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Carcassonne - Mayflower
Nach dem Carcassonne-Prinzip wird der Wilde Westen gezähmt. Ausgangspunkt ist die Ostküste, von der aus in Richtung Westen gebaut wird. 2 Siedlerfiguren markieren den Stand der Besiedlung. Gebiete, die rechtzeitig (vor Ankunft der Siedler) abgeschlossen werden erhalten einen Bonus, Gebiete die zu spät fertig werden, werden nicht gewertet.
Carcassonne - Mayflower ist ein eigenständiges Spiel.
Carcassonne - Mayflower, ein Spiel für 2 bis 5 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren. Autor: Klaus-Jürgen Wrede
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So wird Carcassonne - Mayflower von unseren Kunden bewertet:
4 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten Carcassonne - Mayflower selbst bewerten-
Michael Haszprunar schrieb am 18.11.2010:
Mayflower folgt erstmal dem bekannten Legemuster, allerdings mit einigen kleinen aber feinen Änderungen:
- die Bauern (nur Trapper) bekommen nicht für fertige städte sondern für Tiere auf der Wiese Punkte. Hier lohnt es sich extrem an den Außenkanten Wiesen zu besetzen, die dann im Laufe des Spieles mit Tieren erweitert werden können. Innen liegende Wiesen sind da schnell zu und man gerät ins Hintertreffen
- die Wege erhalten Extra-Punkte für Häuschen (offiziellen Namen vergessen)
die größte Neuerung sind aber die Landvermesser. Diese geben dem Spiel ein sehr hohes Tempo, die Klöster (hier Farmen) bekommt man so praktisch nie fertig. Außerdem wird das Spiel damit sehr interaktiv und sehr brutal, ständig ziehen diese Typen voraus und die eigenen Männchen kommen - weil überholt - in den Vorrat zurück (natürlich mit leeren Händen).
Alles in Allem viel Altbekanntes, geschickt gemischt mit neuen Elementen. Sehr gut für erfahrene Spieler, die gern noch taktischer als in Carcassonne spielen wollen.
Michael hat Carcassonne - Mayflower klassifiziert. (ansehen) -
Axel Bungart schrieb am 13.01.2009:
CC Mayflower ist eines der besten Mitglieder der CC-Familie. Die Landvermesser lassen neue taktische Überlegungen und überraschende Züge zu. Das Spiel wird dynamischer und schnelllebiger. Ein Blockieren des Gegners ist kaum noch möglich; das Spiel wird dadurch konstruktiver.
Axel hat Carcassonne - Mayflower klassifiziert. (ansehen) -
Thomas Volkart schrieb am 01.11.2008:
Nach bekanntem Muster des Klassikers Carcasonne. Der Landvermesser versalzt einem häufig den Bau komplexer Wege und Städte. Einmal ins Hintertreffen geraten, war es in unserer Spielerunde nicht mehr möglich den Anschluss zu finden.
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