Titel: Asara
Spieltyp: Strategiespiel, Brettspiel, Familienspiel
Spieleranzahl: für 2 bis 4 Personen ab 9 Jahren
Spielregeln: Einfach und leicht verständlich * Spieldauer: 45 Minuten
Spielidee / Spielziel:
Als Baumeister versuchen die Spieler so viele Türme wie möglich und so hoch wie möglich zu bauen, um das eigene Prestige im Reich des Kalifen zu steigern. Sie schicken ihre Einkäufer auf die jeweiligen Märkte, um einzelne Bauteile für die Türme zu erwerben. Der Spieler, der am Ende auf der Prestigeliste am weitesten vorne liegt, gewinnt das Spiel.
Spielvorbereitung:
- Spielplan (Marktlandschaft mit einem Brunnen in der Mitte) aufbauen
- 100 Plättchen mit Abschnitten der Türme verdeckt auf den Spielplan legen. Davon werden so viele Teile auf dem Plan ausgelegt wie Plätze auf dem Spielplan sind.
- für jeden Spieler wird ein Zählstein auf die Prestigeleiste gesetzt
- der Jahreszähler wird platzieren
- Der Startspieler erhält 20 Asari Münzen und jeder folgende Spieler je eine Münze mehr als sein Vorgänger und hinter seinen Sichtschirm gelegt.
- Die Einkäuferkarten in 5 verschiedenen Farben, werden verdeckt verteilt (bei 2 Spielern / 9 Einkäufer, 3/8; 4/7)
Spielverlauf:
Reihum werden in jedem Spielzug die beiden folgenden Handlungen ausgeführt:
1. Einkäufer aussenden (=Karte auslegen). Dabei gelten die Bedingungen für alle Bereich (Bank, Baukreis, Marktbereiche,…):
- Liegt noch kein Einkäufer, darf eine beliebige Farbe ausgelegt werden.
- Liegt bereits ein Einkäufer, so muss der neue Einkäufer dieselbe Farbe haben
- alternativ können auch zwei Einkäufer verdeckt als Joker gelegt werden
2. Aktion durchführen
Turmteile kaufen:
Es gibt 4 Marktbereiche, in denen unterschiedliche Turmteile gekauft werden können (Basis, Mittelteile, Fenster, Spitze). Turmteile einer Farbe kosten immer gleich viel.
Turmbau:
Legt ein Spieler einen Einkäufer auf eines der sieben Felder in den Baukreis, muss er genau so viele Bauteile verbauen, wie die angegebenen Kosten. Die Türme müssen einfarbig sein und aus einer Basis und einer Spitze bestehen. Mittelteile darf er beliebig viele haben. Nachträgliches Erhöhen ist erlaubt. Am Ende des Zuges dürfen nur komplette Türme offen ausliegen
Zusätzliches Geld: Legt ein Spieler einen Einkäufer auf ein freies Bankfeld, erhält er die angegebene Anzahl Asari.
Bestechung: Man kann einen Einkäufer auch auf das Haus der Spione setzen, zahlt 3 bzw. 5 Asari und darf nun aus einem der Turmteile-Stapel ein beliebiges Bauteil nehmen.
Nach jedem Jahr werden alle Karten vom Spielplan entfernt, die Einkäufer-Karten an die Spieler sowie das Geld erneut verteilt.
Spielende:
Ein Jahr endet, wenn alle Spieler alle ihrer Einkäufer auf dem Spielplan ausgelegt haben. Es erfolgt eine Jahreswertung. Nach der vierten Jahreswertung und der Schlusswertung ist das Spiel beendet.
Jahreswertung:
- Für jeden Turm gibt es eine Punkt
- Für jedes Turmteil mit Gold gibt es einen Punkt
- Für die Gunst des Kalifen (Startspielerfeld) gibt es einen Punkt
Schlusswertung folgende Bedingungen bringen Punkte:
- Höchster bzw. zweithöchster Turm einer Farbe
- Der höchste und zweithöchste Turm insgesamt
- Der Spieler der die meisten Türme sowie der mit den zweitmeisten
Fazit:
Ein interessantes und kurzweiliges Familienspiel. Das Regelwerk ist umfangreich, doch sehr gut verständlich beschrieben.
Der Spielmechanismus über die Einkäuferkarten, ist in einem prächtigen Spielplan hervorragend umgesetzt. Der Glücksfaktor ist durch die Verteilung der Karten gegeben und wird durch die taktischen Möglichkeiten ausgewogen ergänzt.
Direkte Interaktion im Spielgeschehen findet über die Wegnahme der Turmteile bzw. dem Legen der Einkäuferkarten statt. Trotz zahlreicher Handlungsmöglichkeiten, verliert es nicht seine Leichtgängigkeit. Die kurze Spieldauer ist angemessen und erhöht den Wiederspielreiz.
In der Gesamtbewertung ist es mir fünf Punkte wert. Kaufempfehlung für Familienspieler!!!