Ascension - Unsterbliche Helden
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Ascension - Unsterbliche Helden



Helden aus anderen Ascension-Sets, die schon lange als verloren galten, werden in diesem Set wieder zurückkehren und den tapferen Helden zur Seite stehen, um den Emporkömmling davon abzuhalten ihre Welt zu unterjochen. Doch gelten die Helden nicht umsonst als verloren geglaubt. Sie kehren nur als Abbild ihrer selbst wieder – als Seelensteine, die nur im aktuellen Spielzug zur Verfügung stehen. Außerdem kommt eine neue Art der Steuerung für die Ereignisse hinzu, die das Spiel noch spannender gestaltet.

ACHTUNG: Alle Ascension Spiele sind eigenständig
oder in Kombination mit den anderen
Ascension-Sets spielbar.


Kartengröße: 63 x 87 cm

Ascension - Unsterbliche Helden, ein Spiel für 1 bis 2 Spieler im Alter von 14 bis 100 Jahren.
Autor: Robert Dougherty, John Fiorillo, Justin Gary, Brian M. Kibler

So wird Ascension - Unsterbliche Helden von unseren Kunden bewertet:



6 v. 6 Punkten aus 2 Kundentestberichten   Ascension - Unsterbliche Helden selbst bewerten
  • Christian E. schrieb am 05.12.2014:
    Während die Helden Vigils in Bedrängnis im Kampf gegen die Untoten kamen, die ihr Land überrollten, entdeckten sie die Quelle des Sturms der Seelen. Von niemand anderem als Kythis selbst, kommt der Mahlstrom. Einst wurde der Torwächter der Unterwelt, Kythis durch einen ruchlosen Pakt mit Samael befreit. Nachdem der Gefallene durch den Gottbezwinger vernichtet wurde, ersann Kythis den Plan den Thron Deofols selbst zu besteigen. Um seine Feinde, die ihm bei seinem Plan stören könnten, abzulenken, öffnete der rebellische Halbgott die Tore der Unterwelt und entfesselte die Seelen der Verdammten. Während die Ströme der Untoten über das Land zogen, versuchte Kythis ins Zentrum des Totenreichs zu gelangen - dem SeederSeelen. Aus den Tiefen des Sees zog er immer mehr Seelen von gefallenen Helden, band sie an sich und fasste ihre Essenz in kristalline Form. Mit diesen Seelensteinen ausgerüstet, die seine Macht verstärkten, versuchte der einstige Torwächter Deofolunter seinen Einfluss zu bringen.

    Die Regeln bleiben gleich, wie schon in meiner Rezension zum Basisspiel beschrieben.

    Dauerhafte Trophäen:
    Werden wie normale Trophäenmonster vor dir ausgelegt und bringen ihren Effekt, solange entsprechende Karte vor einem liegt.

    Seelensteine:
    Bilden zu Beginn des Spieles einen eigenen Stapel. Wenn man einen Seelenstein erhält, zieht man von diesem separaten Stapel die oberste Karte und legt sie offen vor sich ab. Effekte können zu jedem Zeitpunkt in deinem Zug genutzt werden. Am Ende jedoch müssen die Seelensteine abgelegt werden.

    Fazit:
    Hierbei handelt es sich um eine Erweiterung zu Sturm der Seelen und ist somit nur zu zweit spielbar. Zwei neue Veränderungen für noch mehr Spieltiefe. Für Fans von Deckbauspielen ein Muss.



    Christian hat Ascension - Unsterbliche Helden klassifiziert. (ansehen)
  • Beatrix Z. schrieb am 13.01.2020:
    Deckbuilding-Spiel wie alle Ascension-Varianten, mit der gleichen Basisispielmechanik. Wie in allen Varianten von Ascension, kommt auch hier ein neues besonderes Merkmal hinzu, Seelensteine.

    Tolle Erweiterung zu Sturm der Seelen; eignet sich super als Zweierspiel, aber ich habe es mir eigentlich zugelegt, um Sturm der Seelen zusammen mit den Unsterblichen Helden mit insgesamt bis zu 6 Personen spielen zu können.
    Beatrix hat Ascension - Unsterbliche Helden klassifiziert. (ansehen)

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