Das Schloss
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Das Schloss



Vier mutige Geisterjäger ...
... dringen in das alte Schloss ein. Dort sollen sich seltsame Dinge zugetragen haben. Nachdem die Eingangstür knarrend ins Schloss gefallen ist, werden die ersten Gänge erkundet. Da verbirgt sich so manches wertvolle Kleinod in diversen Schränken und Kisten. Doch da, ein schreckliches Jammern - um die Ecke kommt der erste grimmige Geist, der auf unsere Lebensenergie aus ist! Schnell ein magisches Schwert gezogen und schon gibt's eins auf den Deckel!

Hinein ins Abenteuer
Immer tiefer dringen die mutigen Abenteurer ins die Kammern und Gänge ein. Immer gruseliger werden die Räume, immer fieser die Geister. Hinter verschlossenen Türen verbirgt sich so mancher Schatz. Geheimgänge helfen verborgene Räume zu entdecken und der listige Schlossherr sorgt für diverse unerwünschte Gemeinheiten!

So wird gespielt
Jeder Spieler erhält eine Spielerkarte, auf der er im Laufe des Spieles seine Funde ablegen kann. Die Bodenleger werden nach Bereichen sortiert, die Schätze und Geister ebenfalls. Nacheinander ziehen die Spieler jeweils einen Bodenleger und platzieren ihn am Eingangsfeld. So entsteht ein kleiner Eingangsbereich. Und schon geht's los: Wer an der Reihe ist, zieht einen Bodenleger und legt ihn an. Darauf kommen die abgebildeten Gegenstände, Geister etc. Dann darf der Spieler mehrere Aktionen ausführen, wie z.B. Gehen, Kämpfen, Türen öffnen, Geheimgang benutzen usw. Die Aktionskarten helfen durch zusätzliche Aktionen, sind aber nur einmal verwendbar. Also lieber für eine brenzlige Situation aufheben. Oder nicht? In manchen Räumen warten Schätze und andere Gegenstände wie Waffen, Schutzschilder, Lebensenergie und auch Zaubersprüche. Mit den Zaubersprüchen kann man z.B. von einem Ort zum anderen teleportieren, besser kämpfen usw. Im Verlauf des Spieles tauchen Räume mit speziellen Eigenschaften auf, wie z.B. Geheimgänge, eine Lebensquelle oder auch der schon erwähnte Schlossherr. Nachdem man seinen Zug beendet hat, darf man noch einige der Geister bewegen, natürlich zum Schaden der Mitspieler! Das Abenteuer ist bestanden, wenn die beiden Schlossherren - ebenfalls Geister - besiegt sind. Dann darf sich derjenige mit den meisten Punkten in Form von erbeuteten Schätzen und besiegten Geistern über den Sieg freuen.

Tolles Material
Mit Ausnahme der Spieler- und Aktionskarten besteht das gesamte Spielmaterial aus schönen Holzteilen - sowohl die Bodenleger als auch die Spielsteine. Vor dem ersten Spiel kleben Sie die beiliegenden Aufkleber auf die Spielsteine und haben dann ein besonders edles Spielmaterial.

Immer wieder neu
Da Das Schloss im Laufe des Spieles von den Mitspielern aufgebaut wird, ergibt sich jedesmal ein komplett neues Abenteuer. Auch die Verteilung der Geister und Gegenstände ist jedesmal anders, aber immer sinnvoll. So ist keine Partie wie die andere, man muss seine Strategie an die Situation anpassen. Mal kann es nützlich sein, seine Aktionskarten gleich zu Anfang zu verwenden, um an eine bessere Waffe zu kommen, genauso kann es aber auch notwendig sein, diese bis zum Schluss aufzuheben, um den Schlossherren eine verpassen zu können.

Das Schloss, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Kemal Yun



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5 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Das Schloss selbst bewerten
  • Kai-Uwe Becker schrieb am 31.10.2010:
    Das Schloss ist genremäßig ein "Verwandter" von Dungeoneer.
    Auch beim Schloss baut sich der Dungeon erst während des Spieles auf.
    Um ein Startfeld (der Eingang des Schlosses) herum werden levelabhängig bei jedem Spielzug zunächst neue Bodenplatten aufgedeckt und angelegt.
    Dann kommt die Zugphase des Helden und letztendlich Aktionen (Kampf, Türen öffnen, entdecken, tauschen, aufnehmen, ...) und zum Schluss als "Kerkermeister"-Part die bösen Geister versetzen.

    Wer Dungeoneer mag, ist bei "Das Schloss" genau richtig.
    Die Spielmechanik ist die gleiche.
    Allerdings ist es kein langes Spiel und die Charaktere steigen auch nicht auf.
    Eben ein kleines Rollenspiel zum Aufwärmen :)

    Besonders gut gefallen mir die Holzmarker (welche zwar erst mit Aufklebern versehen werden müssen (dafür ist das Spiel aber umso preiswerter)), wo andere teure Spiele nur Pappmarker benutzen.
    Diese Holzmarker lassen sich zudem ideal auf dem Charakterbogen stapeln.

    Einzig die grafische Aufmachung scheidet die Geister.
    Sind die Bodenplatten und Marker noch genretypisch im Fantasy-Stil,
    weichen die Charakterbögen derb ab.
    So befinden sich comic-artig gezeichnete Jugendliche im Karton wieder.
    Auch die Handkarten (Zaubersprüche) sind so gestaltet.

    Mal ehrlich, welcher Raver, welche Blondine kämpfen schon im Dungeon mit Schwert und Schild ???

    Ich habe also erstmal eigene Charakterbögen am PC entworfen und im gleichen Design auch die Zaubersprüche gedruckt und alles laminert.
    Jetzt kommt das Spiel sehr stilvoll daher und macht richtig Spaß.

    Fazit:
    Spielaufbau /-mechanik sind sehr gut. Schönes dynamisches Spiel.
    Charaktergrafiken gewöhnungsbedürftig, sollten aber Kindern den Einstieg ins Rollenspiel erleichertn.
    Kai-Uwe hat Das Schloss klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg Hlawatschek schrieb am 14.02.2005:
    Das Spiel "Das Schloss" ist etwas für Bastler! Über 100 verschiedene Aufkleber müssen vor Spielbeginn auf Holzplättchen aufgeklebt werden. Dafür sollte ausreichend Zeit eingeplant werden. Nun aber zum Spiel selbst: Der Spielplan entsteht erst im Verlauf des Spieles. Mit den Spielfiguren bewegt man sich durch die Gänge des Schlosses und stößt dabei auf Gespenster, die man besiegen muss, und Schätze, die man einsammeln kann. Das Spielmaterial und die Aufmachung ist sehr gewöhnungsbedürftig, aber der Spielverlauf ist durchaus amüsant und reizvoll. Gegen Ende des Spieles treten allerdings Ermüdungserscheinungen auf, weil bereits alle Schätze und Gespenster des Schlosses bekannt sind und keine Abwechslung mehr gegeben ist.

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