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Deadwood (dt.)



Sind Sie abgebrüht genug, um die Stadt zu übernehmen, bevor die Eisenbahn hier ankommt? Rivalisierende Banden haben die Kleinstadt Deadwood überrannt. Der Geruch des Geldes, das nach Anbindung an die Eisenbahn in dieser Stadt zu machen ist, hat sie angelockt wie Geier das Aas. Diese Banditen bedrohen die Einwohner, reißen sich deren Besitz unter den Nagel und schrecken auch nicht vor heftigen Duellen auf der Straße zurück.

Eins ist klar, wenn die Bahn ankommt, dann hat nur einer das sagen, wenn es an das Verteilen der Kohle geht. Und das ist die Bande, die genug Geld hat, um die Bahnleute zu kaufen, wenn es soweit ist - falls man nicht vorher niedergeschossen wurde... Nur die Kavallerie sorgt überhaupt noch ab und an für Ordnung, wenn die Gewalt überhand nimmt, aber letztendlich ist das Schicksal von Deadwood besiegelt ...

Sind Sie derjenige, der in Deadwood das sagen haben wird?

Deadwood (dt.), ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 13 bis 100 Jahren.
Autor: Loic Lamy

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4 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Deadwood (dt.) selbst bewerten
  • Helga D. schrieb am 14.04.2012:
    In Deadwood ist die Hölle los. Die Spieler versuchen mit ihren Outlaws die Stadt zu übernehmen. Nur der Sheriff verhindert völlige Anarchie. Eines ist jedoch sicher: Sobald die Eisenbahn gebaut ist, kann nur einer die Stadt regieren - der mit dem meisten Geld.

    Spielverlauf:
    Zuerst ist der Ort noch klein: Rathaus, Kirche, Sheriffbüro und 5 weitere, zufällige Gebäude. Doch die Zeit schreitet voran und es werden neue Gebäude und Schienen verlegt.

    Pro Runde hat jeder Spieler nur einne Spielzug: entweder einen seiner Outlaws einsezten oder ein/mehrere auf die Ranche zurückholen.

    Beim Einsetzen eines Outlaws in ein Gebäude der Stadt wird es übernommen. Sollte es bereits von einem anderen Spieler besetzt sein, kommt es zur Schießerei.

    Laut Regel wird diese mit Würfeln ausgetragen, empfehlen kann ich die Schießkarten wie z. B. von Carson City (es können aber zur Not auch z. B. Rommekarten hergenommen werden).
    Der Angreifer nimmt sich einen Steckbrief, legt verdeckt eine Schießkarte und evtl. Munition. Der Angegriffene darf entscheiden, sich zu verteidigen (ebenfalls Karte + evtl. Munition) oder zu fliehen (benötigt ein Pony, Outlaw wandert in eine Mine auf dem Spielplan).
    Egal was der Angegriffene macht, das eingesetzte Material geht zurück in den Vorrat. Erst wenn die Karten aufgebraucht sind, gibts neue.
    Steht der Sheriff vorm Haus gibts keine Schießerei.

    Wer ein Gebäude übernimmt, nutzt dessen Funktion: z. B.

    Saloon: Anheuern eines weiteren Outlaw
    Rathaus: Abgabe eines Steckbriefes, Spieler baut ein Eisenbahnplättchen und bis zu 3 neue Gebäude
    Büchsenmacher: Spieler erhält Munition
    Schmied: Spieler erhält ein Pony
    Warenhaus: Spieler bewegt einen seiner Outlaws von einem Gebäude in ein anderes
    Bank: Spieler erhält einen Steckbrief (wg. des Überfalls) und 5 Dollar
    Totengräber: Spieler erhalt Geld, wenn Outlaws sterben.

    Spielende:
    Das Spiel kann auf drei Arten enden:
    ° der Bahnhof wird gebaut,
    ° es gibt keine Steckbriefe mehr oder
    ° alle Outlaws eines Spielers sind auf dem Stifelhügel (tot)
    Für Steckbriefe muß Strafe gezahlt werden. Wer das meiste Geld hat, gewinnt.

    Fazit:
    Die Bewertung basiert auf Spiel mit "Schießkarten"
    + nette, funktionelle Grafik lässt das Gefühl vom wilden Westen aufkommen
    + durch Ziehen und Legen der neuen Gebäude kommt es in jedem Spiel zu einem anderen Aufbau und Verlauf. Da auch die Strecke der Eisenbahn einen unterschiedlichen Verlauf nimmt, können Gebäude während des Spiels auch abgerissen werden.
    - mit zunehmender Spieleranzahl wird es eng, es kommt häufiger zu Schießereien. Empfehlen kann ich das Spiel zu zweit, max. zu dritt.
    - Geldplättchen sind schlecht auseinanderzuhalten
    Helga hat Deadwood (dt.) klassifiziert. (ansehen)

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