an Kompliziertheit auf das Spiel drauf, gleichzeitig wirkt es chaotischer. Spielt man mit Neulingen das erste Mal Galaxy Trucker, kann man sicher getrost die 2. Erweiterung im Schrank stehen lassen.
Höchstenfalls lassen sich dann nach ein paar Einstiegsrunden noch die Fachkräfte dazu holen.
Wie ich schon anfangs schrieb, ist die Erweiterung daher tatsächlich eher was für alle, die nach gefühlten 1000 Flügen noch nicht genug haben. Ob sich der Kauf lohnt, muss hier jeder für sich selbst entscheiden. Ich denke wir selbst werden ein paar Jahre jetzt sicher wieder gut zu tun haben. :-)
Momentan schwanke ich in der Punktevergabe zwischen 4 und 5 Punkten.
4, da sicher kein must-have - 5 für den hohen Spielreiz bei mir persönlich
Ich vergebe vorerst mal sehr gute 4, da wir noch nicht alle Module ausprobiert haben.
Vielleicht werden es später noch sichere 5.
Martina hat Galaxy Trucker - Noch eine große Erweiterung klassifiziert.
(ansehen)