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Fresko
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    Nominierungsliste
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    Swiss Gamers Award
    2010
    5. Platz
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Fresko



Das Deckenfresko des Doms muss dringend restauriert werden, denn der Bischof erwartet hohen Besuch und möchte einen guten Eindruck
hinterlassen. Sie als Spieler müssen im Auftrag des Bischofs ihr Können als Freskenmaler unter Beweis stellen.

Doch das ist gar nicht so einfach! Der Arbeitstag muss gut geplant werden. Stehen Sie lieber früh auf und nutzen die Gelegenheit, die besten Farben auf dem Markt zu kaufen? Dann müssen Sie allerdings auch in Kauf nehmen, dass Ihre Laune sinkt. Oder schlafen Sie lieber etwas länger und machen sich dann in bester Stimmung an die Arbeit?

Und vergessen Sie nicht, Ihr Einkommen mit dem Malen von Porträts im Atelier aufzubessern. Auch ein abendlicher Besuch im Theater sollte eingeplant werden – schließlich müssen die Malergehilfen bei Laune gehalten werden!

Nur wer clever plant, kann der erfolgreichste
Freskenmaler werden und die meisten Siegpunkte erzielen.

Fresko ist ein farbenfrohes Familienspiel, in dem bereits 3 Erweiterungsmodule enthalten sind. Diese lassen sich mit dem Basisspiel beliebig kombinieren und mit ihnen lässt sich der Anspruch individuell verändern. So wird aus einem spannenden Familienspiel auch ein reizvolles Spiel für Vielspieler.

Fresko, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.
Autor: Marco Ruskowski, Marcel Süßelbeck

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So wird Fresko von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 28 Kundentestberichten   Fresko selbst bewerten
  • Mahmut D. schrieb am 09.02.2011:
    Wer bis jetzt leidenschaftlich an seiner Kathedrale gebaut hat, (Säulen der Erde - deutscher Spielepreis 2007 Gold), sollte vielleicht mal nach mehr als 3 Jahren, einen Maler einstellen und die Fresken restaurieren ;-)

    Autor: Marco Ruskowski / Marcel Süßelbeck
    Verlag: Queen Games
    Spieler: 2 - 4
    Dauer: 45 - 60 Minuten
    Alter: ab 10 Jahren
    Jahr: 2010

    Vorwort:
    Ich liebe Spiele mit einladender, stimmungsvoller Grafik. Als ich dieses Spiel in der Hand hielt dachte ich sofort an Michael Menzel oder Franz Vohwinkel, aber wurde überrascht. Der Name Oliver Schlemmer war mir bis Dato nicht aufgefallen, aber ab jetzt dürfte ich ihn nicht mehr vergessen. Auch das Autorenduo Süßelbeck und Rußkowski könnten die kommenden Rieneck-Stadler's sein.

    Spielziel:
    Als Freskenmaler müssen die Spieler das große Deckenbild des Doms restaurieren. Mithilfe erhalten sie von ihren launischen Gehilfen , die ab und zu Mal mit einem Theaterbesuch belohnt werden müssen, damit sie die Lust an der Arbeit nicht verlieren.

    Spielvorbereitung:
    Jeder Spieler bekommt 2 Sichtschirme ( einen kleinen und einen großen), ein Aktionstableau, jeweils eine von den 3 Grundfarben(rot, blau, gelb), 12 Münzen, 3 Malerfiguren und 5 Gehilfen.

    Spielbrett:
    Links Oben befindet sich die Herberge ( Eine Tabelle mit 3 Spalten und sechs Zeilen).
    Hier stellt jeder einen Maler hin. Hier wird später die Aufstehzeit per Worker-Placement festgelegt.
    Linke Spalte zeigt die Aufstehzeiten von 5 Uhr bis 9Uhr. Die mittlere Spalte zeigt die damit verbundene Moral ( von -3 bis +1) und die rechte Spalte steht für den Preis, den der Spieler bereit ist am Markt auszugeben.
    Also wer zu erst kommt ma(h)lt zu erst, aber muß mit schlechter Laune der Gehilfen rechnen und die Preise am Markt werden teurer sein.

    Darunter befindet sich das Theater. Auch hier wird ein Maler platziert.
    Hier sind 4 Spalten. Pro Spalte ein Maler. Hier wird die Moral ersichtlich, die durch das Aufstehen beeinflußt wird.
    In den oberen zwei Zeilen dieser Tabelle sind Felder mit +1 und in den unteren 2 Zeilen sind Felder mit -1. Je nachdem wird der Spieler einen Gehilfen vielleicht dazugewinnenn oder gar verlieren für die bevorstehende Aktionsphase.

    Links Unten befindet sich die Werkstatt mit all den Farben.
    Gehilfen die hierher geschickt werden dürfen 2 Mischvorgänge durchnehmen oder einen Auftrag erfüllen.

    Rechts Oben ist der Marktplatz. Hier darf pro Gehilfe ein Farbenplättchen gekauft werden. 1-4 Farben.

    Rechts Mittig ist das Riesenfresko. Pro Gehilfe , den man in den Dom schickt kann man mit Abgabe von Farben die einzelnen Freskenplättchen restaurieren und Siegpunkte erhalten.

    Rechts Unten ist das Atelier: Hier kann jeder eingesetzte Gehilfe entweder 3 Münzen erhalten oder ein Porträt anfertigen ( letztere bringen individuelle Vorteile).

    Spielablauf:
    Derjenige der in der Siegpunktleiste ganz hinten liegt, darf als erster sich für eine Aufstehzeit entscheiden (Herberge), indem er seinen dafür vorgesehenen Maler auf die gewünschte Uhrzeit setzt. Dann folgen die anderen Spieler.
    Jetzt wird die Stimmung im Theater angepasst um zu sehen wer vielleicht einen Gehilfen abgeben oder gar einen Gehilfen dazu bekommt.

    Mit dieser aktuellen Gehilfenanzahl macht sich jeder, versteckt hinter seinem großen Sichtschirm darauf, seine Gehilfen auf dem Aktionstableau zu platzieren. Auf dem Aktionstableau sind die fünf Regionen abgebildet. Marktplatz, Dom, Atelier,Werksatt und das Theater.

    Nachdem alle ihre Gehilfen auf das Tableau gesetzt haben, werden die Sichtschirme weggenommen. Jetzt werden abwechselnd die Regionen besucht und die damit verbundenen Aktionen durchgeführt. Der Spieler, dessen Maler in der Herberge zuerst aufgestanden war, darf natürlich immer als erster dran. So wird abwechselnd auf dem Marktplatz eingekauft, im Dom restauriert,in der Werkstatt Farben gemischt, im Atelier Geld verdient und im Theater die Stimmung aufgebessert.


    Spielende und Wertung:
    Falls ohne die mitgelieferten Module gespielt wird, beginnt die letzte Runde sobald zu Rundenbeginn 6 oder weniger Freskenplättchen ausliegen. Mit dem Modul Portraits jedoch erst, wenn die letzten beiden Portraits ihren Platz im Atelier finden.

    In dieser letzten Runde dreht jeder Spieler sein Aktionstableau um, hier ist das Dom 2 mal abgebildet anstelle des Theaters.
    Nach Beendigung dieser Runde endet das Spiel und jeder Spieler erhält für je 2 Münzen einen Siegpunkt dazu.

    Wer nun noch am weitesten vorn ist gewinnt das Spiel.

    Fazit:
    Auch wenn einige von vornherein denken werden: Fresko?, naja nicht mein Thema - werden verblüfft gar entzückt sein vom Material und der stimmungsvollen Umsetzung des so ungewöhnlich aber auch innovativen Themas.
    Fresko wird es wissen, Jung und Alt, Wenig- und Vielspieler zu begeistern.
    Mit den mitgelieferten 3 Modulen kombiniert, dürfte es sehr sehr lange für Spielspaß sorgen.
    Nicht zuletzt bei uns ist " Tom der Builder" schon seit langem ein Freskenmaler und wird es auch sehr lange bleiben.
    Es sei denn das Autorenduo Süßelbeck, Ruskowski kommen mit einem weiteren, innovativen Geniestreich daher, welches unsere Spielerherzen höher schlagen läßt. ;-)
    Mahmut hat Fresko klassifiziert. (ansehen)
  • Christian T. schrieb am 21.10.2010:
    Die einzelnen Aktionen sind sehr stimmig zum Spielthema umgesetzt.
    Fresko besticht nicht nur durch seine erfrischende und prächtige Hintergrundgeschichte, sondern kann
    auch mit erstklassigem Spielmaterial aufwarten. Dicke Pappplättchen in Form von Freskosegmenten und Geldmünzen , wie auch schöne Holzfiguren für die Maler und Gehilfen. Nicht zu vergessen die unzähligen farbigen Holzwürfel, die die Farben darstellen.
    Alles in allem ist Fresko ein wirklich tolles und spannendes Spiel.
    Christian hat Fresko klassifiziert. (ansehen)
  • Reinhard O. schrieb am 21.06.2012:
    Titel: Fresko

    Autoren: Marco Ruskowski und Marcel Süßelbeck
    Spieltyp: Workerplacement-Spiel
    Spieldauer: 60 bis 90 Minuten
    Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

    Spielziel/-idee:
    Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Künstlern und versuchen das Fresko des Doms zu restaurieren. Farben müssen eingekauft und spezielle Farbtöne gemischt werden. Die Farben gibt es in begrenzter Menge auf dem Markt. Da heißt es früh aufstehen, um die richtigen Farben zu bekommen. Frühes Aufstehen verdirbt die Laune der Arbeiter und muss durch angenehme kulturelle Aktivitäten aufgemuntert werden. Hinzu kommt noch, dass die Arbeiter schlecht bezahlt sind und sich durch Portraitmalen Geld hinzu verdienen müssen. Wer das alles am besten unter einen Hut bekommt gewinnt das Spiel

    Spielvorbereitung:
    • Auslegen des Spielplans (Vorderseite für 3 Spieler, Rückseite für 4 Spieler)
    • Die Malerfiguren werden einzeln aus dem Säckchen gezogen und stellen die erste Spielerreihenfolge dar, in der auf das Zeittableau gesetzt werden darf
    • Jeweils eine Spielfigur wird oberhalb der Herberge platziert (*Aufstehzeittableau*)
    • Die 14 Marktplättchen werden aus dem Stoffbeutel gezogen und entsprechend der Anzahl der Felder auf dem Markt ausgelegt.
    • Das Freskoplättchen mit dem Wert 11 wird auf die Freskomitte gelegt und die Spielfigur *Bischof* darauf gestellt
    • Die anderen Freskoplättchen werden nun mit der Oberseite nach oben ausgelegt
    • Im Atelier wird das Geld bereitgelegt
    • In der Werkstatt werden die Farben bereitgelegt
    • Jeder Spieler stellt eine seiner Spielfiguren auf das Theatertableau
    • Jeder Spieler erhält 12 Geld, 1 großen und einen kleinen Sichtschirm, je einen Farbwürfel blau, rot, gelb und ein Aktionstableau.

    Erweiterungen:
    • Portraits: Die Portraitkarten werden nach ihrer Rückseite sortiert (A, B, C), gemischt und dann zu einem Stapel zusammengefügt: unten C, dann B, dann A. 2 Karten werden aufgedeckt. In seinem Zug darf der Spieler, sofern er auf das Atelier Gehilfen gesetzt hat eine der beiden offenen Karten nehmen. Die letzte Runde wird eingeleitet, wenn die letzten beiden Karten aufgedeckt werden.

    • Aufträge des Bischofs: Die 12 Auftragsplättchen werden sortiert und auf die Felder der Werkstatt gelegt. Das Plättchen mit der niedrigsten Punktzahl pro Sorte liegt unten, das mit der höchsten oben. In der Aktion *Mischen*, darf nun anstatt Farben mischen ein Plättchen genommen werden.

    • Besondere Farbmischungen: Dazu werden 7 beliebige Fresko-Plättchen entfernt. In die Mitte des Spielplans wird der Wert 24 gelegt und die übrigen 6 neuen Plättchen ausgelegt. Zwei neue Farben (Pink und braun) kommen hinzu. Sie können jede Mischfarbe ersetzen. Bei der Altarrestaurierung bringt jeder pinke Farbstein 3 Punkte und jeder braune 5 Punkte.

    Spielablauf:
    Das Spiel verläuft über mehrere Runden mit je 2 Phasen:
    • Aufstehzeit wählen und Stimmung anpassen: Der Spieler, der am weitesten hinten auf der Siegpunkteleiste steht, darf zuerst eine Aufstehzeit wählen und stellt dazu seine Spielfigur auf das entsprechende Feld und passt die Stimmung gemäß des gewählten Feldes an.

    • Aktionen planen und durchführen:
    Gleichzeitig planen nun die Spieler hinter ihren kleinen Sichtschirmen auf ihren Aktionstableaus die Aktionen, in dem sie ihre 5 Gehilfen entsprechend platzieren:
    o Farben kaufen oder Marktstand schließen. Er nimmt sich die Farben gemäß der Anzahl an Gehilfen und zahlt den Preis gemäß seiner Aufstehzeit.
    o Pro Gehilfen einen Abschnitt im Fresko restaurieren oder pro Gehilfen den Altar restaurieren. Zunächst darf er für ein Geld den Bischof um ein Feld bewegen. Landet der Bischof auf dem entsprechenden Plättchen gibt es 3 Bonuspunkte, grenzt er an das Plättchen, das genommen wird an, gibt es 2 Punkte
    o Portraits malen. Für jeden Gehilfen der dort platziert ist gibt es 3 Geld
    o Farben mischen. Für jeden Gehilfen dürfen aus den eigenen Farben bis zu zwei Mischungen hergestellt werden.
    o Verbesserung der Stimmung: Für jeden dort platzierten Gehilfen darf man auf der Stimmungsanzeige um 2 Felder nach oben rücken.
    o Kann kein Fresko genommen werden, kann man den Altar restaurieren

    • Die nächste Runde wird vorbereitet: Marktstände bestücken, pro Fresko gibt es ein Geld und die Malerfiguren aus der Herberge werden wieder auf ihre Stellplätze begeben.

    Spielende:
    Das Spiel endet wenn noch 6 oder weniger Fresko-Plättchen auf dem Spielplan liegen. Es beginnt die letzte Runde. Hierzu wird das Aktionstableau gedreht und eine letzte Runde gespielt.

    Schlusswertung: Für je 2 Geld gibt es noch 1 Siegpunkt.

    Fazit:
    Ich habe dieses Spiel in Dreier- und Vierer-Runden gespielt.
    Bei Fresko handelt es sich um ein facettenreiches und farbenfrohes Familienspiel. Es verfügt über einfache Regeln, die sehr verständlich dargelegt sind.
    Ich hatte beim Spielen jederzeit den Eindruck, dass es sich um ein sehr gut durchdachtes Spiel handelt, in das die Erweiterungen schon bei der Entwicklung des Grundspiels integriert wurden.
    Die Aktionen sind schlüssig aufeinander abgestimmt und thematisch hervorragend eingebettet. Es vermittelt eine gewisse Leichtigkeit, die es selbst Grüblern schwer macht, übergebührlich Zeit beim Bestücken des Aktionstableaus zu verbringen.
    Besonders gut gefallen hat mir der Realitätsbezug, der sich im Motto: *Früher Vogel frisst den Wurm und ist schlecht drauf*, sehr gut abbilden lässt.
    Mit den Erweiterungen wird das Spiel noch bunter, im wahrsten Sinne des Wortes, und sie bringen eine noch größere Vielfalt ins Spiel. Das steigert zusätzlich das Spielvergnügen und macht es auch für Vielspieler durchaus interessant.
    Die interaktiven Elemente sind familienfreundlich sanft, durch *den-Mitspielern-zuvorkommen* ausgeprägt.
    Das Material ist wunderschön gestaltet (z.B. detailverliebter zweiseitig bedruckter Spielplan) und bringt die Robustheit mit, die eine lange Lebensdauer verspricht.
    Die kurze und angemessene Spieldauer erhöht zusätzlich den Wiederspielreiz.
    In meiner Bewertung ist es fünf Punkte wert mit der Tendenz zu sechs Punkten!
    Reinhard hat Fresko klassifiziert. (ansehen)
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