Das Spielbrett zeigt einen Rundkurs mit drei Spuren und einer Sart-Ziel-Geraden auf die 12 Fahrzeuge (in 2x6 Farben) gestellt werden. Auf den Kurvenstücke der äußeren Spuren sind Gefahrenzonen markiert.
Spielablauf:
Das Spiel geht über eine Runde. Es spielen stets alle Fahrzeuge mit. Jeder Spieler erhält 2 Autos einer Farbe und 5 Karten.
Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus und zieht eine nach.
Die Karten:
- Windschatten: Das Auto einer bestimmten Farbe wird um die angezeigte Zahl (+2,+3 oder +4) vorbewegt. Der hinter ihm stehende Wagen fährt mit.
- Überholen: Ein beliebiges Fahrzeug zieht ein oder 2 Felder weiter.
- falscher Gang: Ein Fahrzeug fällt ein Feld zurück.
- Aufholjagd: Ein weit hinten liegendes Auto zieht um 3 Felder vor.
- Gefahr: wird auf ein Auto gespielt, daß im Gefahrenbereich steht, 2 Karten vom Stapel umgedreht und evtl. Risikozeichen befolgt (am unteren Kartenende können Minuszahlen oder "Schleudern" stehen, bei letzterem fällt das Auto auf den letzten Platz zurück)
- Risiko: ähnlich wie bei "Gefahr" wird/werden eine oder mehrere Karten vom Stapel aufgedeckt und das angespielte Fahrzeug vor- (ohne Risikozeichen) oder zurückbewegt.
Die Siegpunkte errechnen sich aus den erreichten Plätzen.
Fazit:
+ einfaches und nettes kleines Reisespiel
+ schneller Spielspaß
+ leicht verständlich, einfache Regeln
- keine Langzeitmotivation, nur für Reise/Urlaub geeignet
- glücksabhängig (wie so viele einfache Spiele)
- Leerlauf, wenn keiner passende Karten auf der Hand hat und nur belanglose Farben der hinten fahrenden Autos angespielt werden. Besonders bei 2 Spielern recht häufig.
Die Wahrscheinlichkeit, nur Karten für die eigene Farbe zu erhalten, in gering. Um schnell voranzukommen, muß man sich bei Konkurrenten anhängen und deren Farben (Windschatten) ausspielen. Wer dies am besten mit seinen Karten plant, gewinnt das Rennen.
empf. Spieleranzahl: 3-4 Spieler.
Helga hat Flotte Flitzer klassifiziert.
(ansehen)