Charon Inc.
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Charon Inc.



Im Jahre 2288 wird der Bergbau im Sonnensystem von einigen wenigen Großunternehmen kontrolliert. Nicht mehr länger werden einzelne Völker oder Nationen ausgebeutet, sondern ganze Planeten und Monde. In Charon, Inc. treten die Spieler als Vorstandsvorsitzende eines solchen Großunternehmens gegen die Vorsitzenden anderer Unternehmen an und versuchen, Charon, den größten Mond des Zwergplaneten Pluto, zu kolonisieren und seine Bodenschätze abzubauen.

Die Spieler stecken ihre Schürfgebiete in den Minenregionen ab, erwerben Rohstoffe, um Fabriken zu bauen, nutzen Spezialaktionen (nicht immer nur faire), um die anderen Vorstandsvorsitzenden zu übertrumpfen, und bauen ihr Wirtschaftsimperium in diesem schnellen Spiel aus, um den Planeten zu beherrschen und den Sieg zu erringen.

Charon Inc., ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 13 bis 100 Jahren.
Autor: Emanuele Ornella, Fred Binkitani

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4 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Charon Inc. selbst bewerten
  • Stefan K. schrieb am 22.12.2010:
    Ein gutes Spiel mit einem bemerkenswerten Mechanismus:
    Eine (mitunter entscheidende) Sonderaktion wird darurch bestimmt welche Figur man, nach dem Einsetzten von 5 vorhergehenden Figuren, noch auf dem Aktionstableau übrig lässt. Diese Aktion kann man aber nur ausführen, wenn man (beim Spiel zu Dritt) alleine dort steht. Wen sich zwei dort "treffen", gehen beide leer aus & dann freut sich der Dritte ;^) (der dann alleine auf seiner Aktion steht). Bei mehr Spielern darf man die Aktion auch zu zweit (ab drei geht man dann leer aus) ausführen, in der aktuellen Spielreihenfolge.

    Der Rest des Spiels ist ein "einfaches" Mehrheitenspiel im Stil von Taj Mahal, Australia oder China. Es gilt sich Edelsteine aus einem Gebiet zu holen, die man über Mehrheiten durch setzten von Figuren auf Kreuzungen, Strassen oder mitten ins Gebiet gewinnen kann.

    Die Edelsteine werden dann für den Bau von "Gebäuden" (Auftragskarten) verwendet. Diese ergeben dann die Siegpunkte... wobei man jede Gebäudeart (= Punktzahl) nur einmal besitzen darf.

    Durch das Glückselement der zur Verfügung stehenden Baukarten, ist die Situation von Runde zu Runde neu & man muss sich immer neu einstellen.

    Alle diese Faktoren machen Spass und halten die Spannung bis zum Ende aufrecht. Das Spiel wird, trotz längerer Spieldauer als angegeben, in keiner Phase langweilig.

    Allerdings verleitet es sehr dazu beim eigenen Spielzug zu lange zu überlegen. Denn bei jedem Setzen lassen sich die Auswirkungen abschätzen, besonders wenn man als Letzter dran ist. Und wenn man dann ein paar "Grübler" am Tisch hat, kann es etwas mühsam werden.

    Stefan hat Charon Inc. klassifiziert. (ansehen)
  • Benjamin R. schrieb am 31.05.2011:
    Zum Spieleprinzip wurde ja schon einiges in der vorherigen Rezension gesagt. Ja, das Spieleprinzip ist abwechslungsreich......aber !!!: die immer gleichen Abläufe machen das Spiel nicht unbedingt spannend. Zumal das Spielbrett und die Karten nicht ansprechend gestaltet sind. Dieses Spiel schöpft sein Potential nicht aus und könnte evtl. bei schönerer Ausgestaltung des Spielbrettes weitaus mehr Flair verbreiten.

    Strategen und Grübler kommen bei diesem Spiel auf ihre Kosten. Jedoch werden sie sicherlich auch von der etwas lieblosen Gestaltung dieses Spieles nicht gefesselt werden.

    Fazit:

    Nettes Spielchen für zwischendurch, welches sehr schnell erklärt ist und welches sehr schnell gespielt ist.
    Aufrund des simplen Spielebrinzipes hätte es eigentlich mindestens 4 Punkte verdient, jedoch die fade Aufmachung, die stark an die Umverpackung eines Medikamentes erinnert lassen mich dann doch nur drei Punkte vergeben.
    Benjamin hat Charon Inc. klassifiziert. (ansehen)

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