Arkham Horror - Schwarze Ziege der Wälder
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Arkham Horror - Schwarze Ziege der Wälder



Ein gefährlicher Kult formiert sich in Arkham! An geheimen Orten und finsteren Plätzen verkehren Ketzer und Wahnsinnige mit dunklen Kräften und bringen den Großen Alten Opfer dar, während Horden von boshaften Kreaturen über die Stadt hereinfallen. Nun liegt es an einer kleinen Gruppe von Ermittlern, den Kult zu unterwandern und mehr über ihre dunklen Rituale herauszufinden. Doch selbst diejenigen, die reinsten Herzens sind, können dabei, noch ehe sie es sich versehen, der Verderbnis anheim fallen. Wird es den Ermittlern am Ende gelingen, das Erwachen des Großen Alten zu verhindern oder werden sie, einer nach dem anderen, der blasphemischen Versuchung seines Vorboten, der Schwarzen Ziege der Wälder, erliegen?

Die Schwarze Ziege der Wälder ist eine Erweiterung für das Brettspiel Arkham Horror von Fantasy Flight Games. Sie enthält 88 Großer Alter-Karten, 9 neue Monstermarker, 1 Vorboten-Bogen und 90 neue Ermittlerkarten, einschließlich neuer Gegenstände, neuer Zaubersprüche und der gefährlichen Verlockung der Verderbnis...

ACHTUNG: Es wird das Grundspiel "Arkham Horror" benötigt.
ACHTUNG: Abbildung zeigt die englische Ausgabe, Sie bekommen aber die deutsche.


Arkham Horror - Schwarze Ziege der Wälder, ein Spiel für 1 bis 8 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
Autor: Kevin Wilson

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So wird Arkham Horror - Schwarze Ziege der Wälder von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus einem Kundentestbericht   Arkham Horror - Schwarze Ziege der Wälder selbst bewerten
  • Jean Grande schrieb am 14.01.2011:
    Diese reine Kartenerweiterung für Arkham Horror bietet neben einer neuen Herald Karte, viele neue Gegenstände, besondere Gegenstände und Zauber.
    Dazu erweitert es das Spiel noch um 9 neue Monstermarker, von denen einige recht einfach und thematisch zur Erweiterung passen, andere aber doch verdammt heftig sind.

    Thematisch befasst es sich mit der schwarzen Ziege der Wälder und ihren tausend Jungen.
    So kann man an einigen Kultorten (Wälder von Arkham) eine Mitgliedschaft des "Kultes der Tausend" erlangen und wird dadurch eine Art Kultist. Von da an zieht man an drei Orten in Arkham (darunter wieder die Wälder) statt einer normalen Standortkarte eine spezielle Kutlereignisskarte. Deren Besonderheit liegt meist darin das man etwas opfern muss, sei es nun Ausdauer, Gegenstände oder gar Hinweismarker. Tut man dies, sind die positiven Effekte sehr gut, so das man einen guten Anreiz hat zu den Kultisten zu wechseln. Lehnt man die Forderung ab oder kann sie nicht erfüllen, sind aber die negativen Auswirkungen auch meist sehr heftig.

    Zudem kommen nun Korrotpionskarten ins Spiel.
    Ein Deck bestehend aus roten Karten die unten hinkommen und grünen Karten die darauf gelegt werden. Zu bestimmten Ereignissen erhält man eine Korruptionskarte mit einem Monstersymbol. Es gibt oft einen permanenten Effekt der immer zählt, aber auch einer der nur ausgelöst wird wenn bei der Monsterbewegung der Mythoskarte das Monstersymbol der Korruptionskarte gezogen wird.
    Sind die grünen Karten noch relativ harmlos, kommt man irgendwann dahin das man von den roten Karten ziehen muss und dann wird es richtig ungemütlich für die Ermittler.
    Im Spiel mit einer kleinen Spielgruppe von 3 Spielern und etlichen Erweiterungen die ins Kartendeck gemischt sind, kommen Korruptionen aber nicht so häufig vor das man fürchten müsste in die roten zu rutschen.

    Alles in allem eine recht interessante Erweiterung die wieder etwas mehr Abwechslungs ins Spiel bringt, dennoch kein Muss darstellt.
    Jean hat Arkham Horror - Schwarze Ziege der Wälder klassifiziert. (ansehen)

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