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Julia Hillebrandt schrieb am 19.10.2010:
Wizard ist ein Spiel, was für Planer und Risikofreudige gleichermaßen etwas hat!
Dadurch, dass man VOR der Runde mit Blick auf seine Karten ansagen muss, wie viele Stiche man bekommt, ist es ein etwas kniffliges Spiel - aber gerade weil man auch denken muss, liebe ich dieses Kartenspiel nach wie vor!
Da man andere auch durch geschichtes Karten-Ausspielen daran hindern kann, genau die Anzahl Stiche zu bekommen, die sie wollten - einen mehr ist zum Beispiel sehr beliebt - kann das Spiel für Leute, die so etwas persönlich nehmen, leider nicht empfohlen werden!
Alle anderen werden aber mit Sicherheit viel Spaß haben!Julia hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Michael Stemmler: Wizard wird bei uns gerne als Absacker nach einem lagen Spieleabend genommen.
18.01.2011-19:10:36 -
Gero Rathgeb: Mein neuer Liebling seit wenigen Tagen. Skat- und Doppelkopfspieler dürften meines Erachtens Vorteile haben gegenüber anderen Neulingen. Tolles S... weiterlesen
19.01.2011-16:27:12
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Jil K. schrieb am 01.03.2011:
Wizzard macht Spass, solange die Mitspieler sich an die Regeln halten. Vor allem daran, dass Trumpf gespielt werden muss, wenn man ihn hat. Für Leute die schnell eingeschnappt sind ist das Spiel nichts...
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Jil K.: Wenn die Trumpffarbe gelegt wird, muss sie bedient werden, wenn man sie auf der hand hat. Oder haben wir da die Regeln falsch verstanden?
26.03.2011-14:31:00 -
Sven ;-): Es muss bedient werden, es sei denn man legt einen Zauberer oder Narren mit dem man sich dem Farbzwang "entziehen" kann.
05.07.2011-10:28:25
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Jutta S. schrieb am 21.11.2010:
ein Stichspiel. Recht lustig und unterhaltsam. Zu dritt finde ich zieht es sich zu lange.Mit 4-5-6 Spieler bin ich jederzeit für eine Runde bereit. Wir spielen meistens die Variante das in jeder Runde es nicht passen darf mit den Stichen also 1 + oder minus die finden wir ist am witzigstenJutta hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Carsten Wannhoff: Ja, die +-1 Variante ist sicher die lustigste. Finde ich auch!
29.11.2010-16:56:59 -
Nina : Zu dritt ist es etwas zu langatmig, seh ich auch so
12.12.2010-13:45:40 -
Totoro Tonari: völlig überschätztes Spiel, klassisches Kneipenspiel mit normalen Karten ohne Wizardthema
22.12.2010-10:10:19
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Jeannine Bode schrieb am 20.10.2010:
Ein Spiel mit Suchgarantie. Einmal gespielt kommt man nicht mehr davon los und will immer noch eine Runde.
Mit drei Spielern ist es jedoch hin und wieder ein bisschen langatmig. Die besten Runden hatte ich mit 4-5 Spilern.Jeannine hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Stefan Künsch: Ganz klar ein Spiel für eher "grössere" Gruppen!
16.01.2011-21:19:08 -
Michael Schlindwein: Wir spielen es meistens zu viert und da ist es wirklich sehr gut zu spielen... und vor allem immer wieder noch ne Runde ;-)
23.04.2011-08:32:45
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Pascal von Engelbrechten schrieb am 06.02.2011:
Ein grandioses Spiel - in aehnlicher Art zwar in einigen Kneipen-Karten-Runden bestimmt bekannt, aber so schoen aufbereitet wohl nicht. Die Zeichnungen der Karten sind fantasievoll und schoen detailliert.
Es gilt durch Vorhersage zu bestimmen, wieviele "Stiche" man im Spiel pro Runde machen wird. Dies wird einfach vor Spielbeginn von jedem angesagt und notiert (hier gibt es diverse Varianten zur Vereinfachung oder zum Erschweren des Spielablaufs^^). Nun gilt es durch geschicktes Ausspielen der Karten, bedienen oder stechen, die Ansage zu erfuellen und/oder den Mitspielern die ihre zu vermasseln.
Skat-Kenner haben hier dezente Vorteile!! Generell ist es hilfreich, wenn man "nachhalten" kann (was wurde gespielt, wer hat vermutlich noch welche Kartenfarben, etc.)!
Das Spiel ist auf eine Rundenzahl begrenzt, die sich nach der Spielerzahl richtet. Denn es wird mit 1 Karte pro Spieler in der ersten Runde begonnen, bis hin zur moeglichen Gesamtzahl (Gesamtkartenanzahl geteilt durch Mitspielerzahl) und somit erschweren bzw. vereinfachen sich natuerlich die Vorhersagen.
Toll und schnell erlernt und immer wieder gerne hervorgeholt!Pascal hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Basti Voelkl (SpieLama.de): Neben Tichu mein Lieblingsstichspiel
06.02.2011-18:17:46 -
Pascal von Engelbrechten: Tichu liegt hier seit Jahren nur, 1mal kurz angetestet, herum. Dabei hoer ich von vielen Seiten, dass es sich lohnt! Grummel, mal nochmal mit der... weiterlesen
10.02.2011-01:12:24
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Nicole Schneider schrieb am 20.06.2007:
Ein spannendes Kartenspiel, bei dem sich bis zur letzten Runde im wahrsten Sinne des Wortes das Blatt wenden kann. Hier geht es nicht nur darum, Stiche zu machen, sondern vor allen Dingen die Anzahl der Stiche, die man bekommt, richtig einzuschätzen. Mit dem hübsch gestalteten Karten macht es auch noch besonders viel Spaß.Nicole hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Eckhard Fuchs schrieb am 11.11.2010:
Wizard ist ein Stichkartenspiel der besonderen Art. Es gibt vier Spielkartenfarben mit den Werten von 1 bis 15. Dazu sind vier Zauberer und vier Narren im Spiel. Die Zauberer sind die höchsten Karten und übertrumpfen alle anderen Karten. Die Narren sind praktisch 0-Karten und haben keinen Wert. In der ersten Runde erhält jeder Spieler eine Karte, vom Reststapel wird umgedreht, deren Farbe bestimmt dann die Trumpffarbe für die nächste Runde. Jeder Spieler muss dann sagen, wie viele Stiche er in der nächsten Runde macht. Bei einer richtigen Vorhersage gibt es Pluspunkte, bei Fehlern werden Punkte abgezogen. Die Rundenzahl richtet sich nach der Anzahl der Mitspieler. Bei vier Spielern sind beispielsweise 15 Runden. Je mehr Spieler mitmachen, um so mehr sinkt die Rundenzahl. In der Schlussrunde sind alle Karten im Spiel. Dann gibt es auch keine Trumpffarbe mehr. Nun die Zauberer sind Trumpf. Fallen mehrere Zauberer in einen Stich, hat der Spieler, der als erster den Zauberer gespielt hat, den Stich gemacht.
Die Spieler müssen also immer kalkulieren, welche Karten im Umlauf sind. Nur in der letzten Runde kann man absolute Gewissheit haben. Entsprechend gilt es taktieren, ob und welche Stiche man durchbringen kann oder wann man sich zurückhalten muss, um seine Vorhersage zu erfüllen oder dem Gegenspieler einen Stich unterzujubeln, mit dem er nicht gerechnet hat. Das garantiert auch bei einigen Wiederholungen noch großen Spielspaß. Wizard besticht durch die geniale Einfachheit der Spielidee.
Die Grafik ist vielleicht etwas martialisch, aber das ist nun einmal Geschmackssache.Eckhard hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Sven Schiemann: Sehr gut geschrieben, aber mühsam zu lesen am Bildschirm - vielleicht belohnst du uns nächstes Mal mit einem Absatz zwischendrin ;-)
15.11.2010-15:32:12 -
Eckhard Fuchs : Ich habe es mir zu Herzen genommen und bei den späteren Rezis mehr Absätze gemacht.
27.02.2011-10:59:39
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Leonard Zorn schrieb am 03.12.2010:
Inzwischen zum Klassiker gewordenes Kartenspiel. Wir finden für 3-6 Spieler gleichermaßen gut geeignet und immer wieder DIE Option, wenn man sich grad auf kein anderes Spiel einigen kann. Das Material ist sehr schön, und bis die Karten so abgenutzt sind, dass man einige an der Rückseite erkennt, hat man schon viele Partien hinter sich und kann bedenkenlos ein neues erwerben. Natürlich ist eine gute Portion Glück dabei, wie bei den meisten Kartenspielen. Der Reiz, das Beste aus seinen Karten zu machen, packt einen aber immer wieder. Gut investiertes Geld! Zugreifen!Leonard hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Carsten Wannhoff schrieb am 25.10.2010:
Wizard ist hinter Skat und Doppelkopf DER Stichspielklassiker schlecht hin geworden. Unabhängig davon, ob man die Illustrationen der 4 Stämme nun mag oder nicht: Der einfache Mechanismus der Stichvorhersage und der Ärgerfaktor, wenn es dann doch nciht so läuft wie gedacht, sind einfach Spitze!
Wizard ist noch einen Tick besser als das artverwandte "Rage" (auch Amigo), insbesondere wegen der Zaubererkarten, die ein zusätzliches Machtinstrument an den Tisch bringen. Wer es noch nicht besitzt, der sollte jetzt zu einer der Jubiläumseditionen greifen.Carsten hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Carsten Wannhoff: Naja, Eva... Wenn man Wizard noch gar nicht hat, dann kann man natürlich schon zu der Blechdose greifen. Aber ich würde mir die Edition nicht zus... weiterlesen
04.03.2011-15:36:15 -
Eva Pogea: Hey Carsten, als wizard neuling habe ich mir auch die normale version bring, weil spielerisch bring die sonderedition keine vorteile
05.03.2011-00:58:57
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Timo Wagner schrieb am 23.01.2011:
Sehr kurzweiliges Kartenspiel!
Die Spielmechanik ist an Schafkopf/Skat angelehnt, ist aber bei weitem nicht so komplex. Anders als bei Schafkopf/Skat wird bei Wizard nämlich (außer in der allerletzten Runde) nicht mit ALLEN zur Verfügung stehenden Karten gespielt, was den Glücksfaktor nochmal erhöht, da so das Mitzählen der Karten nichts bringt.
Außerdem geht es hier nicht um "Augen", sondern lediglich um die ANZAHL der Stiche, die man vor jeder Spielrunde vorhersagt und dann möglichst auch treffen sollte! ;)
Sehr gut ist die hohe Interaktion zwischen den Spielern!
So lässt man seine Mitspieler doch gern nochmal stechen, wenn diese die von ihnen vorhergesagten Stiche schon erreicht hatten und schon werden viele Punkte zu Minuspunkten ;)
Gut für Zwischendurch, auch zum Mitnehmen, klare Empfehlung!
Timo hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Charlie Brown schrieb am 09.10.2010:
Ich hatte vor Wizard noch kein Stichkartenspiel gespielt und die Beschreibung haute mich nun auch nicht um. Nachdem wir Wizard aber zum ersten Mal gespielt hatten, kamen wir nicht mehr davon los! Für mich ist Wizard neben Munchkin (beide grundverschieden!) das beste Kartenspiel, das ich kenne. Es macht unglaublich viel Spaß und ist ein fester Bestandteil jedes Spieleabend geworden. Es ist mit Nichten ein reines Glücksspiel (Glück braucht man natürlich trotzdem, wie bei fast jedem Kartenspiel), denn es bietet einen Haufen taktische Raffinessen während des eigenen Zuges. Wegen des kleinen Preises eignet sich Wizard meiner Meinung nach auch super als Geschenk - damit verschenkt man eine Menge Freude! :-)Charlie hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Marco Dorner schrieb am 10.12.2008:
Sehr tolles und schnelles Kartenspiel. Es macht Spaß!
Einziger Kritikpunkt sind die Karten und die Farben die nicht so toll gemacht sind, es gab da schon ab und zu Verwechslungen und Missverständnisse. Vor allem bei schlechteren Lichtverhältnissen sind manche Farben nur noch schwer zu erkennen (Blau-Grün).
Ansonsten ist zu sagen, dass sich dieses Spiel gut zum mitnehmen eignet und man sehr oft eine Gelegenheit zum Spielen findet, das Spiel ist auch schnell erklärt!
Infolge dessen sind die Karten schon etwas mitgenommen,... aber selbst ein erneuter Kauf würde sich lohnen!Marco hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Reinhard Ott-Schindele schrieb am 11.02.2011:
Titel: Wizard - Kartenspiel
Spielregeln: einfach und gut verständlich
Spieler: 3-6
Dauer eines Spieles: mit 6 Teilnehmer 30 – 45 Minuten
Spielziel:
die genaue Anzahl seiner gewonnenen Stiche in jeder Runde vorauszusagen. Wer eine Vorhersage erfüllt, erhält Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat gewinnt das Spiel
Die Spielidee:
Vor langer Zeit mussten die Zauberlehrlinge zur Übung ihrer magischen Fähigkeiten dieses Spiel erlernen, um die Gabe der Vorhersage zu entwickeln.
Jeder Spieler muss die Anzahl seiner Stiche voraussagen, die er nachher gewinnen will.
Vorbereitung des Spiels
Ein Spieler trägt auf dem *Block der Wahrheit* die Namen ein und notiert die Vorhersagen der Mitspieler
Spielablauf:
• Die Karten werden verteilt: Jeder Spieler bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, …
• Vor dem jeweiligen Rundenbeginn muss jeder Spieler vorhersagen, wie viele Stiche er mit seinem Blatt erzielen wird. Diese werden notiert.
• Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen
• Acht Sonderkarten sind im Spiel: vier Zauberer und vier Narren. Ein Narr gewinnt niemals einen Stich, der Zauberer aber auf jeden Fall.
Ende des Spiels:
Im Spiel sind 60 Charakterkarten. Die Lehrlinge (so heißen die Spieler) spielen so lange, bis in der letzten Stichrunde alle Karten ausgeteilt wurden. Bei sechs Teilnehmern ist das die 10. Stichrunde. Bei fünf Teilnehmern die 12. Runde, bei 4 Teilnehmern 15. Runde und bei 3. Teilnehmer die 20. Runde
Spielmaterial:
Wunderschön gestaltete Karten
Fazit:
Ein interessantes Spiel für *Zwischendurch*. Es gefällt mir gut, aber ich möchte es an einem Abend nicht zweimal spielen. Das Spielprinzip wiederholt sich von Runde zu Runde. Manchmal wird eine Ähnlichkeit zum Skatspiel interpretiert, die ich nicht entdecken kann. Das Preis-Leistungsverhältnis ist in Ordnung. Wizard erhält von mir knappe vier Punkte.
Reinhard hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Pascal von Engelbrechten: Skat-Ähnlichkeit: durch das Reiz-System beim Skat! Da muss auch schon jeder fuer sich zu 90% die Stiche durchgerechnet haben :) ...ferner ist es ... weiterlesen
11.02.2011-21:44:47
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Sebastian Wetzel schrieb am 18.12.2010:
Wizard ist ein Stichspiel, welches vom Konzept her etwas an Skat erinnert. Allerdings ist es für mehr Spieler geeignet. Je nach Spieleranzahl gibt es eine bestimmte Anzahl an Spielrunden.
Zu Beginnjeder Runde werden Karten ausgeteilt (in Runde je 1 eine, in Runde je 2, etc.). Nun schaut man sich die Karten an und sagt an, wieviel Stiche man denkt zu bekommen. Positive Punkte kriegt nach der Runde nur, wer genau seine Ansage erfüllt. Der Rest kriegt entsprechend der abweichenden Anzahl von bekommenen Stichen Minuspunkte. Hier kann man also gut seine Mitspieler ärgern, wenn diese bereits ihre Ansage erfüllt haben, man ihnen aber dennoch einen Stich zuschustern kann.
Die Karten liegen in 4 verschiedenen Farben vor und sind mit Figuren illustriert. Vor der Spielrunde wird eine Farbe als Trumpf festgelegt. Zusätzlich existieren 4 Zauberer (analog dem Buben im Skat, aber alle gleichrangig) sowie 4 Narren (ohne Eigenwert). Generell ist auch hier bedienen Pflicht, außer man spielt Narren oder Zauberer. Und genau auf diese Weise kann man die Mitspieler am ehesten in der Stichplanung stören.
Das Spiel ist leicht zu erlernen und bringt viel Spielspaß.Sebastian hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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André G**** schrieb am 03.11.2010:
Großartige Alternative zu Skat und Doppelkopf!André hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Sven Schiemann: Kurz und knapp: recht hast du!
15.11.2010-15:32:53
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Marius Müller schrieb am 10.10.2010:
Áls mir das erste Mal Wizard erklärt wurde, erinnerte mich das Ganze spontan etwas an Schafkopf, dessen Regeln ich aber auch nur vom Hörensagen her kannte. Die Krux bei diesem Stichspiel liegt darin, nachdem man die Trumpffarbe erfahren hat und seine Karten auf der Hand kennt, vorherzusagen, wie viele Stiche man in der jeweiligen Runde macht. In jeder Runde bekommt der Spiele eine Karte mehr auf die Hand, wobei jeder mit einer Karte startet.
Was mir bei diesem Spiel als einziges nicht gefällt, ist die Illustration der Karten, die verschiedene Phantasy-Gestalten zeigt.
Das Spiel eignet sich für gesellige Runden ab 4 Leuten so richtig und ist genau das Richtige, um einen Spieleabend zu beginnen oder einen solchen zu beschließen!Marius hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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André G****: Ja, funktioniert auch zu dritt gut.
07.11.2011-15:57:41 -
Marius Müller: Ja, die Bilder sind halt Geschmackssache, aber ein Hinderungsgrund das Spiel zu spielen sind sie eigentlich nicht ...
13.11.2011-13:02:57
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Melanie Rapp schrieb am 09.10.2010:
Wizzard hat tolle Karten mit sehr gut gemachten Bildern. Wen man die Karten aneiander reit passen sie so gar zusammen. Ein wirklich sehr schönes Spiel.Wird zu mehren auch ein Taktisches Spiel.Melanie hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Lutz Stratmann schrieb am 11.12.2009:
10 rauf zehn runter, Fahr zur Hölle, die sieben siegel usw ... alles Varianten desselben Spiels. Genau wie Wizard.
Ein Klassiker mit dem man wenig eigentlich immer gut fährt. Ist eben was für Kartenklopper. Sicher wenn ihr zwei Skatkartensätze oder Rommy Karten habt könnt ihr auch die klassische Version spielen. Geht fast genauso gut. Für die die keine der Varianten dieses Spieles kennen: Kauft euch Wizard! Ist quasi Pflichtlektüre als Spieler!
Daniel Steinbauer, Thorsten Seitz und 6 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Charley D. Klapproth: Ich finde übrigends, dass man das Spiel auch ganz gut zu zweit spielen kann...
29.10.2010-16:37:01 -
Markus :-P: Das stimmt!
29.10.2010-16:39:52 -
Ali Beecken: Besonders schön in grosser Runde!
06.11.2010-08:02:37
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Daniela Wolfangel schrieb am 25.11.2011:
Wizard ist eines der schönsten Stichkartenspiele.
Man muss vor Beginn der Runde sagen wieviele Stiche man mit seinem Blatt macht und hoffen dies auch genau erfüllen zu können.
Natürlich werden andere dies zu verhindern wissen ;-).
Nettes SPiel, welches bei uns öfter mal auf den Tisch kommt, haben nun die extrem Variante bekommen, mal schaun wie diese ist.Daniela hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Andreas Buhlmann (Cliquenabend.de) schrieb am 19.09.2011:
Ohne Frage eines der besten Kartenspiele auf dem Markt. Wizard Extreme (aka Die sieben Siegel) ist aber sogar noch einen kleinen Tick besser. Für Familien würde ich aufgrund des höheren Glücksfaktor aber eher zu Wizard greifen, während harte Stichspiele eher zu Wizard Extreme greifen sollten. Schöne Grafiken und garantierter Spaß der Jahre anhalten wird. Einziges Manko grün und blaue Karten sind im schummrigen Kneipenlicht nicht so leicht auseinander zu halten.Andreas hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Johannes , der: Ist wirklich ein gutes Spiel, jedoch nimmt bei mir nach ein paar Runden der Spielspaß rapide ab. Ich weiß nicht wieso ... vielleicht liegt das an... weiterlesen
19.09.2011-21:31:30
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Tobias Held schrieb am 31.12.2010:
Wizard - ein Kartenspiel um Stiche und Vorhersagen, bei dem das Einschätzen der eigenen Karten und denen der anderen Spieler zum Sieg führt.
In der Schachtel liegen 60 Karten und ein Spielblock. Arg viel mehr würde wohl auch keiner erwarten und braucht man auch nicht, denn Wizard ist ein reines Kartenspiel, schnell und unterhaltsam.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Zauberlehrling, der seine magischen Fähigkeiten in der Hellsicht trainiert, in dem er in einem magischen Spiel vorhersagen muss, wie viel Stiche er in der nächsten Runde erzielen wird.
Das Spielprinzip ist bekannt vom Spiel "Rage" von Amigo (dürfte der direkte Vorgänger von Wizard sein) oder auch dem Klassiker Skat. Allerdings bringt Wizard ein paar schöne Neuerungen, was bei den Karten selber anfängt: die Spielkarten zeigen in vier Farben, die vier Königreiche von vier verschiedenen Völkern representieren, die Zahlen von 1 bis 13 sowie noch vier Narren und vier Zauberer. Jede Karte hat, passend zu ihrem Wert, ein individuelles Bild, das gut ins Thema passt. So sind z.B. alle 1er-Karten die einfachen Sklaven ihres jeweiligen Volkes, alle 5er (wenn ich mich richtig erinnere) die Schmiede, 7-10 sind Krieger, die 12 ist der König und die 13 jeweils das Wappen des Volkes. Die Bilder haben für das eigentliche Spiel zwar keine Bedeutung, sind aber schön und passend gemacht.
Ablauf:
Am Anfang jeder Runde werden die Karten verteilt. In der ersten Runde erhält jeder nur eine Karte. In den jeweils nächsten Runde immer jeweils eine Karte mehr, bis zum Schluss schließlich alle (ja, alle! Ich hoffe ihr habt große Hände ;-)) Karten verteilt werden. Die übrigen kommen als Stapel auf den Tisch und die oberste Karte wird umgedreht - diese zeigt die Trumpffarbe dieser Runde an.
Haben jetzt alle ihre Karten, gibt jeder an, wie viel Stiche er glaubt in dieser Runde machen zu können. Dabei sollte man direkt schon gut nachdenken: ist die Trumpffarbe der ersten Runde eine grüne 12 und ich habe die grüne 13, ist der Sieg gewiss. Außer, ein anderer hat einen Zauberer......
Die abgegebenen Tips kommen auf den sehr übersichtlichen Spielblock und los gehts.
Die Regeln sind sehr eingängig und an Skat angelehnt. Hat man also die gespielte Farbe auf der Hand, muss man diese bedienen (hier aufpassen, ist sehr schade wenn einer pennt und die Karte nicht rausgibt). Hat man keine Karte dieser Farbe mehr, darf man eine Trumpfkarte spielen und sich den Stich sichern, oder eine beliebige Karte abwerfen. Die beiden "Sonderkarten" Narr und Zauberer dürfen immer gespielt werden. Ein Narr ist quasi eine Null und erhält keinen Stich (außer, alle spielen Narren) und ein Zauberer quasi die 14 und gewinnt immer (außer, vor mir hat schon jemand einen Zauberer gespielt - der erste Zauberer gewinnt).
Jeden Stich nimmt man am Besten zu sich, damit man die Übersicht behält. Nach einer Runde wird verglichen, welcher Spiele die richtige Anzahl eigener Stiche vorausgesagt hat. Hat man es richtig getippt, erhält man 20 Punkte plus 10 weitere für jeden gewonnenen Stich (ich sage ich mache drei Stiche - ich mache drei Stiche - 20 + 3x10 = 50 Punkte). Hat man falsch getippt, werden je 10 Minuspunkte für jeden Stich der Differenz fällig.
Jede weitere Runde verläuft nach dem gleichen Muster, jedoch erhöht sich immer die Anzahl an Karten pro Runde um eins. Laut Anleitung werden in der letzten Spielrunde alle Karten verteilt (egal wie viele Mitspieler) und es gibt keine Trumpffarbe mehr.
Nach der letzten Runde werden alle Punkte des Spiels pro Spieler auf dem Block zusammengezählt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Anspruch:
Die Regeln sind denkbar einfach: Liegt eine Farbe, muss jeder diese Farbe spielen, der sie hat. Zauberer und Narren gehen immer. Das wars.
Leicht verständlich aber schwer zu meistern, denn Wizard will gut überlegt sein. Einfach Karten abwerfen führt nicht zum Ziel, man sollte schon schauen und überlegen was man macht, welche Karten man hat und vor Allem welche Karten man nicht hat.
Mitspielen kann man hier ab 8, dann hat der/die Kleine aber keine Chance gegen Erwachsene (zumindest die meisten ;-)). Uneingeschränkt geeignet ab 14.
Dauer:
Hängt schwer von der Zahl der Teilnehmer ab. Zu dritt zwar schon möglich, dann mit allen 20 Runden gut über 1,5 Stunden.
Richtig anspruchsvoll wirds zu fünft oder sechst, wenn wirklich so viele Karten im Umlauf sind, dass halt die eigene 13 nicht immer gewinnt. Dann dauerts aber auch über zwei Stunden.
Fazit:
Wizard macht Spaß. Spielt man es mit Leuten die es schon mal gespielt haben, geht es sehr flott von der Hand, da jeder auf einen Blick sieht was er spielen kann.
Es gehört eine ziemliche Portion Taktik dazu, da man auch Zauberer abwerfen kann ohne einen Stich zu machen, im Extremfall aber sogar mit einer 1 in der Trumpffarbe oder gar einem Narren den Trumpf gewinnt. Wenn man eine Hand bekommt, die aus Zauberern, 13er und 12er besteht, sind das noch lange keine sicheren Trümpfe, da man immer daran denken muss, welche Karten die anderen denn wohl haben. Dabei muss man berücksichtigen, wie viele Leute mitspielen, also wie viele Karten im Stapel liegen. Wenn man zu dritt spielt und ich habe in der ersten Runde die 12 in Trumpffarbe, gehört der Stich ziemlich sicher mir. Wenn aber alle Karten im Spiel sind, sind auch alle vier 12er keine sicheren vier Stiche, da ja auch alle vier 13er im Umlauf sind.
Man kann Wizard mit Taktik und Nachdenken spielen, oder einfach schnell und zackig: Karten aufnhemen - ok ich habe einen Zauberer und eine 13 und eine 12, das werden drei Stiche. Beide Varianten machen Spaß :-)
Wizard ist allerdings nichts für Spieler, die nicht damit umgehen können, wenn man ihnen die Taktik kaputtmacht. Bei Wizard spielt jeder gegen jeden und ich sehe es nicht ein, meine Karten abzuwerfen damit ein anderer seine Stiche bekommt. Argumente wie "ich lege doch extra die niedrige Karte, weil ich den Stich nicht will, so haben wir doch beide was davon" höre ich oft, aber sind mir egal, ich will gewinnen ;-P
Wer Wizard kauft, erhält für kleines Geld ein schönes, schnelles Kartenspiel mit überraschenden Wendungen. Jedem der ein bisschen den Überblick behalten kann und nicht gleich überschnappt wenn man ihm gegen den Karren fährt, kann ich Wizard nur empfehlen. Wer keine 2 Stunden Zeit hat, kann ja auch problemlos sagen, man hört halt nach der zehnten Runde auf, hier ist man ja frei.
Nicht das beste Spiel der Welt und sicher nicht das innovativste, aber eine schöne Weiterführung eines alten Prinzips.
Klare Kaufempfehlung.
Noch Fragen? Schreibt mir :-)
Zur Info - das beudeten die Wertungen die ich gebe:
1: lausig. langweilig. Schrott. Finger weg.
2: absolut unterdurchschnittlich, evtl. für Fans des Themas grad noch brauchbar.
3: nix besonderes aber kann man schon mal spielen. Durchschnitt.
4: gutes Spiel, macht Spaß, überdurchschnittlich spannend.
5: super Spiel, sehr spannend, hoher Wiederspielwert, absolut zu empfehlen.
6: Hammerspiel, muss jeder haben!Tobias hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Tobias Held: danke euch :-)
gewöhnt euch mal nicht zu sehr daran, es werden auch kurze rezensionen kommen, zu spielen die ich nicht so mag ;-)
31.12.2010-11:48:18 -
Markus Hartenberger: Jede noch so kleine Info hilft. ;)
31.12.2010-13:37:35
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Christoph Kainrath schrieb am 13.12.2010:
Spielablauf:
- Karten austeilen (aktuelle Runde = Anzahl der Karten)
- Trumpffarbe bestimmen
- Anzahl der Stiche vorhersagen (jeder Spieler extra)
- Karten ausspielen und Stiche je Spieler ermitteln
- Siegpunkte für Runde ermitteln: Vorhersage richtig, dann 20 Punkte + 10 Punkte je Stich; Vorhersage falsch, dann -10 Punkte je Stich Abweichung von Vorhersage
Fazit: Gutes Stichspiel, dass sich aber bei 3 Spielern (= 20 Runden und somit 20 Karten in der letzten Runde auf der Hand) zieht, da sollte man vorher weniger Runden vereinbaren, was kein Problem ist :-)Christoph hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Marcus B. schrieb am 13.12.2011:
Viele unserer "Pärchen-Abende" laufen auf ein Brett- oder Kartenspiel hinaus. Eigentlich ne schöne Sache. Doof nur, das ich meistens der einzige Vielspieler am Tisch bin. Als geübter Spieler bin ich dann meistens auch ziemlich schnell gelangweilt von den Spielen, welche es dann auf den Tisch schaffen. Alles was mehr als 2 Seiten Regeln hat, wird mit einem Augenrollen abgelehnt. Es gibt aber ein paar Spiele, die ich evtl. auf den Tisch packen kann, und die auch für mich einen lustigen Abend versprechen :)
Wizard ist eins dieser Spiele!
Hier war es bisher immer so, das ALLE Spaß hatten. Klasse :)
Die Regeln sind einfach, es braucht keine Aufbauzeit und verliert auch nach mehreren Partien nicht seinen Reiz.
Die Spannung zum Ende jeder Runde ist immer wieder klasse. Geht der eigene Plan auf oder haut doch noch jemand dazwischen? Das kribbelt :)
Da mir zu diesem Spiel keine negativen Punkte einfallen, gibt es auch hier wieder eine glatte 6!
Viel Spaß für kleines Geld! Probierts aus ;)
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André G****: Auch diese Rezi gefällt mir!
27.01.2012-10:03:32
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Sven ;-) schrieb am 05.09.2011:
Anhand der Fülle der Rezension braucht man wohl nicht noch einmal die Regeln zu erklären....
Einer der Kartenspielklassiker der letzten Jahre. Die Anzahl der verkauften Spiele belegen dies.
Ein schönes Stischspiel mit Ansage. Ich finde es prima auch als Vorbereitung um Spieler auch an die Regeln der "großen" Kartenspiele SKAT und DOPPELKOPF heranzuführen (Trumpf, Stich, Bekennen etc.).
Fazit: Immer wieder gerne gespielt und Dank des kleinen Formates kann man es überall hin mitnehmen.
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Wiebke Mast schrieb am 11.07.2007:
Ein super Stichspiel!
Uns macht es zu dritt am meisten Spaß, da man da bis 20 Stiche in einer Runde spielt. Wir spielen immer die Variante, daß die angesagten Stiche (in Addition) nicht genau die möglichen Stiche ergeben dürfen, so bekommt immer mindestens ein spieler Minuspunkte und das Spiel ist immer spannend.
das Einschätzten der eigenen Handkarten ist zwar wichtig, aber nicht unbedingt Sieg-bringend, da (vor allem in den ersten Runden) nur eine begrenzte Anzahl an Karten im Spiel sind und man sich da ganz massiv verschätzen kann - und das bringt miese Punkte.
Die volle Kartenhand mit 20 Karten gehört bei Wizzard (zu Dritt) unbedingt dazu - wer nach 2 oder 3 Partien keine lahme Hand hat, der hat was anderes gespielt! =) -
Alexander Voitmann schrieb am 10.11.2011:
Schönes, schnelles Spiel, das gut in eine neue Runde eingearbeitet werden kann, da die Regeln nicht allzu komplex sind und nach zwei drei Runden auch die ersten kleineren Kniffe verstanden sind.
Das Artwork ist durchaus passend, wenn jetzt auch nicht außergewöhnliches. Für mich auf jeden Fall ein Spiel, das an einem gemütlichen Abend nicht fehlen darf und wenn es nur eine oder zwei Runden gespielt wird.Alexander hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Sven Schiemann schrieb am 06.05.2010:
Kurz, einfach, jede Runde gibt neue Chance, neues Glück.
Unterhaltsam für Einsteiger und Vielspieler
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Sven Stratmann schrieb am 17.05.2009:
Sehr gutes Stichspiel das dank der Zauberer und Narren nicht nur mehr Kartn hat als ein halbes Rommespiel, sondern auch gute taktische Möglichkeiten. Ein Spiel dessen Möglichkeiten sich einem erst nach und nach erschließen und zudem spielt man mit schönen Karten immer lieber als mit normalen. Guter Preis für ein sehr gutes Stichespiel.
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Mario Weise schrieb am 01.12.2006:
Wunderbares Stichspiel, dass in jeder Runde Spaß macht und gut funktioniert!
Man ärgert sich zwar, wenn sicher geglaubte und vorhergesagte Stiche nicht gemacht werden, aber gerade das macht das Spiel ja aus :)
Weitere Pluspunkt: Die vier verschiedenen Farben sind auch durch Symbole zu erkennen (siehe Bild der Verpackung). Für Leute mit Farb-Sehschwächen, wie ich sie habe, ein wahrer Segen.
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Thomas Helbig schrieb am 04.11.2005:
Man muss die Anzahl der Stiche voraus sagen, die man glaubt zu bekommen, eigentlich ganz leicht, wenn nicht die Mitspieler wären, welche einem das ganz schön vermasseln können und auch wollen.
Eine sehr schöne Grafik und die gute Spielidee, machen 'Wizard' zu einem Highlight unter den Kartenspielen. Macht in jeder Besetzung sehr viel Spass, aber je mehr desto besser.
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Roland Suljic schrieb am 03.04.2003:
Mit optisch sehr ansprechend gestalteten Karten ist WIZARD ein interessantes Kartenspiel, das die grauen Zellen und die Intuition anfeuert. Das Vorhersagen der Stiche fällt anfangs schwer, in der Mitte des Spiels leichter und gegen Ende dann (auf Grund der hohen Kartenzahl in der Hand) wieder schwieriger. Dadurch dass einerseits der für Stichspiele klassische "Bedienzwang" herrscht, aber die farbneutralen Zauberer- und Narrenkarten immer gespielt werden dürfen, ergben sich interessante spieltaktische Möglichkeiten, die Flexibilität und Raffinesse ins Spiel bringen.
Jede WIZARD-Runde ist anders und auch erfahrene Spieler werden es immer wieder schwer haben, ihre Voraussage zu erfüllen.
Meine Punktewertung:
1 - Gefällt mir überhaupt nicht / langweilig / kein Wiederspielreiz vorhanden
2 - Geht so... naja, haut mich nicht vom Hocker, gibt bessere Spiele
3 - Nichts Besonderes, macht Spaß, gefällt mir, gelegentlich.. Wiederspielreiz vorhanden
4 - Ja, könnte ich öfters spielen, gefällt mir...
5 - Ein super Spiel, empfehle ich gerne weiter, macht viel Spaß
6 - Wow das ist DAS Spiel, ich bin süchtig danach...Roland hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Sonja Weick schrieb am 29.01.2012:
Wizard ist gerade für die Art von Spielern gedacth die gerne ihre Züge genau planen und auch mal was riskieren wollen. Gerade das Skatspielergen kam bei meinem Männe da durch und er glaubt heute noch das ihn das bevorteilt.
Dadurch das man nie weiß welcher Spieler was auf der Hand hat ist natürlich nicht nur das geschickte taktieren gefragt sonden man braucht auch das Quäntchen Glück.Daher ist das Spiel überhaupt nicht für Menschen geeignet die sich schnell Ärgern wenn man ihnen einen St(r)ich durch die Rechnung macht.
Aber wenn man es mit etwas Humor tragen kann, Spass an taktischen Spielen hat die auch etwas Glück benötigen ins Wizard genau das Richtige.Sonja hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Gero Rathgeb: Schön geschrieben!
Ich glaube dasselbe wie Dein Mann übrigens: Skaterfahrung halte auch ich für einen großen Vorteil. Und danke für das herrliche Wortspiel. :-)
29.01.2012-09:22:52 -
Sonja Weick: Dankeschön ;-)
29.01.2012-09:37:06 -
André G****: Stimme Gero voll zu: schöne Rezi!
29.01.2012-12:09:08
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Knut Krüger schrieb am 09.03.2011:
Ein Klassiker!
klassische Stichspielmechanik. Nur muss man sich eben vorher genau überlegen, wie viele Stiche man pro Runde bekommt.
Es gehört eine Portion Glück dazu, da man nicht weiß, welche Karten noch im Stapel sind und welche sich bei den anderen Spielern befinden.
Aber eigentlich ist das Spiel ja ziemlich bekannt. Von mir bekommt es 5/6, ist halt ein gutes Spiel, aber nichts, was mich Tag für Tag zum Spielen bringen könnte.Knut hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Charley D. Klapproth schrieb am 15.10.2010:
Wizard ist ein wunderschön gestaltetes Stichkartenspiel, welches man auch zu zweit spielen kann, auch wenn es natürlich stimmt, dass es mit mehr Mitspielern am meisten Spaß macht.
Glück ist hier eher im Hintergrund, ein gutes Gedächnis, taktisches Ausspielen im Vordergrund.Charley D. hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Sven Schiemann: zu zweit nicht so spannend - dann lieber doch Dominion!
15.11.2010-15:34:18 -
Maria Kühne: Ich würde sagen Glück ist schon recht entscheidend, wobei die geübten Skatspieler hier sicher ihren Vorteil genießen ;-)
14.01.2011-23:09:29
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Tim Pellemeier schrieb am 12.10.2010:
Kommt nicht an Doppelkopf dran, ist aber nett illustriert, und hat einfachere Regeln. Ein neuer Aspekt ist, dass man nur Punkte erhält, wenn man die Anzahl der persönlichen Stiche richtig voraussagt.Tim hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Frank Noack schrieb am 15.04.2010:
Stichspielklassiker. Kommt immer wieder auf den Tisch.Frank hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Andrea Schäfer schrieb am 22.08.2007:
EIn sehr schönes Kartenspiel mit gesunder Mischung aus Taktik und Kartenglück.
Von Runde zu Runde erhöht sich die Zahl der Handkarten. Vom übrigen Kartenstapel wird eine Karte aufgedeckt, die anzeigt, was Trumpf ist. Nun muss reihum jeder Spieler ansagen, wieviele Stiche er/sie machen wird. Dabei sollten nicht nur die eigenen Karten, sondern auch das, was die Spieler, die vor einem selbst dran waren, angesagt haben, ein Anhaltspunkt sein.
Danach geht das Spiel los. Reihum wird eine Karte gespielt, wobei man die zuerst gespielte Karte bekennen muss. Unberechenbar dabei sind Narr und Zauberer, die das Ganze schön abwechslungsreich gestalten.
Und wenn die eigene Ansage schon nicht mehr zu erfüllen ist, kann man auch den Gegnern ihre angesagten Stiche kaputt machen.
Denn nach Ende der Runde gibt es für die richtige Ansage und die Stiche Punkte, bzw. für jeden Stich, den man neben der Ansage liegt, Punktabzug.
Sehr gut ist auch die Regel, dass die insgesamt angesagten Stiche nicht mit der Anzahl der verteilten Karten übereinstimmen dürfen, also dass es nicht "aufgehen" darf. Das macht das Ganze noch einmal interessanter. -
Laura Schork schrieb am 01.04.2004:
Spannend- magisch,
Ein Kartenspiel, welches an die Regeln des traditionellen Kartenspiels \"Hühnern\" angelehnt ist. Es ist jedoch eine Spur spannender: Jeder Spieler muss im vorraus schätzen, wie viele \"Stiche\" er in der kommenden Runde wohl ergattern wird. Narren und Zauberer machen zeitweise einen Strich durch die Rechnung. Oftmals kommt alles anders als man denkt. Je geübter, desto eher erkennt man die Kniffe.
Das Spiel ist äußerst ansprechend gestaltet und mit qualitativ hochwertigen Karten ausgestattet. Da wir schon ne Menge Spaß mit dem Spiel hatten und vermutlich noch haben werden, bekommt es von mir die volle Punktzahl!! -
Jan Staecker schrieb am 16.08.2011:
Ein Klassiker, da passt einfach alles. Schnell zu erklären, leichter Einstieg. Wird eigentlich nie langweilig.Jan hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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T. Traub schrieb am 30.07.2011:
Schnelles und spannendes Kartenspiel mit überraschend hohem Taktikwert.T. hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Markus Schwarz schrieb am 24.05.2011:
Ein tolles Spiel für zwischendurch, welches immer wieder mal auf den Tisch kommt. Prinzipiell ist es ein einfaches Stichspiel welches man auch mit einem Romme-Deck spielen könnte. Bei dem Preis wiederum lohnt sich das nicht und der Flair ist mit den Karten einfach besser.Markus hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Jörn Frenzel schrieb am 17.01.2011:
Einer der Klassiker im Stichansage spiel mit Rage;Canyon! Macht in allen Besetzungen Spaß!Jörn hat Wizard klassifiziert. (ansehen) -
Charly Pühringer schrieb am 10.10.2010:
Ein tolles kurzweiliges Spiel, welches durch die Varianten noch besser wird.Charly hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Markus Henne schrieb am 18.12.2004:
Es ist NUR ein Stichspiel. Aber was für eins. Immer wieder kommt das Spiel auf den Tisch. Es ist schön zu sehen wie einem gewagte Ansagen gelingen und auf der anderern Seite sieht man das Grinsen der Gegner wenn man zu viele oder zu wenige Stiche macht. Es macht immer wieder Spaß
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Jens . schrieb am 18.01.2011:
Wizard ist ein interessantes Stichkartenspiel, was auf seine besondere Art zu bestechen weis^^
Es gibt vier Spielkartenfarben mit den Werten von 1 bis 15 zusammen mit vier Zauberer und vier Narrenkarten.
- Die Zauberer sind die höchsten Karten im Spiel und übertrumpfen alle anderen Karten (auch die Karten der Trumpffarbe) aber nur der den ersten Zauberer ausspielt bekomm den Stich alle nachfolgend ausgespielten Zauber werden automatisch zu einer Art Narrenkarte (Es macht z.B. Sinn seinen eigenen Zauberer auszuspielen, obwohl schon einer liegt um diesen zu opfern um seine Vorhersage einhalten zu können )
- Die Narren sind praktisch 0-Karten und haben keinen Wert (das ausspielen macht Sinn, wenn man eh weis das man den Stich nicht holen kann und seine hohen Karten noch zurückhalten möchte) außer alle Spieler spielen eine Narrenkarte aus dann gewinnt der Spieler den Stich der die erste geworfen hat.
In der ersten Runde erhält jeder Spieler eine Karte(pro Runde werden es mehr Karten dies kann man sehr gut am Block ablesen), vom Reststapel wird eine Karte umgedreht, deren Farbe bestimmt dann die Trumpffarbe. Jeder Spieler muss dann sagen, wie viele Stiche er in der dieser Runde macht bzw. wieviel er anhand seiner Karten denkt zu bekommen. Bei einer richtigen Vorhersage gibt es Pluspunkte, bei Fehlern werden Punkte abgezogen.
Die Rundenzahl richtet sich nach der Anzahl der Mitspieler. Je mehr Spieler mitmachen, um so mehr sinkt die Rundenzahl(auf dem Spieleblock ersichtlich). In der Schlussrunde sind dann alle Karten im Spiel.
Entsprechend gilt es auch zu taktieren, welche Stiche bekommen kann oder wann man sich z.B. zurückhalten muss, um seine Vorhersage zu erfüllen oder dem Gegenspieler einen Stich mehr unterzujubeln zu können, mit dem er nicht gerechnet hat bzw. nichts anfangen kann. Das garantiert auch auf lange Sicht und vielen Wiederholungen noch großen Spielspaß!
*******
Fazit:
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Wer Stichspiele mag und auch noch eine Portion Taktik nicht missen will, sollte an diesem Spiel nicht so einfach vorbeikommen!
Klare Empfehlung!!!Jens hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Gero Rathgeb: Eine schöne Rezension über ein schönes Spiel mit Suchtfaktor für mich. Klasse, Jens.
18.01.2011-18:55:45 -
Jens .: Thx :)
18.01.2011-21:37:39
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Gerrit Kimpel schrieb am 27.08.2010:
Tolles Design der Karten, einfache Spielregeln, viel Spielspaß!
Das alles trägt dazu bei, dass Wizard ein wirklich gutes Kartenspiel ist. Die einzige Scwäche des Spiel besteht meiner Meinung nach darin, dass es keinerlei Aktionskarten gibt, die den Spielablauf zugunsten oder zuungunsten eines Mitspielers beeinflussen können. Es soll nicht so extrem sein wie bei Rage, weil so zu viel dem Zufall überlassen wird, aber ein oder zwei Aktionskarten hätten dem Spiel sicherlich noch ein wenig mehr Würze gebracht.
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Sven Frommeyer schrieb am 30.06.2010:
Da das Spiel nur Spielkarten und einen Block zum Aufschreiben der angesagten Stiche enthält, ist die Verpackung sehr klein geraten und sehr transportabel!
Ein Spiel zu dritt kann sehr langwierig sein, aber mit 4-6 Spielern ist es sehr unterhaltsam.
Die Regeln sind schnell gelernt und ist als Spiel für nebenbei sehr empfehlenswert. -
Peter Pfitzner schrieb am 14.03.2010:
Sehr kurzweiliges Spiel für eine gemischte Mitspielerrunde. Regt zum Nachdenken aber auch zur Kommunikation an.
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Cindy Scharfenberg schrieb am 22.07.2009:
Tolles Spiel wenn man einmal das recht schwierige Spielprinzip verstanden hat. Hoher Suchtfaktor. Allerdings nicht als kurzes Spiel zwischendurch geeignet. Wenn man mehr Zeit hat, kommt man davon nicht wieder los. -
marie urhahn schrieb am 10.01.2009:
Sehr gelungene Umsetzung des auf Skatkarten spielbaren "Whist". Die Sonderkarten machen den Spielverlauf unvorhersehbarer. Obwohl die Regeln für Kartenspielgeübte sehr schnell zu verstehen sind bleibt das Spiel abwechslungsreich und spannend.
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Jörg Köninger (Cliquenabend.de) schrieb am 09.09.2007:
Als nicht-Kartenspieler hat mich das Spiel begeistert, so einfach und schnell gespielt werden kann und das zu zweit oder mit noch mehr Spielern. Es bleibt immer spannend. Risikofreudige Kartenspieler kommen hier auf Ihre KostenJörg hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Sven Schiemann: einfach verständlich WIZARD!
15.11.2010-15:33:21
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Carsten Kreysler schrieb am 05.01.2006:
Eine Art einfaches Skat bei dem vorher jeder die Anzahl seiner Stiche einschätzen muss. Dadurch hat man ein komplett anderes Spielerlebniss. Dazu kommen noch die genialen Karten. Auch für Wenig-Spieler geeignet. Absolute Kaufempfehlung.
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Dana Sadler schrieb am 22.12.2003:
Sehr schönes Spiel! Interessant und abwechlungsreich. Macht unheimlichen Spaß und die Zeit vergeht wie im Fluge!!! Es ist leicht zu verstehen aber nicht anspruchslos. Skatspieler mögen es!!!!
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Lukas Wiesner schrieb am 03.11.2011:
Hinweis: Meine Rezessionen geben meine Meinung wieder. Ich verzichte bewusst auf Erklärungen des genauen Spielablaufs, da dies andere Rezensenten bereits zur genüge getan haben.
Ein Dauerbrenner seit Jahren.
Selbsteinschätzung mal anders: "Was könnten die Anderen für Karten besitzen? Wie stehen meine Karten? Was tipp ich denn jetzt?" Das sind so die Hauptgedanken zu Beginn jeder Runde.
Während der Runde versucht dann jeder seinen Tipp zu erfüllen und dabei einen möglichst großen Schaden bei den anderen Spielern anzurichten.
Das gute am Spiel ist, dass man auch gegen Ende hin, mit etwas Taktik und Glück, wieder an die führenden Spieler rankommen kann, da die mögliche Punktzahl von RUnde zu Runde steigt.
Den derzeitigen Preis von ca 6€ ist das Spiel mehr als wert. (Außerdem ziehen wir das Basisspiel jeglichen Nachfolgern vor)Lukas hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Eckhard Fuchs : Ich finde das Grundspiel auch deutlich besser als Wizard extreme.
08.11.2011-16:42:34
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Simon H schrieb am 17.05.2011:
Ein sehr geniales Spiel, das mit normalen Spielkarten unter dem Namen 'Up and Down' bereits bekannt sein könnte, jedoch durch spitzenmäßige Illustrationen und der Integration von Zauberern und Narren das Spiel noch spannender macht und extra Würze verleiht.
Meiner Meinung nach auf jeden Fall einen Kauf wert.Simon hat Wizard klassifiziert. (ansehen) -
Sandra Wittje schrieb am 15.02.2011:
Ein supertolles, anspruchsvolles Kartenspiel, welches wir sehr oft spielen. Wichtig ist nur, man muß verlieren können. Wir spielen die Variante, wenn man die Stiche vorhersagt, darf der letzte nur das ansagen, so das die Runde der vorhergesagten Stiche nicht aufkommt. Denn wir wollen einen Verlierer!Man meint das richtige Vorherzusagen und man kriegt dann doch noch einen mehr reingebügelt oder es wird einen der Stich nicht gegönnt. So ist es spannend bis zum Schluß. Einfach tollSandra hat Wizard klassifiziert. (ansehen)
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Peter der Schwarze ;o) schrieb am 16.08.2010:
Launige Skat-Variante. Wer vorher am besten seine Stich-Prognose abgibt erhält die meisten Punkte. Und das bei unvollständigem Deck. Launiges Kartenspiel für zwischendurch. Sicher kein Highlight. -
Monika Fürderer schrieb am 14.10.2008:
Ich finde dieses Spiel einfach super spielen es jedes we und immer mehr wollen mitmachen -
Bernd Hecker schrieb am 14.09.2008:
sehr geiles Spiel
Pascal von Engelbrechten mag das.- Einloggen zum mitmachen!
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Eckhard Fuchs : Bißchen knapp für eine Rezension. Ich kenne viele sehr geile Spiele.
17.01.2011-14:01:17
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Jens Christopher Barth schrieb am 03.09.2008:
Ein wirklich gutes Stiche-Schätzspiel. Durch die Varianten, die man einbauen kann, wird es noch interessanter. Besonders die +/- 1 Variante ist nett. Je mehr Leute mitspielen, desto größer ist wohl der Glücksfaktor, was dem Spaß aber nicht im Weg steht. Mir persönlich gefällt es mit 3 oder 4 Spielern am besten. -
Markus Hedemann schrieb am 30.08.2008:
Eigentlich nichts Besonderes, gibt es in ähnlicher Form ja mehrmals und ginge an sich auch mit einem normalen Kartenspiel, trotzdem immer wieder nett, ein Dauerbrenner. -
Steffen Rauer schrieb am 08.08.2008:
TOLL, SEHR ZU EMPFEHLEN!!! -
helene seidl schrieb am 01.01.2008:
Ein sehr unterhaltsames Spiel, das nie langweilig wird. Wir hatten schon einige vergnügliche spieleabende damit. -
Claudia Wasmeier schrieb am 14.11.2007:
Keine durchschlagende, aber doch eine sehr nette Idee!
Wenn die Spielerunde noch nicht komplett ist oder zum Abschluss noch ein Spiel her soll, das nicht allzu lange dauert, ist es ein guter "Pausenfüller". Jeden Tag würde ich es wohl nicht spielen, aber ab und zu macht es richtig Laune! -
Simone Kuhn schrieb am 16.05.2007:
ich kann mich meinen vorgängern nur anpassen. er sehr gelungenes spiel dass für kinder und erwachsene geeignet ist. dadurch dass man nie weiß was die gegner rauslegen wird das spiel auch nicht langweilig. ich hab es nicht bereut das spiel spontan gekauft zu haben ;o) -
Andreas Wohltorf schrieb am 15.11.2005:
Ideales Spiel für zwischendurch oder um Nichtspieler zu verführen... ;-)
Einfach zu erlernen, gutes Regelwerk und bietet sehr viel Spielspaß.
Natürlich kein abendfüllendes Programm, aber das erwartet wohl auch niemand.
Mmeine Meinung: Pflichtkauf! -
Anett Ufer schrieb am 03.10.2005:
Einmal die Woche treffen wir uns um uns mittels Wizard so richtig "in Rage" zu bringen. Eine Mischungs aus Skat und Poker! Absolute Kaufempfehlung
D. Wüst mag das.- Einloggen zum mitmachen!
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Jürgen Thoma schrieb am 17.05.2005:
Unter 1000 Stichspielen ragt Wizard definitiv heraus. Wizard wird uns nie langweilig werden. Wenn der Block aufgebraucht und die Karten völlig vergriffen sind, werden wir uns wieder ein neues holen!!
D. Wüst mag das.- Einloggen zum mitmachen!
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Thomas Glück schrieb am 13.01.2004:
Das Überraschungspiel überhaupt!!! Ich hab es auf einer Spielemesse vor 3 Jahren ca. gekauft weil ich unbedingt ein Spiel mitnehmen wollte.Ich hab es bisher nie bereut. Die sehr schön und immer wieder bewunderten Karten sind bei mir schon stark abgegriffen. Es wird sehr sehr oft gespielt die Regeln sind so einfach und auch kinderleicht zu vermitteln. Die erste Frage ist im an einen Neuen:"Kannst Du Skat?" wenn er es bejaht hat man schon gewonnen dann dauernd die restlichen Erläuterungen noch 1 min.Bei nein sind es ca. 3 min..Da das Spiel mit einer Karte in der Hand beginnt und sich bis zu 20 auf der Hand steigert(bei nur 3 Mitspielern) lernt man auch noch gut während des Spiels. Kauft es und probiert es, Ihr werdet es nicht und nie bereuen!!!!! -
Patric Hag schrieb am 04.02.2011:
Bei Wizzard hängt der Spielablauf sehr von der Anzahl der Spieler ab. Bis zu vier Spielern ist es ein sehr taktische Spiel, welches vergleiche mit Skat, Doppelkopf nicht zu scheuen braucht. Ab vier Spielern, kommt der Glückfaktor immer stärker in den Vordergrung. Verpatzte Ansagen sind im Verlauf schwer auszugleichen, was aber auch der abnehmenden Anzahl an maximal Runden geschuldet ist.
Eine interessante Variante, ist das Verbot die Zauberer wie die Narren immer werfen zu dürfen, sondern diese als oberste Trümpfe zu behandeln. Gleichfalls sollte man darauf achten das es Verboten bleibt, dass insgesamt die Maximalanzahl der möglich Stiche angesagt werden kann. Dadurch das immer Stiche zu viel oder zuwenig angesagt werden müssen kommt viel Leben ins Spiel.
Wie bei allen guten Kartenspiele braucht man eine ganze Reihe von Spielen um alle taktischen Vorzüge zu erfassen und sobald sich die Spieleranzahl ändert muss man sich neu darauf einstellen.
Das Spiel kann man schnell erlernen, die einzelnen Runden gehen schnell, ein gutes Kneipenkartenspiel.Patric hat Wizard klassifiziert. (ansehen) -
Stefan Gunkel schrieb am 13.07.2008:
Für mich ein ganz großer Meilenstein seit es Spielkarten gibt. Sehr schnell von jedem zu erlernen und dennoch so genial. Dieses Spiel hat uns schon so manchen Abend verzaubert. Wizard macht einfach spaß, denn keine Runde verläuft wie die vorherige. Wer andere gern mal reinlegt, wird dieses Spiel ganz besonders mögen.
Kleiner Wermuthstropfen: die Karten sind für meine Begriffe recht schnell verschlissen. Schade das es noch keine Kunststoffkarten-Version wie bei Poker gibt :(
+++ TOP-SPIEL +++ -
Florian Berkholz schrieb am 20.04.2008:
Ein Klasse spiel für gemütliche und gesellige Runden mit der Plauderei nebenan
Die Karten sind schön illustriert und zeigen nicht nur die einfachen Zahlenwerte. Die Regeln sind simpel und man kann auch viele Rundenbezogene Regeln dazuvereinbaren
Ein Spiel, welches niemals langweilig wird
-
Marcus Jungmann schrieb am 24.01.2008:
das spiel ist einfach der hammer -
Manuela Müller schrieb am 22.01.2008:
ein klasse Kartenspiel- leicht zu erlernen mit riesen Spassfaktor -
Markus Bayer schrieb am 02.05.2007:
sehr schöönes Spiel -
Gregor Thomas schrieb am 18.04.2007:
Ich bin ein wenig über die üppige Anzahl extrem positiver Bewertungen von Wizard" überrascht. Es ist sicher kein schlechtes Spiel, aber der "Klopper" ist es nun wahrlich nicht. Die Karten sind zwar nett illustriert, dennoch lässt sich das Spiel mit einem Skat-Blatt wohl fast ebenso gut spielen. Als Brettspiel-Fan bleibt "Wizard" wohl für mich eher ein Spiel, welches man ab und an mal spielen kann, aber Nächte werde ich mir damit sicher nicht um die Ohren hauen. -
Dennis Wolter schrieb am 10.03.2007:
Immer spannend bis zum Schluss und trotz der einfachen Regeln ein sehr taktisches Spiel, zumindest wenn alle anderen es ebenso spielen (Skatspieler sind da meist ein wenig im Vorteil ;o).
Insgesamt sehr empfehlenswert !!! -
Inga Bahle schrieb am 06.01.2007:
"Wizard" ist eine Art Skat-Spiel und nach kurzer Erklärung und wenigen Runden schnell verstanden. Besonderer Reiz: Vor jeder Runde müssen die Spieler ansagen, wie viele Stiche sie wohl bekommen werden. Für weniger aber auch für mehr Stiche gibt es Punktabzug. Sowohl optisch als auch vom Spielprinzip her überzeugt "Wizard" auf jeden Fall. Da beliebig viele Runden gespielt werden können, ist es ein Spiel für zwischendurch als auch - wenn einmal süchtig geworden - für einen ganzen Abend. -
Andrea Haug schrieb am 29.11.2006:
Habe das Spiel über Freunde kennengelernt und gleich bestellt. Macht super Spaß vor allem das Tricksen und Täuschen um seine Stiche zu bekommen oder zu verlieren. Kann man in einer großen Runde nur empfehlen. Sollte auf keinen Spieleabend fehlen. -
Jürgen Andler schrieb am 12.10.2006:
Das Spiel ist einfach super, nur zu Empfehlen -
Christian Daus schrieb am 21.08.2006:
Super Spiel, ob nun in der Blechdose oder in der alten Ausgabe. Klare Empfehlung.- Einloggen zum mitmachen!
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Sven Schiemann: schließe mich an!
15.11.2010-15:33:44
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Janine Blechschmidt schrieb am 09.05.2006:
Tolles Spiel. Habs zufällig mal im Urlaub gespielt und kann es seit dem kaum noch aus der Hand legen. -
Petra Rath schrieb am 04.04.2006:
Sehr schönes Spiel! Die Jubiläumsausgabe hat vor allem eine sinnvolle Verpackung. Nicht ganz leicht zu erklären, dann aber umso größerer Spaß - auch für 13 - 15 jährige. -
Julia Schweißinger schrieb am 27.01.2006:
Kannte dieses Spiel bisher nur mit einem Skatspiel unter "Bauernskat". Aber in der Wizard Variante gefällt es mir sogar besser: sehr ansprechend gestaltet (halt ziemlich bunt und was anderes als das herkömmliche Blatt wie Herz, Pik...) - ausserdem gibt es hier zusätzlich Narren und Zauberer. Interessant und abwechlungsreich. Das Spiel macht unheimlich Spaß und ist durchaus Abendfüllend!!! -
Stefanie Malfertheiner schrieb am 20.07.2005:
Dieses Kartenspiel ist das einzige das mir persönlich richtig gut gefällt. Vor allem spannend und lustig finde ich wenn mehrere Spieler mitspielen. Mann muss seine eigenen Stiche vorraussagen : Sagt man sie falsch voraus werden Punkte abgezogen ansonsten gewinnt man Punkte dazu! Dieses Spiel kann ich nur empfehlen. Schließlich haben alle mit denen ich es gespielt habe gesagt: " Dieses Spiel Kaufe ich mir" -
Stephan Henkel schrieb am 17.03.2005:
Sehr kurzweiliges Kartenspiel, daß für Skat oder Doppelkopf Spieler sehr shnell zu erlernen ist. Der große VorteiL: hier kann manauch mit wenig Kartenglück gewinnen, da es nciht nur darum geht die meisten Stiche zu amchen, sondern vorher abzuschätzen, wieviele Stiche gemacht werden können.
Wer anderen Skat oder Doppelkopf beibringen möchte sei dieses Spiel empfohlen, da es Grundprinzipien wie "Farbe bekennen" "Blank Spielen" oder "Trumpfen" sehr schönund für jeden leciht verständlich integriert. -
Marcus Sprenger schrieb am 21.01.2005:
Eine Skat-Variante für Fantasy Fans. Es reicht hier nicht nur Glück, sondern auch ein gutes Maß an Voraussicht, denn man muss vorhersagen können, wie viele Stiche man im nächsten Spielzug machen kann und das wird von zug zu Zug schwieriger, weil es immer mehr Handkarten werden. Die Regeln sind nicht ganz so einfach zu verstehen und deshalb im ersten Spiel nicht jedem komplett ersichtlich. Wenn man es verstanden hat, dann passiert es schon mal schnell, dass einem die Lust vergeht und nach der 10. Partie abbricht. Trotzdem ist es ganz nett. -
Jan Hoffmeyer schrieb am 03.01.2005:
Wie bereits gesagt ist dies ein Stichspiel. Es macht aber erst zu mehreren Spielern richtig Spaß, da es bei wenigen zu vorhersehbar ist.
Im Fazit ist "Wizard" ein schnelles und spannendes Spiel. -
Ihno Kelsch schrieb am 29.12.2004:
Mit das beste Stichspiel, leider gibt es zu viele Stichspiele. Dies hier ist aber empfehlenswert. -
Paul Kowalski schrieb am 15.12.2004:
Das Kartenspiel das uns verzaubert hat !!!!
Ein tolles Kartenspiel. Alleine die Aufmachung ist den kauf schon wert. Es entführt parktische einen in die Zeit der Riesen, Zwerge, Elfen und so weiter ! Die etwas lange Spielzeit vergeht so wie um Flug !!!
Sehr zu empfehlen ! -
Britta Mattisson schrieb am 30.11.2004:
Sehr schönes Stichspiel, welches mir aber auf dauer zu langweilig wird! -
Marcel Plum schrieb am 23.11.2003:
So muss ein Kartenspiel sein. Einfache (an Doppelkopf und Skat) angelehnte Regeln, die durch das Vorhersagen der Stiche, die man zu machen gedenkt, ganz neue Aspekte bekommen.
Hoher Suchtfaktor und ernorm viel Spaß sind garantiert. Vorallem, wenn einige (wie es das Spiel verspricht) in Rage geraten. Einfach super! -
Katja Bessel schrieb am 16.06.2003:
Ein Muss auf jedem Spieleabend. WIZARD bietet in jeder Runde neue Aspekte, und fordert neben Glück und Taktik ein bisschen Mut zu zocken und Intuition. Kann man wirklich ganze Abende durchspielen, ohne dass es langweilig wird, weil einfach jedes Spiel anders ist als das andere. Erinnert in manchen Punkten an Doppelkopf, ist aber in der Regelvielfalt um einiges einfacher. -
Thorsten Seipel schrieb am 06.05.2003:
Wizard ist eines unserer absoluten Lieblingsspiele. Unzählige Partien lassen dieses Spiel immer reizvoller werden. Beim Ansagen der Stiche verschätzt man sich gern, was gerade zum Ende des Spieles hin für nervenaufreibende Spannung sorgt und einem wirklich in Rage versetzt. Ich kann dieses Spiel ohne Wenn und Aber empfehlen und bei dem niedrigen Preis ist es ein Schnäppchen. -
Bessel Kai schrieb am 06.03.2003:
Das Spiel macht sehr viel Spaß und sehr leicht zu erlernen ist. Je mehr Spieler, desto lustiger wird es. Man weiß nie, wie viel Stiche man bekommt. Genau das macht aber den Reiz des Spiels aus. Meistens kommt es anders als man denkt! Eine gehörige Portion Schadenfreude ist vorprogrammiert. Ein Spiel für eine gesellige Runde mit sehr hohem Spaßfaktor!!! Gehört in jeden Spieleschrank.
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