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  • Björn T. schrieb am 03.11.2011:
    Wieder ein Spiel von Doris & Frank, das sofort mit dem Thema als auch dem schönen Spielmaterial zu überzeugen vermag.

    Warum geht es? Jeder Spieler übernimmt eine Gruppe von Meeresbewohnern (liebevoll Ichtos genannt), deren Ziel es ist, evolutionstechnisch endlich das Land zu betreten. Hierfür ist das Spielfeld in Meeres- und Inselfeldern unterteilt, wobei Vulkanausbrüche die Landschaft verändern können. Punkte bekommt man letztendlich nur dann, wenn man es geschafft hat, die meisten Ichtos auf genau die Insel zu bewegen, die in dieser Runde gewertet wird. Unterschiedliche Mutationen helfen den Spielern zudem dabei, ihren Gegner überlegen zu sein – müssen im Spielverlauf aber teuer erkauft werden.

    Urland präsentiert sich mit einer – mir bisher – unbekannten Ablaufidee! Im Spiel mit 4 Spielern gibt es jede Runde lediglich 2 aktive Spieler. Ein dritter Spieler wird zum Startspieler, der aus 3 Alternativen entscheiden darf, welche Insel in dieser Runde gewertet wird, selber aber nicht aktiv ins Geschehen eingreifen kann. Der vierte Spieler nennt sich „Kibitz“. Auch er hat lediglich eine Zuschauerrolle, darf aber die beiden nicht genutzten Wertungsalternativen einsehen, bevor er in der Folgerunde zum Startspieler wird und nach dem Zug einer weiteren Wertungsalternative wieder über die nächste Wertung entscheidet.

    Diese Rollenverteilung (die sich natürlich jede Runde ändert) ist eine ungewohnte, aber doch sehr unterhaltsame Spielidee, die sehr große taktische Möglichkeiten bietet, wenn man sie richtig auszuspielen vermag. Im direkten Vergleich mit dem Spiel Ursuppe finde ich Urland nicht ganz so witzig, wie ich anfänglich gehofft hatte. Dafür ist der Spielablauf hier deutlich schneller und flüssiger, was eindeutig für Urland spricht. In der Summe gebe ich diesem Spiel daher gute 5 Punkte.


  • Beatrix F. schrieb am 21.09.2007:
    Lustiges Spiel! Wenn man sich einmal durch die Regeln gefuchst hat, macht es richtig Spass Ichtos zu züchten. Etwas schade ist, dass man wenig Mutationen erwerben kann.
  • Britta M. schrieb am 05.12.2004:
    Nach einmaligem Lesen der Regeln gab es noch einige Unklarheiten, aber beim Überfliegen konnte ich alles klären. Jetzt liebe ich dieses Spiel.
  • Holger B. schrieb am 11.02.2005:
    Ein recht witziges Spiel im Stil von Ursuppe (vom selben Verlag). Im Gegensatz zur Ursuppe ist dieses Spiel relativ schnell zu spielen und bedarf keiner sehr langen Vorbereitung. Allerdings kommt es unterhaltungstechnisch nicht ganz an den Vorgänger heran.
    Bei Urland spielt man einen Amphibienstamm, der sich aufmacht, daß Festland zu erobern. Dabei kommen dem Spieler natürlich die anderen Spieler in die Quere und auch regelmäßige Vulkanausbrüche erschweren die Besiedlung.
  • Lars F. schrieb am 24.11.2003:
    Super nettes Spiel, bei dem Strategie und Taktig genauso wie das Glück gefordert ist!
  • Marcus M. schrieb am 28.06.2003:
    Lustige Verpackung, aber kein so lustiger Inhalt. Mag es auch am Anfang noch ganz Interessant sein die verschiedenen Gene zu erwerben, aber mit der Zeit können die lustigen Zeichnungen auch nicht über das eher mittelmäßige Spielprinzip hinwegtäuschen. Nach meiner Meinung viel zu umständliche Regel wie Vulkanausbrüche und Kiebitz die nur verwirren aber keinen Spielspass bringen.

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