Titel: Dominion – Hinterland
Es handelt sich um die 5. Dominion-Erweiterung und sie ist nur zusammen mit den Grundkarten (Geld-, Fluch-, Punktekarten) aus dem Grundspiel oder der Intrige spielbar. Sie ist kompatibel zu allen Dominion-Erweiterungen.
Diese Erweiterung besteht aus insgesamt 26 Kartensätzen.
Diese teilen sich wie folgt auf:
• 16 Kartensätze mit Aktionskarten
• 1 Kartensatz mit Aktion/Reaktion
• 3 Kartensätze mit Aktion/Angriff
• 2 Kartensätze mit Punktekarten
• 1 Kartensatz mit Punkte/Reaktion *NEU*
• 2 Kartensätze mit Geldkarten
• 1 Kartensatz mit Geld/Reaktion *NEU*
Eine erste Einschätzung:
Neuerungen
In dieser Erweiterung finden sich zahlreiche Kartensätze, bei denen dem Spieler, in dem Augenblick, in dem er die Karte kauft oder nimmt, ein zusätzlicher Effekt eintritt. Z.B.:
• *Fruchtbares Land* (Punkte): Beim Kauf der Karte - Entsorgen einer Handkarte und eine andere nehmen, die 2 Geld mehr kostet
• *Blutzoll* (Geld): beim Ausspielen darf sich der Spieler ein Kupfer auf die Hand nehmen – beim Nehmen müssen die Mitspieler einen Fluch nehmen.
• Etc.
Die beiden Kartensätze *Tunnel* (Punkte/Reaktion) und *Katzengold* (Geld/Reaktion) stellen jeweils einen neuen Kartentyp dar. D.h. sie sind Punkte- bzw. Geldkarte und haben eine zusätzliche Option (1 Gold nehmen)
Fazit:
Die Kartensätze sind meiner Meinung nach allesamt sehr gut gelungen, ohne dass mir vor lauter Begeisterung die Luft wegbleiben würde.
Die Spielvarianten und –strategien werden deutlich erweitert und bringen auch für *Dominion-müde-gewordene* wieder mehr Leben ins Spiel. Durch die zusätzlichen Effekte der jeweiligen Karten, ist die Interaktion recht gut ausgeprägt. Die drei Angriffskartesätze sorgen für zusätzliche Interaktion, erwecken allerdings bei mir den Eindruck *kenne ich bereits*.
Sehr gut gefallen haben mir, die in der Spielanleitung angegebenen Spielsets, die *Hinterland* mit jeweils den beiden Grundspielen, sowie den Erweiterungen kombinieren. Die sechs angegebenen Sets habe ich gespielt und finde alle gleichermaßen interessant. Aber auch die Spiele mit lauter Hinterland-Kartensets wussten sehr zu gefallen.
Ich halte diese Erweiterung für anspruchsvoll und würde sie (zunächst) nur den Dominion-Verrückten empfehlen. Für die ist sie allerdings ein Muss, denn sie hat die Brillianz der *Blütezeit*. Sie wird in meinen Spielen zukünftig stets einbezogen sein.
In meiner Bewertung ist sie sechs Punkte wert, (denn ich bin dominionverrückt)!
Reinhard hat Dominion - Hinterland klassifiziert.
(ansehen)