Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.)
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.)



Ein kooperatives Spiel in der Welt von Dungeons & Dragons.

Ein Schatten überzieht das Land, ausgehend von einem düsteren Turm. Eine Höhle führ durch Tunnel und Kammern. Tief im Inneren des von Monstern verseuchten Labyrinths wartet die bösartigste Kreatur - ein roter Drache!

ACHTUNG: Das Spiel ist komplett auf Englisch.

Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.), ein Spiel für 1 bis 5 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.


Translated Rules or Reviews:

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So wird Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.) von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.) selbst bewerten
  • Andreas S. schrieb am 24.06.2011:
    Packungsinhalt:

    Das Spiel beinhaltet ein Menge an Spielmaterial, darunter:
    5 Spielbare Helden (5 Heldenkarten, beidseitig bedruckt für Levelaufstieg)
    dazugehörige Helden Power - Cards
    22 Standard Dungeon Tiles
    1 Start Dungeon Tile
    18 Adventure Tiles
    1 Dire Chamber Entrance Tile sowie 5 Dire Chamber Dungeon Tiles
    1 Horrid Chamber Entrance Tile sowie 5 Horrid Chamber Dungeon Tiles
    Adventure Cards, Eoncounter Cards - Deck, Monster Cards, Treasure Cards
    sowie unzählige Marker
    und viele detaillierte Monsterfiguren und 5 Heldenfiguren
    1 Regelbuch (englisch)
    1 Adventure Book (beinhaltet 13 Adventures)

    Spielvorbereitung:

    Jeder Spieler wählt sich seinen Spielcharakter aus und wählt die dazu gehörigen
    Helden Power Karten aus. Die Heldenpowerkarten legen hierbei fest, welche Angriffe bzw. Zauber, je nach gewähltem Charakter, benutzt werden können.
    Standartattacken bzw. Zauber können hierbei immer wieder eingesetzt werden, spezielle Powercards können hierbei jedoch nur 1x benutzt werden und müssen nach Gebrauch geflipped werden. Einige Ereigniskarten sowie bestimmte Schätze ermöglichen es im Zuge des Spielverlaufes solche Karten wieder zurückzuflippen um diese erneut benutzen zu können.

    Je nach gewähltem Adventure werden die entsprechenden Dungeontile gemischt und verdeckt in einem Stapel bereit gelegt.
    Gleiches gilt für das Monsterdeck, das Ereignisdeck und das Schatzkartendeck.

    Das Startdungeontile wird ausgelegt, die Spieler setzen Ihre Spielfigur auf eine gewählte Startposition und das Spiel kann beginnen.

    Ziel des Spiels:
    Hängt vom gewählten Adventure ab. Zum Beispiel solange im Dungeon überleben bis die geheime Horrid Chamber gefunden wird. Diese dann aufdecken und alle darin gespawnten Monster besiegen...

    Spielablauf:

    Relativ einfach gehalten. Der Spielerzug unterteilt sich prinzipiell in 3 Phase:

    1) Heldenphase:
    In dieser Phase können sich Helden fortbewegen und auch Kämpfe austragen.
    Die Phase ist so wie bei zb. "Descent" in 2 "Halbphasen" unterteilt. Wahlweise
    können sich die Helden entsprechend Ihrer auf der Heldenkarte abgedruckten Werte
    entweder zuerst fortbewegen oder zuerst einen Kampf austragen.
    Doppelkampf oder Doppelbewegung ist nur durch Anwendung spezieller Karten bzw.
    Powercards oder Schatzkarten möglich.
    Gewisse Aktionen die Helden durchführen können, erfordern hierbei anstelle einer
    der angeführten Aktionan ausgeführt zu werden, zb. Sofortheilung anstelle der
    Heldenbewegung.
    Wurde durch ein Ereignis zb. eine Falle aktiviert, kann der Held versuchen, die
    Falle zu entschärfen. Dies geschieht anstelle der Kampfphase, wobei ein Test
    mit einem 20-seitigen Würfel durchgeführt wird und ein Würfelergebnis von 10+
    erforderlich ist.

    2) Exploration Phase:
    Hat der Held Phase 1 am Rand eines Dungeontiles beendet wird nunmehr ein neues
    Dungeontile vom Stapel genommen und entsprechend der Pfeilmarkierung an
    den vorhandenen Dungeon angelegt.
    Eine Monsterkarte wird vom Monsterstapel gezogen und am Spawnpunkt des neu
    angelegten Tiles aufgestellt. War die angeführte Pfeilmarkierung in schwarz
    gehalten wird zusätzlich noch eine Ereigniskarte gezogen und ausgeführt.
    Bei weißer Pfeilmarkierung passiert nichts weiter.
    Sollte in dieser Phase kein neues Dungeontile aufgedeckt werden, muss der
    aktive Spieler die oberste Ereigniskarte ziehen und ausführen.


    3) Villain Phase:
    In dieser Phase werden die Bewegungen und Angriffe der Monster/Kreaturen
    abgehandelt. Monster müssen in diesem Spiel immer einem Spieler zugeordnet
    sein, das heisst, werden neue Monster während des aktiven Spielzuges durch
    einen Spieler aufgedeckt, legt er diese Monsterkarte der Reihe nach vor sich
    ab. In Phase 3 wird diese Reihe nun linear abgehandelt. Die Kreaturen bewegen
    sich nun entsprechend der Vorgaben auf der Monsterkarte und führen gegebenenfalls
    auch Angriffe auf den bzw. die Helden durch. Sollten sich hierbei bei weiteren
    Spielern gleichnamige Monster im Spiel befinden, werden diese auch bei den nicht
    aktiven Spielern aktiviert und führen ebenfalls Bewegungen bzw. Angriffe durch.
    Danach wechselt der Startspieler und die angeführten Schritte werden von neuem
    durchgeführt.

    Sollte ein Spieler Held sterben wird dieser durch sogenannte "Healing Surges" wiederbelebt. Dies kann aber meist nur 2x pro Spiel durchgeführt werden.
    Sollten danach weitere Helden sterben, hat die Heldengruppe das Spiel verloren.

    Wird von einem Helden in Phase 1 oder mehrere Kreaturen / Monster besiegt, erhält
    er als Belohnung 1 Schatzkarte (immer nur 1 auch wenn mehrere Monster besiegt wurden)
    Die besiegte Monsterkarte (jede Monsterkarte weist eine Punktewertung auf) wird für
    alle Spieler zugänglich abgelegt. Dies ist daher wichtig, da man das Ausführen von
    schlechten Ereignissen durch Ausgabe von 5 Punkten (meistens 2- 3 besiegte Monsterkarten) abwenden kann.
    Weiters kann man mit diesen Punkten auch seinen Helden auf Stufe 2 (Rückseite der Heldenkarte) aufwerten, falls man in einem Kampf eine 20 gewürfelt hat. Für den Aufstieg des Helden müssen hierbei ebenfalls 5 Punkte ausgegeben werden.

    Kämpfe: Kämpfe werden mit 1 20-seitigen Würfel durchgeführt. Das Würfelergebnis wird
    mit dem Angriffswert der eingesetzten Angriffskarte addiert und dann mit dem Verteidigungswert des Monsters (auf der Monsterkarte abgedruckt) verglichen.

    Fazit: Ein kooperatives Board - Tapletopgame für 1-5 Spieler, mit realtiv schönen und detaillierten Figuren. Das Regelwerk ist zwar in englischer Sprache aber aufgrund der wenigen Aktionsmöglichkeiten ziemlich einfach gehalten.
    Die Dungeons müssen nicht ala "Descent" immer neu aufgebaut werden, sondern generieren sich aus dem Spiel heraus. Das Spiel spielt sich daher relativ flott und sollte das Abenteuer vorzeitig verlorgen gegangen sein, müssen nur einige Kartenstapel neu gemischt werden und das Abenteuer kann von neuem beginnen.
    Meine Wertung daher 5 Punkte



    Andreas hat Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.) klassifiziert. (ansehen)
  • Simon K. schrieb am 16.12.2011:
    Habe das Spiel bisher 3x gespielt.
    Im direkten Vergleich habe ich ein paar Wochen vorher Descent gespielt.
    Habe mir leider mehr von Wrath of Ashardalon erwartet. Es bringt spielerisch einige schöne Elemente mit sich, so sind diese bei Descent atmosphärischer gelöst.
    Positive Punkte:

    - Schöne Figuren und Tiles
    - Umfang!
    - Viele verschiedene Questvarianten
    - Wer D&D als Pen & Paper spielt, kann das Material auch ggf. dafür verwenden

    Negative Punkte:

    - Kämpfe sind Tile-basierend.. man hat das Gefühl keinen so genauen Einfluss auf die Kämpfe zu haben. Es wäre mir lieber gewesen, dass die Kampfzüge auf einzelne Kacheln des Tiles heruntergebrochen worden wären.

    - Hässliche Karten.. ich finde es sehr entäuschend, dass der Stil der schönen Illustration des Covers sich leider im Kartenmaterial so überhaupt nichtmehr wiederspiegelt. Es hat fast keine Karte ein aufgedrucktes Bild/Illustration. Das stört vor allem bei den Gegenstandskarten =/

    - Harte Bestrafungen, bzw. Fallen, deren Effekt bis Ende des Spiels nicht abklingt.
    Simon hat Dungeons & Dragons - Wrath of Ashardalon (engl.) klassifiziert. (ansehen)

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