Alhambra - Die Stunde der Diebe
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Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

Alhambra - Die Stunde der Diebe



Gestalten Sie Ihren "Palast von Alhambra" nach Ihrem ganz persönlichen Geschmack: Sie haben die Wahl aus mittlerweile 12 verschiedenen Modulen, die Ihr Spiel noch vielschichtiger gestalten.

Die neuen Module sind:
-Der fliegende Händler ermöglicht Bewohnern den Einzug in Gebäude.
-Die Mauern erleichtern den Mauerbau.
-Das Wechselgeld vereinfacht das passende Bezahlen eines Gebäudes.
-Die Diebe erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen.

Alhambra - Die Stunde der Diebe, ein Spiel für 2 bis 6 Spieler im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Dirk Henn und Wolfgang Panning

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So wird Alhambra - Die Stunde der Diebe von unseren Kunden bewertet:



4 v. 6 Punkten aus 6 Kundentestberichten   Alhambra - Die Stunde der Diebe selbst bewerten
  • Mahmut Dural schrieb am 11.06.2009:
    Das einzigste was gut ist, ist die Qualität und das Aussehen = Note 6
    Kompatibilität mit anderen Erweiterungen = Note 2

    Die folgenden Noten der einzelnen Module beziehen sich für die Kompatibilität der einzelnen Module mit anderen Erweiterungen.

    Wechselgeld: Braucht man nicht unbedingt. Note 4

    Die Diebe : Bremsen das Spiel neben dem Wesir aus der 1. Erweiterung,
    wenn man es natürlich mit der ersten kombiniert spielt. Note 4

    Gesamtnote 4 ( wenn man es allein mit dem Basisspiel spielt ne 4 und wenn man es kombiniert dann eher ne 3.

    Die Mauern: Dürfen nicht mehr verändert werden. Note 3

    Die fliegenden Händler: Das Ganze Spielprinzip ändert sich dadurch, man fixiert sich nicht mehr auf wertvolle Gebäde sondern auf die Händler, dadurch verliert das Spiel an Spaßfaktor und wird flach. Note 2
    Mahmut hat Alhambra - Die Stunde der Diebe klassifiziert. (ansehen)
  • Christian Woditschka schrieb am 23.12.2006:
    Diese Erweiterung enthält 4 Module:
    Die Diebe – erlauben es, auch außer der Reihe, Geldkarten zu nehmen.
    Der fliegende Händler – ermöglicht Bewohnern den Einzug in die Alhambra.
    Die Mauern – erleichtern den Mauerbau.
    Das Wechselgeld– vereinfacht das passende Bezahlen eines Gebäudes.
    Die Erweiterung verändert das Spielgefühl nur minimal, es sind einige Interessante Ansätze, aber im großen und ganzen find ich muss man diese Erweiterung nicht unbedingt besitzen und spielen. Was nicht heißt das sie schlecht ist, aber ich würd sagen überflüssig.
    10 Euro kann man auch besser in ein neues Spiel investieren.
  • Inga Bahle schrieb am 06.01.2007:
    Die 4 neuen Erweiterungen sind prinzipiell ganz nett, eröffnen aber keine wesentlich neuen Aspekte im Spiel. Für Neueinsteiger sind die zahlreichen Erweiterungen mehr als verwirrend.
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