Carcassonne - Der Turm
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Carcassonne - Der Turm



Carcassonne wächst weiter. Diesmal in die Höhe. Denn außer 20 neuen Plättchen und 30 weiteren Turmteilchen aus Holz, gibt es in dieser interessanten Erweiterung einen Turm, der als Plättchenspender fungiert.

ACHTUNG: Diese Erweiterung lässt sich nur zusammen mit dem Basisspiel spielen.

Carcassonne - Der Turm, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Klaus Jürgen Wrede

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So wird Carcassonne - Der Turm von unseren Kunden bewertet:



5 v. 6 Punkten aus 18 Kundentestberichten   Carcassonne - Der Turm selbst bewerten
  • Christian Hermann schrieb am 16.11.2010:
    Carcassonne: - Der Turm:
    Was ist jetzt auf einmal passiert? Klaus Jürgen Wrede kommt auf einmal auf die Idee das Spiel "taktischer" und agressiver" zu gestalten. Bloßes Ziehen und Anlegen von Plättchen ist vorbei. Jetzt wird taktiert.

    Der Turm bringt nicht nur neue Plättchen ins Spiel, sondern auch einige neue Aktionen, die aus dem passiven bzw. halb aktivem (mit der Erweiterung "Bürgfräulein und Drache") Carcassonne ein deutlich offensiveres Spiel macht. Es ist jetzt möglich offensiv gegen die Mitspieler vorzugehen ohne sich geschickt in Städte oder Wiesen durchs Verbinden zweier Teilabschnitte reinzuschleichen. Jetzt kann man, vorrausgesetzt man zieht eines der neuen Plättchen, an ein Gebiet des Gegners (nicht mehr nur Mitspielers) ein Turmplättchen anlegen und dann ein Turmteil setzen und einen Gefolgsmann der in Reichweite ist gefangen nehmen. Turmteile werden auf den neuen Plättchen übereinander gestappelt und jedes Turmteil erhöht die Reichweite des Turmes. So kann man Gefolgsmänner in horizontaler und vertikaler Richtung soviele Plättchen weit gefangen nehmen wie der Turm Turmteile hoch ist. Ist der 4 Teile hoch kann man Gefolgsmänner gefangen nehmen, die 4 Plättchen links, rechts davon bzw. dadrunter oder darüber liegen gefangen nehmen, aber immer nur einen auf einmal.

    Legt man ein Turmplättchen kann man entweder ein Turmteil auf irgendeinen bereits im Spiel befindlichen Turm bzw. Turmplättchen setzen und einen Gefolgsmann gefangen nehmen, einen eigenen Gefolgsmann setzen, was aber kaum Sinn macht, da ein Mitspieler mit einem Turmteil diesen Gefangen nehmen kann oder man schliesst einen Turm ab indem man auf den Turm ein Gefolgsmann setzt.

    Gefangene Gefolgsmänner werden entweder sofort 1:1 ausgetauscht, sobald möglich oder können im eigenen Zug für 3 Siegpunkte zurückgekauft werden. Man geht dann 3 Punkte zurück und der andere 3 Punkte vor. Diese kann man dann sofort wieder einsetzen.

    Hat ein Spieler keine Turmteile mehr, kann er auch keine Gefolgsmänner mehr gefangen nehmen.

    Folgendes steht leider nicht in der Regel: Wenn ein Gefolgsmann einen Turm abschließt und daneben ist ein weiterer Turm, dann spielen wir so, dass die Gefolgsmänner auch von den Türmen gefangen genommen werden können.

    Wer Carcassonne eher etwas aktiver möchte, der sollte sich den Turm unbedingt holen.
    Da es ein richtig gutes Spiel, das auch für Anfänger geeignet ist, derart verändert ist es mir eine 5 bzw. 6 Wert.
    Spielt man es nur mit dem Grundspiel: 6
    Spielt man es noch mit anderen Erweiterungen: 5 ... das liegt wie bei allen Sonderaktionen daran, dass es einfach weniger Spielspaß bringt, wenn die Wahrscheinlichkeit so gering ist, dass ein Turmteil gezogen wird. Bei 80 Teilen ist die Wahrscheinlichkeit eines der 18 zu ziehen noch hoch, wenn man mit 150 Teilen spielt ist es schon ziemlich gering.

    Gruß
    Christian
    Christian hat Carcassonne - Der Turm klassifiziert. (ansehen)
  • Mario Weise schrieb am 01.12.2006:
    Also ich glaube, es gibt mittlerweile genug Erweiterungen für Carcassonne. Denn auch der Turm macht das Spiel leider nicht besser - im Gegenteil. Ähnlich wie schon bei Burgfräulein und Drache, kann man gesetzte Spielfiguren entfernen. Somit wird Carcassonne eine ganze Spur aggressiver und unplanbarer, was mir nicht gefällt.
    Nichtsdestotrotz ist das Material wieder 1A und der Kartenturm eine feine Sache. Deshalb noch gut gemeinte 3 Punkte.
  • Natascha Gröschl schrieb am 04.01.2008:
    Ein muss für Spielefans. Darf in keiner Sammlung fehlen. Natürlich gehören auch sämmtliche Erweitungen in die Sammlung. Somnit wird das Spiel noch interessanter. Wird immer wieder gerne gespielt. SUPER!!!

    Gruß Nana
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