Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Architekton (Queen Games)



Athen im 5. Jahrhundert v. Christus - die griechische Hauptstadt befindet sich auf ihrem kulturellen und wirtschaftlichen Höhepunkt. Große Tempelanlagen und Wohnhäuser entstehen, Lagerhäuser und Getreidespeicher schießen wie Pilze aus dem Boden.
Als aufstrebender Architekt ist es Ihre Aufgabe stets den besten Bauplatz zu finden, um den Fortbestand Ihrer Bauwerke zu sichern.
Behalten Sie im Wettstreit mit dem anderen Baumeister einen kühlen Kopf und errichten Sie die größte Siedlung um das Spiel zu gewinnen.

Architekton (Queen Games), ein Spiel für 2 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Michael Schacht

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4 v. 6 Punkten aus 13 Kundentestberichten   Architekton (Queen Games) selbst bewerten
  • Reinhard Ott-Schindele schrieb am 09.03.2011:
    Titel: Architekton

    Spieltyp: Legespiel; Taktikspiel

    Spieleranzahl: 2 Spieler ab 8 Jahren

    Spielregeln: Die Regeln sind einfach und leicht verständlich (in 6 Sprachen)

    Spielziel: Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

    Spielidee:
    Im Wettstreit miteinander bauen die beiden Spieler eine Stadt im antiken Griechenland. Leider hat die Sache einen Haken, denn jedes Gebäude muss von der passenden Landschaft umgeben sein, sonst werden Punkte abgezogen

    Spielvorbereitung:
    • Jeder Spieler erhält die Häuser einer Farbe und einen Punktechip
    • 3 Gebäudetafeln und 3 Landschaftstafeln werden aufgedeckt. Diese bilden den offenen Vorrat
    • Für die Startaufstellung werden zwei weitere Landschaftstafeln Ecke an Ecke offen ausgelegt

    Spielverlauf
    • Aus dem offenen Vorrat werden 2 beliebige Tafeln gewählt und gemäß den Legeregeln an die Auslage angelegt:
    o Rechtwinklig; abwechselnd Gebäude-/Landschaftstafel (Schachbrettmuster)
    o Gebäudetafeln dürfen beim Legen gedreht werden
    o Jede Tafel muss mit mindestens einer Seite an eine liegende Tafel angelegt werden und mindestens eine Seite muss farbgleich sein
    o Auf jede Gebäudetafel muss ein Haus gesetzt oder ein bereits gesetztes umgesetzt werden
    • Der offene Vorrat wird nun wieder ergänzt
    • Wurde eine Gebäudetafel von allen vier Seiten umschlossen, wird die Tafel gewertet:
    o alle vier Seiten stimmen farblich überein = Hausbesitzer erhält 1 Punkt
    o bei einer unpassenden Seite = Hausbesitzer erhält 1 Minuspunkt (bei 2 = 2 Minuspunkte, 3 = 3 Minuspunkte)

    Spielende:
    Kann ein Spieler die geforderte Anzahl an Punktechips nicht abgeben, endet das Spiel vorzeitig mit dem Sieg des anderen Spielers.
    Wenn der offene Vorrat nicht mehr komplett ergänzt werden kann, endet das Spiel nach der Runde.

    Endwertung:
    Für alle Gebäudetafeln, die von vier Landschaftsplättchen umgeben sind, erhält der Spieler Punkte für seine größte Gruppe diagonal zusammenhängender Häuser. Jedes Haus bringt einen Punkt.

    Fazit:
    Ein nettes und kurzweiliges Taktikspiel. Die Regeln sind sehr einfach und man kann ohne aufwendige Vorbereitung starten. Man kann den Mitspieler schon auch ein wenig ärgern, durch das Verursachen von Minuspunkten. Das führt zur Interaktion. Ein bisschen Glück (Tafeln aufdecken) ist auch von Nöten, ist aber untergeordnet. Für zwischendurch ideal. Hinweisen möchte ich auch auf die Spielanleitungen in sechs Sprachen.
    In meiner Bewertung ist dieses Spiel fünf Punkte wert. Kaufempfehlung!
    Reinhard hat Architekton (Queen Games) klassifiziert. (ansehen)
  • Julia Hillebrandt schrieb am 10.12.2010:
    Bei Architekton handelt es sich um ein Legespiel für zwei Spieler.

    Das Material ist toll, kleine Holzhäuschen in rot und natur werden an die beiden Spieler verteilt, die Plättchen nach "Gebäude" und "Landschaft" sortiert, gemischt und dann gestapelt und schon kann es losgehen.
    6 Plättchen (3 Gebäude- und 3 Landschaftsplättchen) liegen offen aus und bilden den Vorrat. Jeder Spieler darf in seinem Zug zwei beliebige dieser Plättchen nutzen und schachbrettartig an das vorhandene Spielfeld (bei Beginn 2 Landschaftsplättchen) anlegen.

    Jedes Gebäudeplättchen ist von bis zu 4 Farben an den Rändern umgeben, welches die "richtige" Landschaftsart markiert, welche dort anzulegen ist. Haben also mein Mitspieler und ich "über Eck" 2 Häuser diagonal aneinander liegen, brauchen dort am der Grenze aber verschiedene Landschaften, so wird sich einer von beiden ärgern, wenn das Feld belegt wird.
    Denn: Sobald ein Gebäude umschlossen ist von 4 Landschaftsplättchen, wird es gewertet! Passen die Plättchen zu den Anforderungen des Hauses, so bekommt der Spieler einen Punkt. Passen sie nicht, so gibt es Abzug!

    Insgesamt ist es ein schnelles und kurzweiliges Spiel, bei dem es immer gut ist, den Überblick zu behalten!

    5 Punkte für soliden Spielspaß und tolles Material!
    Julia hat Architekton (Queen Games) klassifiziert. (ansehen)
  • Diana Stötzer schrieb am 13.07.2011:
    Da das Spielprinzip ja schon ausführlich erläutert wurde, wiederhole ich das hier nicht. Kurz zusammengefaßt, das Legeprinzip ist so eine Art Carcassonne Light.
    Architekton ist schnell aufgebaut und folgt sehr logischen Prinzipien, daher spielt es sich auch sehr schnell und ist leicht verständlich.
    Altersempfehlung: Das reine Regelwerk ab 6 Jahren, bezogen auf die nötigen taktischen Entscheidungen eher ab 8 Jahren.

    Fazit: Kurzes, lockeres Taktikvergnügen für zwischendurch. Der derzeit reduzierte Preis stellt ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis dar.
    Diana hat Architekton (Queen Games) klassifiziert. (ansehen)
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