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Der Hexer von Salem
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Der Hexer von Salem



Uralte Dämonen sammeln ihre Kräfte, um aus einem Riss in der Dimension in unsere Welt einzudringen und Dunkelheit über sie zu bringen. Noch kann das Unheil aufgehalten werden und so fordert der mächtige Hexer von Salem eine Gruppe mutiger Abenteuerer auf, ihn bei seinem Kampf gegen das Böse zu unterstützen.

Zunächst müssen die Spieler herausfinden, an welchem Ort der Dämon erscheinen wird. Ausgerüstet mit magischen Gegenständen machen sich die Helden auf den Weg ins Ungewisse. Fürchterliche Kreaturen erheben sich aus den Sümpfen, um sich ihnen entgegenzustellen.

Werden die Spieler dem Spuk rechtzeitig ein Ende machen oder werden die Dämonen aus der Unterwelt emporsteigen?

Der Hexer von Salem, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Rieneck

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5 v. 6 Punkten aus 15 Kundentestberichten   Der Hexer von Salem selbst bewerten
  • Yvonne Cornils schrieb am 09.10.2010:
    Schon beim Auspacken des Spieles "Der Hexer von Salem" fällt sofort das aufwendig gestaltete Spielmaterial und der optisch herausragende Spielplan auf. Hierfür allein gibt es schon mal 5 Punkte.

    Die Spielanleitung besteht aus 4 Seiten, zahlreiche Fotos und Grafiken erleichtern den Einstieg ins Spiel. Dennoch ist die Anleitung relativ anspruchsvoll und für Wenigspieler wahrscheinlich auch recht ermüdent. Für das erste Durcharbeiten der Anleitung, bis es dann mit Spielen losgehen kann würde ich gut eine Stunde Zeit rechnen, natürlich wie gesagt, abhängig davon, wie spieleerfahren man ist.

    Ziel des Spiels ist es, Necrons mit Hilfe des Hexers zu besiegen. Necron kommen allerdings viele Dämonen zur Hilfe, die den Spielern dieses Ziel unmöglich machen wollen. Aber auch der Hexer ist eine große Hilfe. Das Besondere an diesem Spiel ist, dass alle Mitspieler gemeinsam gegen Necron spielen und ihre Spielzüge daher miteinander absprechen. Man gewinnt oder verleirt gemeinsam.

    Auf dem Spielplan gibt es 6 Gebäude: Die Universität, die Kirche, das Sanatorium, den Zeitungsverlag, das Hexenhau, das Gasthaus und den Friedhof. Um an einen dieser Orte zu gelangen, benutzt man seine Ortskarten, die jedem Spieler in seiner Spielfarbe zur Verfügung stehen. Einmal ausgespielt, kann man diese Ortskarte allerdings erst wieder nutzen, wenn man die Universität besucht hat, denn dort darf man alle Ortskarten wieder auf die Hand nehmen. Man muss ich also gut überlegen, welchen Ort man wann besuchen möchte.

    Eventuell erwartet den Spieler vor Ort bereits ein Dämon, dann muss man seine Verluste auswürfeln. Verluste können Gegenstände sein, aber auch Geistesstärke. Die Geistesstärke sowie die Gegenstände hat jeder Spieler vor sich auf seiner Spielertafel liegen. Würfelt man ein Artefakt, welches sich auf der Karte befindet gibt man es ab. Jeder Spieler hat 6 Geistesstärken, die er im Spielverlauf verliert, aber auch hinzugewinnen kann. Reduzieren sich diese Punkte auf 0, so ist der Spieler dem Wahnsinn verfallen und muss aus dem Spiel ausschieden. Nun aber zurück zu dem besuchten Ort. Ist der Kampf mit dem Dämon bestritten, kann der Spieler weitere Aktionen ausführen. Trifft er an diesem Ort auf einen Mitspieler, so können diese Mitspieler Gegenstände tauschen, verschenken oder sich schenken lassen. Diese kann im Kampf gegen die Dämonen auf dem Spielbrett sehr wichtig sein. Anschließend kann der Mitspieler noch einen Gegenstand einsetzten. Mit den einzelnen Gegenständen sind immer bestimmte Vorteile verbunden, es kann eine weitere Karte der "Großen Alten" (zuzusagen der Endgegener) aufgedeckt werden (je mehr aufgedeckt worden sind, desto eher kann man seinen entgültigen Gegner ausfindig machen), Gesitesstärke hinzugewonnen werden oder Kreaturen besiegt werden (nur unter bestimmten Spielumständen möglich). Im Anschluss daran kann er Gegenstände, die sich in diesem Raum befinden, aufnehmen, eventuell muss er etwas dafür bezahlen, manche Gegenstände sind jedoch auch kostenlos.

    Zusammenfassend besteht ein Spielzug also aus folgenden Aktionen:

    1. Ortskarte spielen und an den gewählten Ort ziehen.
    2. Bei Begegnung mit einem Mitspieler einen Gegenstand tauschen oder schenken (lassen)
    3. Bei Begegnung mit einer Kreatur oder Schatten Verlust auswürfeln (nicht nötig wenn die Figur des Hexers am selben Ort steht) - Kreatur besiegen, falls die benötigten Gegenstände vorhanden sind.
    4. Einen Gegenstand einsetzten
    5. Einen ausliegenden Gegenstand am Ort aufnehmen und bezahlen

    Am Ende einer Spielrunde deckt der Startspieler eine Aktionskarte auf. Diese Aktionskarte kann vom Hexer (positiv für die Mitspieler) oder Necron (negativ für die Mitspieler) stammen. Die Aktion gilt dann bis auf Widerruf durch eine andere Aktionskarte oder dem Besiegen der Kreatur, die diese Aktion auslöst.

    Hat man den Großen Alten auf R'lyeh besiegt, bevor es Necron gelungen ist durch das Portal in die Stadt zu gelangen, haben die Mitspieler gewonnen. Hat Nec ron das Protal erreich ohne das die Mitspieler die Portale auf dem Spielplan geschlossen haben und den Großen Alten in R'lyeh gebannt haben, so verlieren die Mitspieler.

    Für einen Sieg benötigt man viel strategisches Geschickt und ein wenig Würfelglück. Ich habe mal gehört, die Chance für einen Sieg der Mitspieler steht nur bei 10-20%, es ist also immer wieder eine anspruchsvolle Herausforderung.

    Ein ebsonderes Highlight ist die beiliegende Kurzgeschichte "Das Grauen von Arkham oder Das Spiel beginnt"von Wolfgang Hohlbein, mit der man sich in genau die richtige Stimmung bringen kann. Diese Geschichte ist unveröffentlich und liegt exklusiv diesem Spiel bei.
    Yvonne hat Der Hexer von Salem klassifiziert. (ansehen)
  • Sascha Müller schrieb am 06.12.2010:
    Der Hexer von Salem ist ein Kooperatives Spiel, bei dem man also entweder gemeinsam gewinnt oder gemeinsam verliert. Die Regeln wirken auf den ersten Blick etwas kompliziert, aber wenn man erst einmal ein paar Runden gespielt hat, kommt man ziemlich gut klar, ohne ständig nochmal im Regelheft nachzuschauen.
    Von der grafischen Aufmachung her ist das Spielbrett und das Zubehör toll gestaltet.

    Das Ziel des Spiel ist es einen sogenannten "Großen Alten" zu bannen. Dafür sind verschiedene Vorraussetzungen zu schaffen, hauptsächlich sogenannte Dimensionsrisse zu verschließen. Klingt einfach, aber die Dimensionsrisse sind versteckt und das Spiel "attackiert" einen ständig mit neuen Monstern oder bösen Ereignissen (aber es gibt auch gute Ereignisse). Eine nicht gut gewählte Regel ist, das man sich gegenseitig nicht informieren darf, wenn man weiss, wo sich ein Dimensionsriss befindet. Das wirkt dem kooperativen Sinn des Spiels entgegen, weswegen wir diese Regel auslassen.

    Aber auch ohne diese Regel ist es sehr schwer zu gewinnen. Wir haben es bisher nur zu zweit gespielt, vielleicht ist es bei 3 oder 4 Spielern etwas einfacher. Wegen dem hohen Schwierigkeitsgrad und der etwas widersinnigen Regel gibt es von uns 5 Punkte.
    Sascha hat Der Hexer von Salem klassifiziert. (ansehen)
    • Katja Roß, Uwe Rill und 8 weitere mögen das.
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    • Ju Lia
      Ju Lia: Ja mit 2 Spielern ist es etwas schwieriger, weshalb wir bei 5 Spielen 4 verloren haben... Aber ich spiele es trotzdem auch zu 2 sehr gern! Mit 3/... weiterlesen
      14.10.2011-18:47:39
  • Pascal von Engelbrechten schrieb am 05.02.2011:
    Wer kooperative Spiele mag (alle Spieler gegen die Spielmechanik) und sich fuer das Thema interessiert, ist praktisch ein Kaeufer :)
    Den teils sehr guten und ausfuehrlichen Rezensionen hier, gibt es Spielbeschreibend nicht mehr viel hinzuzufuegen, nur noch ein persoenlicher, erspielter Eindruck in mehreren Runden.
    Es stimmt, dass dieses Spiel eine beinahe "kleine" Variante der sogenannten grossen Brueder und Schwestern ist^^, aber unserer Spielerfahrung nach, macht es genau den Reiz aus, dass man ein solches Spielthema und -prinzip oft und verhaeltnismaessig schneller spielen kann, als eben die "Grossen"!
    Die Atmosphaere ist stimmig und saugt einen in die Spielewelt. Die Kommunikation untereinander wird durch die abzusprechenden Aktionen sehr gefoerdert und man fiebert bei jedem Zug der Mitstreiter mit.
    Material und Wertigkeit sind sehr gut!
    Pascal hat Der Hexer von Salem klassifiziert. (ansehen)
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