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A. Antonova schrieb am 02.02.2011:
Warhammer Invasion –Das Kartenspiel.
Die Tabletop-Freunde und das treue Gefolge von „Warhammer“ wird auch diese neue Variante von „Warhammer“ mit Freude begrüßen.
Ganz anders als das uns bekannte „Warhammer- Tabletop“, mit fantastisch gestalteten Landschaften, mit Miniaturen, die Menschen, Okrs, Zwerge und Elfen in wunderschöner Vielfalt plastisch verkörpern.
Nun geht die Reise von „Warhammer“ weiter und überrascht uns mit einem reinen Kartenspiel. Die Gestaltung und Ausführung lehnt sich an den großen Bruder an, auch wenn keine Figuren als solche bewegt werden müssen.
Doch bleiben die gute Atmosphäre und die gewaltige Ausstrahlung des „Warhammer- Imperiums“ einzigartig erhalten.
So vertritt im „Warhammer Invasion“ jeder Spieler eine Fraktion bestehend aus dem -Imperium- oder den -Zwergen-. Diese begeben sich in den Kampf gegen die grausigen -Orks- oder das -Chaos-.
Dabei verfolgen sie das große Ziel weite Bereiche der gegnerischen Fraktionen zu brandschatzen und zu vernichten.
Diese 4 benannten Rassen sind im Grundspiel verfügbar. Dabei hat jede Rasse 40 Karten (ein Deck) zur Verfügung. Hinzu kommen noch Karten, die von allen Rassen im Spiel frei genutzt werden können.
Einzeln bezeichnet sind es dann -Allianzkarten-, -Draftkarten- und -Vorschaukarten- auf die Rassen der -Hochelfen- und -Dunkelelfen-.
Das Prinzip des Spiels ist es, dass jeder Spieler sein Deck mischt. Dieses Deck besteht anfangs noch aus 50 Karten. Die 10 hinzugekommenen Karten sind zufällig ausgegebene -neutrale Karten-.
Nach dem Mischen legt jede Fraktion ihre Hauptstadt aus. Eine Hauptstadt setzt sich aus den Komponenten -Königreich-, -Quest-, und dem -Schlachtfeld- zusammen. In diese Bereiche können später Karten gespielt werden, die während des Spiels unterschiedlichen Nutzen haben.
Das Spiel beginnt. Wer beginnt, ist eine Frage der Einigung unter den Spielern.
Dann beginnen die Spieler 7 Karten zu ziehen. Das ist die -Starthand-. Nun kann der Spieler entscheiden, ob er diese Karten nutzen oder nochmals einmischen möchte, um 7 neue zu ziehen. Diese werden dann die Spielkarten sein.
Die Karten gibt es in 5 Arten. -Einheitenkarten- bestehend aus einer Zusammensetzung von Schurken, Soldaten, Helden, Armeen, Dämonen, Monstern und Kreaturen. Ohne diese Karten nimmt das Spiel keinen Verlauf an. Sie werden gebraucht für Angriffe auf dem Felde der Schlacht, für die Erfüllung von Questen, im eigenen Reich stellen sie Ressourcen dar und sie werden zur Verteidigung genutzt.
Die Taktikkarten sind hilfreiche Werkzeuge. Sie bilden Manöver, verschiedene Aktionen, ermöglichen Zauber, schüren Katastrophen und sorgen immer wieder für unvorhersehbare Überraschungen.
Die Questen sind Aufgaben, deren Erfüllung längere Zeit in Anspruch nimmt. Diese Aufgaben sind dem Spieler neben seinem eigentlichen Spiel zur Erfüllung auferlegt.
Werden die Questen erfüllt wird sich das auszahlen und bringt dem Spieler zusätzliche Gewinne.
Draftkarten werden nur dann zum Einsatz gebracht indem sie aus einem gemeinsamen Deck gezogen werden, die alle Spieler nutzen.
Hilfskarten bilden das Grundgerüst an Spielkarten. Sie setzen sich zum Beispiel aus -Waffen-, -Gegenständen-, -Gebäuden- und -Befestigungen- zusammen.
Wenn das Spiel beginnt, sind die Spieler immer im Wechsel am Zug und arbeiten dabei vier Phasen systematisch ab.
In der Königreichsphase werden die Ressourcen für das Königreich gesammelt.
In der Questphase werden Karten gezogen.
In der Hauptphase spielt der Spieler mit den -Einheiten-, den -Questen- und den -Hilfskarten-.
In der Phase der Schlacht werden die Hauptstädte der verfeindeten Truppe angegriffen. Diese Phase ist umfangreich und fordert den Spieler auf seine Angriffsziele zu veröffentlichen, -Verteidiger- und -Angreifer- zu benennen und zum Beispiel Schäden zuzufügen.
Dabei ist es den Gegenspielern möglich durch den Einsatz von Taktikkarten, Angriffe abzuwehren.
Warhammer Invasion bietet noch viele weitere spannende Aktionen und Spielmöglichkeiten. Die Vielzahl an Möglichkeiten aufzulisten ist eine Aufgabe, der ich mich nicht hingeben möchte.
Fakt ist, „Warhammer“ zählt wohl zu einem sehr komplexen Kartenspiel und ist mit etwas Einlesen in die Anleitung gut zu verstehen. Das Spiel wird seine Anhänger finden und ich kann nur meine Empfehlung für dieses Spiel aussprechen.
Material und die Umsetzung der Spielidee sind sehr gut gelungen. Ich bin gerne bereit für dieses spannende und faszinierende Spiel die höchste Wertung abzugeben.
„Warhammer Invasion“ ist ein Spiel für 2 Spieler und benötigt eine Spielzeit von gut 2 Stunden.
A. hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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Julia Hillebrandt: Danke für die umfassende Rezension! Es sieht in der Tat so aus, als sei es einen näheren Blick wert, aber ich denke, ich werde mit dem HDR-LCG sc... weiterlesen
21.03.2011-14:45:19 -
Johannes , der: An und für sich muss ich dir zustimmen und Warhammer Invasion eine hohe Wertung geben. Jedoch finde ich, dass es nicht für jeden Geschmack geeign... weiterlesen
12.09.2011-14:30:23
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Jürgen Strobel schrieb am 11.10.2010:
Also ich finde Warhammer Invasion ist ein tolles Living Card Game.Nicht zu komplex,schnell gespielt.Und man kann,wenn man will tiefer in die Materie gehen.Das heißt man kauft sich einige Erweiterungen dazu.Absolut zu empfehlen wenn man das Fantasy-Setting mag.Jürgen hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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Johannes , der: ... Nicht zu vergessen, dass dem Spiel ein innovatives "Hauptstadt"-Spielsystem zugrunde liegt: Jeder Mitspieler hat eben so eine Hauptstadt, die... weiterlesen
17.09.2011-16:56:44
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Manuel Pelz schrieb am 04.02.2010:
Ich kann dem vorrangegangenem Kommentar nur zustimmen. Ein sehr gelungenes Kartenspiel, das sich in der Welt von "Warhammer Fantasy" abspielt. Wem also das Thema gut gefällt, das Tabletop-Spiel allerdings nicht zusagt und auf Kartenspiele alla "Magic" steht, der kann hier getrost zugreifen!! Wie oben schon erwähnt, ist es nicht wie "Magic" ein Kartensammelspiel, welches sich durch das Sammeln und Tauschen von Karten auszeichnet (auch bei weitem nicht alles bei "Magic"). Die Taktik ist hier um einiges wichtiger áls nur die richigen Karten zu haben. Allerdings besteht sehr wohl auch die Möglichkeit, wenn auch in einem anderen Rahmen als bei "Magic", sein eigenes Deck, durch Erweiterungen als auch durch das Tauschen von Karten, zu erweitern und die eigene Taktik zu ändern bzw. anzupassen. Denn wie auch bei "Magic" muss man Kosten für auszuspielende Einheiten, Erweiterungen etc. zahlen, wodurch man gezwungen ist, eine gewisse Balance zwischen "billigen" Karten, die man relativ früh ins Spiel bringen kann, und "teuren" Karten, die erst später gespielt werden können, zu finden. Daher besteht auch trotz des LCG-Charakters (Living-Card-Game) eine hohe Motivation sich die Erweiterungen zu kaufen, und dadurch mehr Möglichkeiten zu haben. Denn wie man das eigene Deck schließlich zusammenstellt, hängt von der eigenen Taktik und den auswählbaren Karten ab.
Nun zum Schachtelinhalt: Also die Stadt-Bögen und Marker sind aus sehr festem und dicken Karton gefertigt. Die sind für die Ewigkeit gemacht!!! Die Karten sind (natürlich) nicht aus diesem Karton! Greifen sich aber wunderbar an und sind sehr liebevoll gestalltet (was auch immer liebevoll in der Welt von Warhammer bedeutet ;-) ).
Prinzipiell sind nur für die 4 schon oben erwähnten Fraktionen die ersten kompletten Decks vorhanden. Die paar Karten von den Hoch- und Dunkelelfen sind nur zum Gustermachen da, bzw. kann man diese ja in die andeen Decks einbauen. Denn die "gute" Seite kann beliebig gemischt sein (Menschen, Hochelfen und Zwerge), und die "böse" Seite kann man in seinem Deck durchmischen nach Herzenslust (Chaos, Dunkelelfen und Orks). Allerdings kann ein zu großes Maß an Durcheinander von Fraktionen auch ein Nachteil sein.....
Am Besten selber spielen! Ist für jeden Fan des Warhammer-Universums zu empfehlen!
Übrigens: Die Battle-Packs (derzeit noch mit 40 Karten), werden schon bald umgestellt werden auf 60 Karten pro Erweiterung! Und eventuell werden auch noch weitere Rassen aus der Welt von "Warhammer Fantasy" erscheinen (Skaven´s sind ja bereits ab der ersten Erweiterung dabei!! Evtl. werden sie ja doch noch eine eigene Fraktion. Und vielleicht werden andere folgen....)
Viel Spaß beim Spielen!!
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Charley D. Klapproth schrieb am 09.01.2011:
Es hat uns auch gepackt - das Invasion-Fieber!
Nachdem wir die Regelfragen per Internetrecherche gekärt haben, konnte es auch sofort mit einer ersten Runde losgehen. Bei dieser ersten Runde habe ich die Fraktion der Zwerge, meine Freundin die Chaos-Fraktion übernommen. Kurz.... die Chaos-Fraktion hat sich festgelabert, die Zwerge waren natürlich siegreich!
Es ist eine Sucht, wie ich sie zuletzt bei Dominion erlebt habe! Jede Runde ist individuell anders und ich freue mich auf jede neue Runde. Mittlwerweile haben wir schon 4 Runden gespielt - innerhalb weniger Tage.Charley D. hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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André G****: Choas ist mit den Startderdecks aber auch wirklich nicht konkurrenzfähig.
14.11.2011-14:59:32
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Kevin Patrick Love schrieb am 12.11.2010:
Ich bin ein totaler Warhammer-Fan, das muss ich gestehen. Deswegen bin ich wahrscheinlich nicht der richtige Typ um dieses Spiel zu bewerten. Da ich es so oder so hoch werten würde, weil dieses Spiel im Warhammer-Universum spielt. Ich werde es aber nun Grund des Spieles selbst bewerten, und nicht weil es im Warhammer-Universum spielt. Dieses Spiel erscheint am Anfang sehr komplex aber wenn man eine mal dahinter gekommen ist, ist das Spiel sehr simpel. Da sich alle Karten selbst erklären, auch wenn machen davon sein wenig unverständlich geschrieben sind. Das Material ist sehr stabil und robust ich habe es schon seit ein paar Monaten und noch kein schaden ist am Material entstanden. Die Spielanleitung ist ganz okay ich kann es nicht so gut bewerten weil ich immer Problem hatte mit Spielanleitungen. Alles im allem ist es ein tolles und unterhaltsames Spiel., wovon es auch noch viele Erweiterungen gibt, selbst wenn man diese Erweiterungen nicht kauft ist es immer noch ein sehr schönes und unterhaltsames Spiel. Für alle Fantasy, und vor allem für alle Warhammer-Fan's ein muss. Von mir bekommt es die volle Bewertung von 6 punktenKevin Patrick hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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T. Traub schrieb am 30.07.2011:
Großartiges Kartenspiel. Ist jedem TCG vorzuziehen, da das stupide Booster ziehen entfällt.T. hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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Bastian Klingen schrieb am 23.03.2011:
Ich nenne das Spiel seit kurzem mein eigen und muss sagen, ich bin absolut überzeugt.
Ich war schon immer ein Fan von Trading Card Games und habe da auch schon einige mehr oder weniger lang gespielt. Da mir aber das Geld fehlt um Spiele wie Magic oder so effektiv zu spielen und aufgrund der hohen Kosten auch die Mitspieler, war ich schon länger auf der Suche nach einer guten Alternative. Diese habe ich mit Warhammer Invasion definitiv gefunden.
Ich mag das Universum von Warhammer, aber das ist für das Spiel nicht nötig, man findet sich auch so schnell zu recht.
Sehr interessant fand ich die Idee mit dem Hauptstadtbogen, erinnert mich etwas an den Helden von World of Warcraft. Bringt dem Spiel aber meiner Meinung nach mehr Tiefe als selbiger.
Durch die 3 Zonen, gewinnt das Spiel sehr viele taktische Möglichkeiten, denn je nach Spielweise kann man seine Karten anders verteilen. So braucht man in einem schnellen Deck mit günstigen Karten, wie z.B. bei den Orks eher wenige Ressourcen, dafür aber mehr Karten. Im Vergleich dazu brauchen die Zwerge weniger Karten, dafür aber mehr Ressourcen. Hier kann man also mit den beiden Völkern entweder mehr Truppen in die unwichtigen Bereiche stellen um diese zu Verteidigen, die Bereiche opfern oder aber versuchen genug Druck auf den Gegner auszuüben, damit dieser keine Truppen aufs Schlachtfeld bekommt.
Aber das sind noch nicht alle Möglichkeiten, das Imperium hat z.B. mit vielen Karten die Möglichkeit, Einheiten zwischen den verschiedenen Zonen zu verschieben, womit man seine wichtigen Einheiten dann immer dahin bringen kann, wo man sie braucht.
Auf dem Schlachtfeld brauchen die meisten Völker Einheiten um Schaden an der gegnerischen Hauptstadt anzurichten, aber auch hier gibt es Ausnahmen. Einige Karten können auch aus den anderen Zonen angreifen, andere richten Schaden an, ohne anzugreifen.
Es gibt also eine vielzahl von möglichen Strategien und mit den Deluxe Erweiterungen und den Battlepacks erhöht sich die Anzahl der Möglichkeiten noch weiter, aber man muss sie nicht kaufen, wobei ich die Erweiterung Angriff auf Ulthuan empfehlen würde, denn dadurch sind die beiden Elfenvölker spielbar.
Fazit: Wer strategische Kartenspiele mag, der hat hier einen Kandidaten, sofern man das Fantasy-Setting mag. Man findet sich recht schnell mit den Regeln zurecht, aber bis man sein Deck für seinen Spielstil optimiert hat, vergeht einige Zeit und viele Testspiele. Aber das ist wohl bei jedem Kartenspiel dieser Art so. Für mich eine super Alternative zu den ganzen TCGs auf dem Markt und vorallem zu einem überschaubaren Preis. Leider gibt es noch keine offiziellen Mehrspieler-Regeln, somit noch nur für 2 Spieler, aber vielleicht kommt da ja noch was nach.Bastian hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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André G****: Schöne Rezi!
05.12.2011-16:17:24
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Martin Busch schrieb am 08.09.2010:
Also ich hatte schon durchaus regen Kontakt zu dem Genre der TDG/LCG in Form von Versuchen mit Magic bzw. über 1 jahr regelmässige Spielpraxis bei TLOTRTCG und muss diesem Exemplar des Genres ein nie erwartetetes Ausmass an taktischer Tiefe und Ausgewogenheit attestieren.
Es spielt sich absolut rund, die Regelerklärung lässt kaum Fragen unbeantwortet und mit der Errata auf Heidelberger Spieleverlag.de ist für den ambitionierten Spieler eine zusätzliche Regelhilfe jederzeit abrufbar...VORBILDLICH!!!
Allerdings sollte man absoluten Neueinsteigern die Regel der ersten Spiele ans Herz legen, denn die Vielfalt an taktischen Möglichkeiten durch Mischen der hier beeinhalteten 4 Startvölker könnte mehr verwirren als "entwirren".
Spielmaterial wie Karten, Hauptstätte der Völker und Marker sind sehr stimmig und bekommen die volle Punktzahl...lediglich der etwas lieblose und nicht praxisgerechte "Innenraum" der Verpackung fällt unangenehm auf, hier sollte Heidelberger vielleicht etwas nachbessern in Form einer PLastikeinlage mit Fächern zum sortieren der Marker/Karten.
Kaufempfehlung für alle Rollenspielfans bzw. Liebhaber von Fantasyszenarien mit Hang zum Taktik-Knobeln.;)
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Claus-Philipp Zahn schrieb am 12.12.2011:
Warhammer Invasion ist sicherlich ein interessantes LivingCard-Game für 2 Spieler; ideal, wenn man abends nach der Arbeit den Frust an der Stadt des Partners auslassen will.
Man übernimmt dabei ein Volk der Alten Welt aus dem Warhammer Fantasy-Universum und stellt sich ein passendes Deck zusammen. In der Stadt gibt es drei Zonen: 1) "Königreich" für das Abgreifen von Ressourcen, die zum Ausspielen von Karten benötigt werden, "Quest" zum Nachziehen von Karten und besonderen Goodies, wenn man Quests bestreitet, sowie die "Angriffszone", in der das Heer zum Angriff auf die gegnerische Stadt loszieht. Jedes Volk ist dabei auf unterschiedliche Strategien angelegt, um es zu schaffen, zwei der drei gegnerischen Zonen in Brand zu stecken.
Besonders negativ fällt jedoch die Erklärung der Spielregeln aus. Während bei anderen LivingCard-Games, wie Dominion, noch ausführlicher auf die einzelnen Karten eingegangen wird, kann man sich bei Warhammer Invasion allein auf den Kartentext beziehen. So blieb uns z.B. unklar, was "Opfere eine Einheit" bedeutet. Handelt es sich um ausgelegte Einheiten, womöglich auch nur aus derselben Zone, handelt es sich um Handkarten vom Typ "Einheit", die man ablegen muss. Hier war, je nach weiterem Kontext, die genaue Bedeutung nicht klar. Es gibt zwar dann auch unter den Expertenregeln einen Abschnitt "Opfern", der jedoch in seinen 5 Zeilen kein Wort dazu verliert. Auch die Unheitlichkeit bei Anweisungen mit "ein", "dein" und "gegnerisch" lässt zu viel Interpretationsfreiheit.
Ein weiteres Beispiel ist die Erläuterung zu den Loyalitätspunkten. Die Regel zur Verrechnung der Loyalitätspunkte lässt es offen, das Beispiel widerspricht geradezu dem Erklärungsvideo von FFG. Dort wird das Symbol der Hauptstadt einberechnet, im Regelheft nach unserem Verständnis nicht.
Vorzüge:
+ schönes Artwork und Layout
+ stabiles Material bei den Countern
+ abwechslungsreiche Strategien
+ Fantasy/ Warhammer-Universum
Abzüge
- überdimensionierter Karton
- sehr dünne Spielkarten
- dürftige Erklärung der Spielregeln
Obwohl ich ein großer Fan der Warhammerspielwelt bin, ein gerade noch befriedigend.Claus-Philipp hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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Bernd Wolf schrieb am 12.12.2011:
Nach einigen Partien kann ich sagen: "Ein echt gelungenes Living-Card-Game!"
Wer ein spannendes "2-Player-Game" sucht, ist hiermit sehr gut beraten.
Bei der Spielmechanik angefangen, über abwechslungsreiche Schlachten, bis hin zu tollen Illustationen, ist es einfach ein durchweg gelungenes Spiel.
Das einzige was man "evt." etwas bemängeln könnte, ist das die Rassen zwar ihre individuellen Stärken/Schwächen haben, jedoch noch etwas zu unausgewogen sind.
Untote z.B., welche mit den Erweiterungen verfügbar werden, sind meiner Ansicht nach etwas zu stark geraten.
Es mag daran liegen, dass wir erst etwas die Hälfte der Erweiterungen haben, jedoch sollte ein gutes Balancing nie vernachlässigt werden.
Daher gibts von mir erst mal "nur" fünf Augen.
Ps.: Die angespochen Erweiterungen sollte jeder mit einplanen, der später etwas mehr Abwechslung haben und auch mal gerne das ein oder andere eigene Deck zusammenstellen will.Bernd hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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Michael Born schrieb am 12.04.2011:
Warhammer Invasion ist ein super 2 Personenspiel, mit vielen Möglichkeiten.
Die Spielanleitung ist gut zu verstehen und nicht zu komplex. Allein die Übermächtigen Orks im Baseset finde ich etwas schwierig zu spielen aber das soll ja mit Battle Packs wieder behoben werden.
Wie dem auch sei, ein tolles Spiel was sehr oft den Weg auf den Spieltisch finden wird.
Michael hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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olaf graul schrieb am 21.12.2011:
leider ist die deutsche übersetzung fehlerhaft und teilweise unverständlich und der preis ist leicht zu hoch für diese spiel, deshalb nur eine 4
für fans der serie aber empfehlenswertolaf hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
Dagmar Storz mag das.- Einloggen zum mitmachen!
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Jörg Köninger (Cliquenabend.de) schrieb am 25.01.2012:
"Als kein großer Fan solcher Spiele fesselt mich Warhammer Invasion nach wie vor! Attraktives 2-Personen-Kampfspiel mit toll illustrierten Karten!" Bericht und kurze Videos hierzu: http://www.cliquenabend.de/spiele/717000-Warhammer-Invasion.htmlJörg hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen) -
Christian Rösch schrieb am 05.12.2011:
Ein hochinteressantes Spiel für 2 Spieler. Ich habe auch Warhammer Fantasy Tabletop und bin jetzt von diesem Kartenspiel vollauf begeistert. Man muß vor allem nicht viel vorbereiten im Gegensatz zum Tabletop, und das Game geht gerade mal ca. 1 Stunde.
Ich werde noch diverse Erweiterungen zukaufen um das ganze noch interessanter und abwechslungsreicher zu machen.Christian hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen) -
Jens Heuser schrieb am 20.11.2011:
Warhammer Invasion ist ein tolles Spiel für 2 Spieler und ist sowohl für Warhammer Interessierte als auch für nicht Kenner zu empfehlen!Jens hat Warhammer Invasion Kartenspiel klassifiziert. (ansehen)
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