Packungsinhalt:
Das Spiel beinhaltet ein Menge an Spielmaterial, darunter:
5 Spielbare Helden (5 Heldenkarten, beidseitig bedruckt für Levelaufstieg)
dazugehörige Helden Power - Cards
22 Standard Dungeon Tiles
1 Start Dungeon Tile
18 Adventure Tiles
1 Dire Chamber Entrance Tile sowie 5 Dire Chamber Dungeon Tiles
1 Horrid Chamber Entrance Tile sowie 5 Horrid Chamber Dungeon Tiles
Adventure Cards, Eoncounter Cards - Deck, Monster Cards, Treasure Cards
sowie unzählige Marker
und viele detaillierte Monsterfiguren und 5 Heldenfiguren
1 Regelbuch (englisch)
1 Adventure Book (beinhaltet 13 Adventures)
Spielvorbereitung:
Jeder Spieler wählt sich seinen Spielcharakter aus und wählt die dazu gehörigen
Helden Power Karten aus. Die Heldenpowerkarten legen hierbei fest, welche Angriffe bzw. Zauber, je nach gewähltem Charakter, benutzt werden können.
Standartattacken bzw. Zauber können hierbei immer wieder eingesetzt werden, spezielle Powercards können hierbei jedoch nur 1x benutzt werden und müssen nach Gebrauch geflipped werden. Einige Ereigniskarten sowie bestimmte Schätze ermöglichen es im Zuge des Spielverlaufes solche Karten wieder zurückzuflippen um diese erneut benutzen zu können.
Je nach gewähltem Adventure werden die entsprechenden Dungeontile gemischt und verdeckt in einem Stapel bereit gelegt.
Gleiches gilt für das Monsterdeck, das Ereignisdeck und das Schatzkartendeck.
Das Startdungeontile wird ausgelegt, die Spieler setzen Ihre Spielfigur auf eine gewählte Startposition und das Spiel kann beginnen.
Ziel des Spiels:
Hängt vom gewählten Adventure ab. Zum Beispiel solange im Dungeon überleben bis die geheime Horrid Chamber gefunden wird. Diese dann aufdecken und alle darin gespawnten Monster besiegen...
Spielablauf:
Relativ einfach gehalten. Der Spielerzug unterteilt sich prinzipiell in 3 Phase:
1) Heldenphase:
In dieser Phase können sich Helden fortbewegen und auch Kämpfe austragen.
Die Phase ist so wie bei zb. "Descent" in 2 "Halbphasen" unterteilt. Wahlweise
können sich die Helden entsprechend Ihrer auf der Heldenkarte abgedruckten Werte
entweder zuerst fortbewegen oder zuerst einen Kampf austragen.
Doppelkampf oder Doppelbewegung ist nur durch Anwendung spezieller Karten bzw.
Powercards oder Schatzkarten möglich.
Gewisse Aktionen die Helden durchführen können, erfordern hierbei anstelle einer
der angeführten Aktionan ausgeführt zu werden, zb. Sofortheilung anstelle der
Heldenbewegung.
Wurde durch ein Ereignis zb. eine Falle aktiviert, kann der Held versuchen, die
Falle zu entschärfen. Dies geschieht anstelle der Kampfphase, wobei ein Test
mit einem 20-seitigen Würfel durchgeführt wird und ein Würfelergebnis von 10+
erforderlich ist.
2) Exploration Phase:
Hat der Held Phase 1 am Rand eines Dungeontiles beendet wird nunmehr ein neues
Dungeontile vom Stapel genommen und entsprechend der Pfeilmarkierung an
den vorhandenen Dungeon angelegt.
Eine Monsterkarte wird vom Monsterstapel gezogen und am Spawnpunkt des neu
angelegten Tiles aufgestellt. War die angeführte Pfeilmarkierung in schwarz
gehalten wird zusätzlich noch eine Ereigniskarte gezogen und ausgeführt.
Bei weißer Pfeilmarkierung passiert nichts weiter.
Sollte in dieser Phase kein neues Dungeontile aufgedeckt werden, muss der
aktive Spieler die oberste Ereigniskarte ziehen und ausführen.
3) Villain Phase:
In dieser Phase werden die Bewegungen und Angriffe der Monster/Kreaturen
abgehandelt. Monster müssen in diesem Spiel immer einem Spieler zugeordnet
sein, das heisst, werden neue Monster während des aktiven Spielzuges durch
einen Spieler aufgedeckt, legt er diese Monsterkarte der Reihe nach vor sich
ab. In Phase 3 wird diese Reihe nun linear abgehandelt. Die Kreaturen bewegen
sich nun entsprechend der Vorgaben auf der Monsterkarte und führen gegebenenfalls
auch Angriffe auf den bzw. die Helden durch. Sollten sich hierbei bei weiteren
Spielern gleichnamige Monster im Spiel befinden, werden diese auch bei den nicht
aktiven Spielern aktiviert und führen ebenfalls Bewegungen bzw. Angriffe durch.
Danach wechselt der Startspieler und die angeführten Schritte werden von neuem
durchgeführt.
Sollte ein Spieler Held sterben wird dieser durch sogenannte "Healing Surges" wiederbelebt. Dies kann aber meist nur 2x pro Spiel durchgeführt werden.
Sollten danach weitere Helden sterben, hat die Heldengruppe das Spiel verloren.
Wird von einem Helden in Phase 1 oder mehrere Kreaturen / Monster besiegt, erhält
er als Belohnung 1 Schatzkarte (immer nur 1 auch wenn mehrere Monster besiegt wurden)
Die besiegte Monsterkarte (jede Monsterkarte weist eine Punktewertung auf) wird für
alle Spieler zugänglich abgelegt. Dies ist daher wichtig, da man das Ausführen von
schlechten Ereignissen durch Ausgabe von 5 Punkten (meistens 2- 3 besiegte Monsterkarten) abwenden kann.
Weiters kann man mit diesen Punkten auch seinen Helden auf Stufe 2 (Rückseite der Heldenkarte) aufwerten, falls man in einem Kampf eine 20 gewürfelt hat. Für den Aufstieg des Helden müssen hierbei ebenfalls 5 Punkte ausgegeben werden.
Kämpfe: Kämpfe werden mit 1 20-seitigen Würfel durchgeführt. Das Würfelergebnis wird
mit dem Angriffswert der eingesetzten Angriffskarte addiert und dann mit dem Verteidigungswert des Monsters (auf der Monsterkarte abgedruckt) verglichen.
Fazit: Ein kooperatives Board - Tapletopgame für 1-5 Spieler, mit realtiv schönen und detaillierten Figuren. Das Regelwerk ist zwar in englischer Sprache aber aufgrund der wenigen Aktionsmöglichkeiten ziemlich einfach gehalten.
Die Dungeons müssen nicht ala "Descent" immer neu aufgebaut werden, sondern generieren sich aus dem Spiel heraus. Das Spiel spielt sich daher relativ flott und sollte das Abenteuer vorzeitig verlorgen gegangen sein, müssen nur einige Kartenstapel neu gemischt werden und das Abenteuer kann von neuem beginnen.
Meine Wertung daher 5 Punkte
Andreas hat Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.) klassifiziert.
(ansehen)