Cave Troll
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Cave Troll



Cave Troll lässt die Helden in einem unerbittlichem Kampf antreten. Dabei muss jeder so viel Gold und Schätze wie möglich aus einer Höhle voller "Cave Trolls" herausholen.
Hierbei handelt es sich um die 2te Version mit neuen Varianten und überarbeitetem Regelwerk.

Achtung, das Spiel ist komplett auf Englisch.


Cave Troll, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 10 bis 100 Jahren.


Translated Rules or Reviews:

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So wird Cave Troll von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Cave Troll selbst bewerten
  • Andreas S. schrieb am 03.07.2011:
    Cave Troll ist ein schnelles Spiel für 2-4 Spieler.
    Spielziel ist ganz einfach: Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit dem meisten
    Gold :)

    Verpackungsinhalt:

    1 Spielplan
    Heldenfiguren in 4 unterschiedlichen Farben davon mehrere gewöhnliche Helden und
    je 4 verschiedene Spezialhelden (Barbar, Zwerg, Dieb und Ritter)
    3 verschiedene Monster (Gespenst, Orc und Höhlentroll) in jeder der 4 Farben
    insgesamt sind das 68 Plastikfiguren
    6 Artifakt -Karten
    104 Spielkarten (26 pro Spielerfarbe)
    4 Wertungszähler

    Spielvorbereitung

    Der Spielplan wird aufgeklappt, und jeder Spieler wählt eine Spielfarbe
    und die dazugehörenden Monster und Heldenfiguren sowie die dazugehörenden Spielkarten
    der jeweiligen Farbe. Karten mit dem Dreieckssymbol werden hierbei aus den Spielkartendecks entfernt - dieser werden nur für die alternativen Spielregeln benötigt.
    Die 6 Artefaktkarten werden gemischt und verdeckt auf einem Stapel neben dem Spielplan abgelegt.
    Jeder Spieler mischt sein Kartendeck und legt es in einem Stapel verdeckt vor sich ab. Die Wertungszähler der Spieler werden auf den Anfang der Wertungsleiste gelegt.
    Jetzt zieht jeder Spieler die oberste Karte seines Decks, welche er vor den andern Spielern geheim halten muss.
    Jetzt wird zufällig der Startspieler bestimmt und das Spiel kann beginnen.

    Dem aktiven Spieler stehen nun folgende Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung.

    1) 1 Karte vom eigenen Spielkartendeck ziehen und danach 1 Karte spielen
    2) 1 Helden oder Monsterfigur 1 Feld bewegen
    3) 1 Artefakt Karte spielen
    4) 1 Helden oder Monsterfähigkeit einsetzen.

    Jede der angeführten Aktionen stellt 1 Aktion dar. Der aktive Spieler darf in seinem
    Zug bis zu 4 Aktionen ausführen. (In der ersten Runde können das weniger sein, je nach Anzahl der Spiler)

    Hierzu ist zu bemerken, dass jeder Raum des Spielbrettes (Dungeons) abgesehen von den 4 Treppen und den 3 Höhlen einen bestimmten Goldwert aufgedruckt hat, welchen man beim Auslösen einer Wertung auf der Wertungsliste vorrücken darf.

    Wertungen werden durch das Spielen von Karten ausgelöst, wobei es 2 Möglichkeiten gibt 1 Wertung auszulösen:
    1) Die ausgespielte Karte besagt selbst, dass eine Wertung in einem frei bestimmbaren Raum ausgelöst wird (pro Deck 1x enthalten)
    2) Durch die gespielten und am Ablagestapel abgelegten Karten wird eine Wertung ausgelöst. Das ist immer dann der Fall, wenn die ausgespielten Karten 5 oder mehr Sanduhren aufweisen. (Karten des Decks können keine bis mehrere Sanduhren aufweisen)
    Ist das der Fall werden die Karten im Ablagestapel entfernt und Wertungen aller Dungeonräume vorgenommen. Hierbei bekommt natürlich nur der Spieler den Goldwert des jeweiligen Raumes gutgeschrieben, wer die Überzahl an Helden im jeweiligen Raum aufweisen kann.

    Taktische Möglichkeiten ergeben sich durch die jeweiligen Helden bzw. Monsterfähigkeiten:

    Gewöhnlicher Held / Abenteurer
    : Keine Heldenfähigkeit, zählt 1 Punkt für die Wertung im Raum
    Barbar: zählt in einem Raum bei einer Wertung für 2 Helden
    Dieb: Kann sich für 1 Aktion in jedes beliebige Dungeonfeld bewegen
    Ritter: Befindet sich ein Ritter in 1 Raum dürfen sich keine anderen gegnerischen Monster und Helden, ausgenommen einem anderen Ritter, in diesen Raum bewegen.
    Zwerg: Verdoppelt den Goldwert eines Dungeonfeldes (zählt nicht für Schatztruhen)

    Schatztruhen: Karte des Spielerdecks.. Wird diese Karte gespielt muss eine eigene Schatzkiste in einem Raum nach Wahl platziert werden. Diese erhöht den Goldwert des Raumes um 4.

    Monsterfähigkeiten: Höhlentroll: kann in einen beliebigen Dungeonraum gesetzt werden (ausgenommen Treppen und Gruben), auch wenn sich dort Helden befinden. Jeder Spieler der dort Helden platziert hat, darf nur 1 Helden in ein angrenzendes Feld wegziehen.
    Die anderen Helden und Monster verlassen sofort das Spiel. Der Troll kann nicht mehr vom Feld weggezogen werden und blockiert das Feld. Keine anderen Figuren können fortan durch das Feld durchziehen (Ausnahme: eine Artefaktkarte besagt etwas anderes)

    Orc: Kann durch 1 Aktion einen anderen Helden im selben Raum besiegen
    Gespenst: Wenn ein Gespenst einen Raum betritt kann es einen beliebigen Helden 1 Raum vom Dungeonfeld wegbewegen. (Befinden sich in einem Raum eine Kombination aus 5 Helden/Monstern ist das Feld ebenfalls blockiert, Gespenster können in dieses Feld jedoch einmarschieren, wenn hierbei 1 Held wegbewegt wird)

    Spielende: Das Spiel endet sobald ein Spieler 1 Aktion beendet und danach keine Karte mehr in seinem Spielerdeck enthalten ist. In diesem Fall wird eine Endwertung vorgenommen und danach endet das Spiel.

    Fazit: Sehr einfaches, schnell erlernbares Regelwerk. Leicht verständlich auch wenn die Anleitung in englischer Sprache gehalten ist. Großartige taktische bzw. strategische Spieltiefe kann man sich nicht erwarten, da man bei den Kartenaktionen immer nur 1 Karte nachzieht und danach sofort 1 Karten spielen muss. Vorbereitung von taktischen Zügen daher nicht möglich, auch hängt es stark davon ab, welche Karten zu welchem Zeitpunkt nachgezogen werden. Seinen einzigen Höhlentroll will man ja ungern gleich zu Beginn des Spieles einsetzen...
    Ansonsten aber ein sehr flott spielbares und lustiges Dungeonspiel.
    Meine Wertung daher 5 Punkte

    Andreas hat Cave Troll klassifiziert. (ansehen)

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