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  • Basti Voelkl (SpieLama.de) schrieb am 02.11.2010:
    Ein wirklich gutes Familienspiel, das immer wieder bei uns auf den Tisch kommt. Klar nervt den Vielspieler der hohe Glückfaktor, als Zweier ist es dann doch etwas taktischer als man nach einer 4er Runde annehmen würde.
    Für mich ein verdientes Spiel des Jahres.
    Wer Zug um Zug mag für den ist dieses Spiel auf jeden Fall auch interessant.


    (+)
    Kaum Grübel-7 und Downtimephasen
    Einsteigerfreundlich
    Familientauglich
    Superschöne Aufmachung
    Schöne Thematik

    (-)
    Teilweise nervt der Glücksfaktor

    Mechanismen:
    Mehrheiten, Karten sammeln und Auslegen, "Push your luck"-Elemente, Aktionen nutzen und optimieren
    Basti hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Carsten Wannhoff schrieb am 18.10.2010:
    Thurn und Taxis gehört seit seiner Ernennung zum roten Pöppelträger zu unseren Dauerbrennern. Das Spiel ist toll konzipiert und wird von fast jedem Spielercharakter begeistert aufgenommen. Besonders schön finde ich persönlich die gelungene thematische Einbindung und das wunderschöne Material.
    Die beiden Erweiterungssets sind allerdings eher fad und unnötig, wobei "Glanz und Gloria" sich noch eher lohnt als "Alle Wege führen nach Rom".
    Hier musste wohl dringend die Kuh gemolken werden.
    Für das Grundspiel allerdings geht der Daumen definitiv nach oben.
    Carsten hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Mahmut Dural schrieb am 11.06.2009:
    Autor: Andreas Seyfarth / Karen Seyfarth
    Verlag: Hans im Glück
    Spieler: 2 - 4
    Alter: ab 10 Jahren
    Jahr: 2006

    Spielziel:
    Im Spiel versuchen die Spieler einen Postkutschenbetrieb aufzubauen, durch Streckenbau ihre Streckenposten auf dem Spielplan zu positionieren und so an Kutschen und Siegpunkte zu kommen.

    Spielablauf:
    Sobald die Spieler ihre Materialien bekommen haben und das Spielbrett mit seinen 9 Regionen und 22 Städten schön sichtbar in der Tischmitte liegt, fängt der Startspieler mit seinem Zug an.

    Ein Zug besteht aus:
    1.Eine Stadtkarte muss auf die Hand genommen werden.
    2.Eine Stadtkarte muss ausgelegt werden.
    3.Die ausliegende Strecke (mindestens 3 Karten) kann abgeschlossen werden.

    Pro Zug darf ein Spieler sich auch eine Unterstützung von einer Amtsperson holen.
    Im Spiel gibt es 4 verschiedene Personen, die den Spielern gewisse Vorteile verschaffen, wie z.B.: Sich zwei Karten, statt einer Karte nehmen, oder zwei Karten auslegen usw.

    Hat der Spieler eine Karte auf die Hand genommen wird die Auslage wieder auf 6 Karten aufgefüllt. Beim Auslegen einer Stadtkarte gilt, die begonnene Strecke nur an ihren Endpunkten zu verlängern, gelingt dies nicht, verfällt die Strecke und eine neue Strecke wird mit der jetzt ausgelegten Karte begonnen.
    In der letzten Phase seines Zuges kann der Spieler seine Strecke abschliessen, und bringt gemäß der Strecke, seine Häuser auf das Spielplan.
    Je nachdem entweder in alle Städte einer Region oder in eine Stadt pro Region.

    Nach und Nach kommen die Spieler durch das Einsetzen ihrer Posthäuser an die Siegpunktplättchen, je nach erfüllter Bedingung.
    Gleichzeitig bekommen sie auch eine Kutschenkarte gemäß ihrer Streckenlänge.

    Spielende:
    Hat ein Spieler die 7er Kutsche erhalten oder all seine Häuser eingesetzt, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt.
    Danach ermittelt jeder Spieler seine Siegpunkte:
    Zu den Siegpunkten der größten Kutschenkarte werden die Punkte der SP-Plättchen addiert. Aus dieser Gesamtsumme werden noch die nicht eingesetzten Häuser subtrahiert.
    Wer nun die meisten Punkte hat ist Sieger.

    Fazit:
    Thurn und Taxis ist mittlerweile einer der wenigen Titel, der sich laut Spielerherz, berechtigterweise mit dem Emblem "Spiel des Jahres" schmücken darf.

    Es funktioniert in allen Konstellationen sehr gut. Anhand der Spielregeln, die Platz auf 3 Din A4 Blättern finden, ist der Anspruch bei diesem Familienspiel nicht hochgegriffen, dennoch wird die Punktejagd auch den Vielspielern unter uns viel Spaß bereiten.
    Wie gesagt die Einfachheit der Mechanismen ermöglicht es, 10 jährigen Kindern oder Nichtspielern einen würdigen Gegner abzugeben, dennoch ist das Spiel auf keinster Weise abwechslungsarm.
    Viele Wege führen nach Rom und somit gibt es keine bestimmte Siegesstrategie.
    Auch wenn durch die Kartenauslage ein vielleicht hoher Glücksfaktor gegeben ist, wird sich aber trotzdem immer eine Karte finden, die dem Spieler irgendwie weiterhilft.

    Thurn und Taxis steht nicht gerade für Interaktion, jedoch durch die kurze Spieldauer von ca. 60 Minuten kommt nie Langeweile auf.
    Jeder Spieler ist in dieser Zeit damit beschäftigt, das Beste aus seiner Strategie rauszuholen.

    Abschliessend kann ich sagen:
    Thurn und Taxis überzeugt durch seine Aufmachung und dem Spielspaß, den es vermittelt.
    Selten gibt es ein Spiel, welches so gut in allen Spielergruppen oder -konstellationen funktioniert.
    Spätestens jetzt, wo es mittlerweile überall für nur ca. 10 Euro erhältlich ist, wird es für jeden Spieleschrank zu einem Must Have. Thumps Up!!
    Mahmut hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Sven Schiemann schrieb am 17.09.2006:
    Das Spiel des Jahres 2006 besticht durch seine Einfachheit und durch das Spielkonzept, das mal etwas ganz anderes bietet. Es gibt noch genug Strategie in dem Spiel, obwohl viel auf dem Glücksmoment, wann welche Stadtkarten auf den freien Plätzen zur Auswahl lieger, basiert. Natürlich gibt es bei diesem Spiel nichtso viele Variantenn wie bei Siedler. Bei täglichen Spielen ist der Abnutzeffekt daher deutlich größer. Insgesamt ein super Spiel, jedem zu empfehlen. Allerdings sollte man das Spiel vorher ausprobieren im Spieleladen /-messe oder auf www.brettspielwelt.de.
  • Matthias Habelitz schrieb am 13.02.2011:
    Thurn und Taxis ist ein sehr schön gestaltetes Spiel. Toller Spielplan und gutes Spielmaterial. Das Gesamtpaket mutet sehr liebevoll gestaltet an, grade auch wegen der schön gestalteten Spielregel und der Info zu derer Von Thurn und Taxis.
    Das Spiel hat einen sher hohen Glücksfaktor, so dass die beste Strategie zum letzten Platz führen kann, sofern man einfach Pech hat. Trotzdem finde ich dass Thurn und Taxis ein absolut gelungenes Spiel ist, das ich immer wieder gern spiele, wenn mir der Sinn nach einem kürzeren Spiel steht. Die auf der Schachtel veranschlagten 60 Minuten können hier leicht unterschritten werden.
    Sehr positiv ist meiner Meinung anch, dass man meistens erst am Ende sieht wer gewinnt, da die Spieler im Verlauf des Spiels häufig nur durch wenige Punkte getrennt sind.
    Matthias hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Sven Stratmann schrieb am 07.05.2009:
    Ein sehr schönes Spiel das leicht zu erlernen ist. Dabei sind leichte ähnlichkeiten zu Zug um Zug zu erkennen, dessen Qualität aber nicht ganz erreicht wird. Trotzdem ein Spiel, dass sich lohnt.

    Das Material ist schön gestaltet und gut verarbeitet, die Illustrationen wirklich gut gemacht. Auch schön die Information über den historischen Hintergrund.

    Kann man sich ohne Bedenken kaufen solange man noch nicht Zug um Zug besitzt.
  • Tobias Leidig schrieb am 07.03.2007:
    Ein tolles Spiel, mit viel Liebe zu Detail gestaltet. Zu Recht Spiel des Jahres, denn es ist für jede Altersklasse geeignet und man benötigt die richtige Kombination aus Glück und Strategie um zu gewinnen.
  • Michael Schepers schrieb am 18.10.2010:
    Auf der SPIEL'06 in Essen zum ersten mal gespielt und gleich überzeugt. Man "kämpft" zwar nicht gegeneinander, aber es handelt sich hierbei auch eindeutig um ein leichtes Familienspiel.

    Jeder Spieler versucht eine Reihe von Karten zu sammeln um Zusammenhängende Postverbindungen zu bauen. Hierbei wird man mit unter durch andere Spieler daran gehindert, wenn einem die passenden Karte vor der Nase weggeschnappt wird. Ein spaßiges Spiel für Zwischendurch.
    Michael hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Carsten Rothe schrieb am 12.10.2010:
    Ich finde Thurn und Taxis, durchaus ein gelungenes Spiel. Es gibt zwar nicht sehr viel Interaktion, aber hier kann auch nichts von Mitspielern kaputt gemacht werden. Denn uns ist manchmal nicht daran auf Krawall zu Spielen und dann ist diese Spiel sehr gut geeignet.
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    • Eckhard Fuchs , Domenic Meyer und 12 weitere mögen das.
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    • Carsten Wannhoff
      Carsten Wannhoff: Trotzdem funktioniert das, Sven! Probier es mal aus!
      13.12.2010-13:15:46
    • Gero Rathgeb
      Gero Rathgeb: Ihr seid fies! Nur weil mir die Runde zum Spielen fehlt... wie soll ich denn jetzt herausfinden, wer von Euch recht hat? ;-P
      Ernsthaft: Ich k&oum... weiterlesen
      13.12.2010-15:26:24
  • Bettina Buchholz schrieb am 10.10.2010:
    Ein lustiges Spiel, welches vom Zeitaufwand überschaubar ist.
    Es geht darum mittels Städtekarten eine Postkutschenstrecke unterschiedlicher Länge zu entwickeln.
    Stellenweise ist es glücksabhängig welche Städte offen liegen, trotzdem ein nettes Spiel
    Bettina hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Thomas Rosanski schrieb am 22.05.2006:
    Konstruktiver Wettbewerb um den schnellsten Ausbau der Streckenposten; man versucht, mit den richtigen Karten eine möglichst sinnvolle Streckenverbindungen zu planen, um dann auf einige der ausgelegten Städte Streckenposten zu bauen. Dabei bekommt man für verschiedene Aufgaben (z.B. alle Städte im Salzburger Land) umso mehr Punkte, eh weniger Mitspieler diese Aufgabe vor einem erfüllt haben. Da man Städte für andere Spiele nicht blockieren kann, kann man anderen Mitspieler keine Städte oder Länder blockieren. Die einzelnen Spielzüge gehen flott von der Hand, es gibt also kaum Wartezeiten.
  • Simon M. schrieb am 11.02.2011:
    Thurn und Taxis ist ein leicht zu erlernendes Spiel mit einer wunderschönen Thematik und simplem Spielmechanismus. Gerade der simple Spielmechanismus und der hohe Glücksfaktor habe bei uns die Wertung von 4 Sternen erheblich beeinflusst.

    Für Familien ist das Spiel definitiv geeignet, aber für anspruchsvolle Spieleabend erweist es sich eher als Einstiegsspiel, um warm zu werden.


    Pluspunkte für die tolle Thematik, die schöne Verarbeitung und das gute Material

    Minuspunkte für das simple Spielprinzip und den hohen Glücksfaktor
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    • Doreen Schmidt, Simon H und 11 weitere mögen das.
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    • Mahmut Dural
      Mahmut Dural: Ich als Strategiespielliebhaber , habe trotzdem viel übrig für Thurn u. Taxis. Auch wenn ich es nicht mehr so oft spiele. Man kann ja nicht den g... weiterlesen
      25.03.2011-15:54:27
    • Simon M.
      Simon M.: Thurn und Taxis ist vor allem gut, um den Spieleabend aufzulockern mit etwas leichter Unterhaltung :) (Wie Mahmut sagt: Ohne, dass der Kopf raucht)
      10.05.2011-17:20:53
  • Peter Heller schrieb am 14.11.2010:
    Zu Beginn: Schön gestaltetes Spielmaterial, gute Anleitung und ein nachvollziehbarer thematischer Background. Wir spielen das Spiel eigentlich immer zu Viert, daher bezieht sich die Bewertung auf diese Spielvariante.

    Jeder Spieler versucht über den Ausbau seiner Poststrecken und -stationen Siegpunkte zu erlangen. Die Interaktion mit den Mitspielern ergibt sich durch den direkten Konkurrenzkampf um Gebiete und die erreichte Streckenlänge. Eine direkte Interaktion zwischen den Spielern (z.B. über Handel oder Kampf) ist nicht gegeben. Meist entscheidet der geschickte Einsatz der zur Verfügung stehenden Zusatzzüge (1* pro Zug) und das Quentchen Kartenglück bei der Erlangung der Siegpunkte. Wer zuerst bestimmte Kriterien erfüllt erhält die meisten Punkte, der zweiter entsprechend weniger u.s.w.. Da die Strecken offen gebaut werden ist Raum für Spekulation und die daraus ableitbaren Taktiken. Das Spiel ist kurzweilig, da die Zeit zwischen den Zügen immer genutzt wird, um den nächsten Zug entsprechend vorauszuplanen.
    Peter hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Mario Weise schrieb am 01.12.2006:
    Spiel des Jahres 2006! Meiner Meinung nach zurecht, weil es in fast jeder Runde gut funktioniert und Spaß macht. Man spielt zwar im Endeffekt nur nebeneinander her, aber die Spannung zieht das Spiel daraus, wer zuerst die 7er Kutsche bekommt bzw. wer zuerst eines der Bonusplättchen abgreift und somit evtl. mit einer Kutsche weniger doch noch gewinnt.
    Somit gebe ich dem Spiel 5/6 Punkten, einer Abzug für die mangelnde Interaktion/Beeinflussung muss sein.

    PS: Ein Tipp von mir: Die Auslage erst begutachten, wenn man am Zug ist. Denn so vermeidet man unnötiges Ärgern über die Mitspieler, die einem eine Karte wegschnappen oder die komplette Auslage ändern :)
  • Maria Bellmann schrieb am 26.03.2008:
    Ich finde das Spiel klasse.Die ganze Aufmachung, der Spielplan, der historische Teil ist sehr gut gelungen. Man kann zwar dem Gegner nicht direkt in die Quere kommen, aber indirekt schon. Wenn man sich schneller die besten Punkteplätchen holt als der Gegner. Ich kann das Spiel nur weiter empfehlen!!!
  • Sven ;-) schrieb am 21.07.2011:
    So, meine Rezension ist dann die Nummer 60.

    Grund genug mich kurz zu fassen:

    Sehr schönes Spiel, das man mit Familie und Gelegenheitsspielern sehr gut spielen kann. Der Einstieg ist relativ leicht. Nach ein paar Runden weiß man worum es geht.
    • Bent Madsen, Ulrike Marisken und 8 weitere mögen das.
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    • Peter Marschall
      Peter Marschall: Von der Bewertung her sehe ich das wie Sven. Ein Spiel, das mir gefällt und alles richtig macht, bekommt 5 Punkte. Nur wenn es mich in besonderer... weiterlesen
      21.07.2011-15:03:09
    • Sven ;-)
      Sven ;-): Das stimmt auch wieder. Carcasonne hat schon 185 Rezensionen. Ich habe das Spiel diese Tage zum ersten mal gespielt und wollte aufgrund der Fülle... weiterlesen
      21.07.2011-15:32:06
  • Charley D. Klapproth schrieb am 15.10.2010:
    Thurn und Taxis ist wohl eins dieser Spiele, an denen sich die Geister streiten - ich gehöre zu denen, die es lieben. Ja, es stimmt, dass die Interaktion zwischen den Spielern eher gering bis gar nicht vorhanden ist. Aber dennoch spiele ich es wirklich sehr gern.
    Charley D. hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Lutz Stratmann schrieb am 21.01.2008:
    Das mit dem Karten ziehen ist doch pures Glück! Oder doch nicht?
    Man ist sich bei diesem Spiel nie sicher, ob es nun doch eher Glück oder Taktik ist. Das schöne ist: Es ist nicht besodners Kopflastig. Ist schnell zu lernen und macht Spaß. Man kann versuchen Strategisch oder Taktisch vorzugehen muss aber oft das Nehmen was da ist ^^ Tja das ist eben ein Spiel voller Zwänge.
  • Marit Manitzky schrieb am 06.10.2011:
    Thurn und Taxis ein tolles Familienspiel, was sich allerdings auch sehr gut zu Zweit spielen lässt. Sicherlich mit mehreren spannender, aber auch zu Zweit nicht langweilig.
    +: - schönes Spielmaterial
    - tolle Spielidee
    - lehrt in Geografie (Süddeutschland, Österreich, Polen)

    -: - ein Glücksfaktor, welche Karte man noch abstauben kann

    Fazit: Wer gerne gute Brettspiele mit Köpfchen spielt, sollte es kaufen. Wenn allerdings Glück gar nicht drin vorkommen darf, dann lieber lassen.

    PS.: Dickes PLUS: Momentaner Preis... Klasse!
    Marit hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Harald Scholl schrieb am 18.11.2007:
    meiner Meinung nach eines der schwächeren SdJ, eigentlich nix besonderes, erinnert mich ein bisschen an Deutschlandreise..jeder zieht so vor sich hin ohne viel Taktik oder Interaktion.....maximal 3 Punkte (eher 2)
  • Stefan Wuttig schrieb am 12.05.2007:
    Wie dieses Spiel zum Spiel des Jahres gekürt werden konnte, ist mir bis heute schleierhaft. Das Spiel gehört zu den schlechtesten Spielen des letzten Jahres. Es ist langweilig, bietet keine Kommunikation unter den Mitspielern (jede baut seine eigenen Wege) und ist schlecht durchdacht. Positiv zu nennen sei das Spielmaterial sowie der Spielplan. Mehr aber auch nicht. Ich würde jedem abraten sich dieses Spiel ins Regal zu stellen. Ein Stern, da es nicht weniger gibt.
    Stefan hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Frithjof Fehsenfeld schrieb am 11.12.2010:
    Ein Spiel, in dem es darum geht, sein Postkutschenimperium aufzubauen.

    Grundsätzlicher Ablauf eines Zuges sieht wie folgt aus:
    1) Nehme eine der offenen Stadtkarten
    2) Baue deine aktuelle Strecke aus (verlängern), sofern möglich. Sonst fange eine neue an
    3) Wenn die Strecke lang genug ist, kann man nach bestimmten Regeln Häuser auf den Spielplan legen (in Städte, durch die die Strecke führt).

    Zusätzlich kann man noch eine von vier Extraaktion durchführen.

    Am Ende (oder im Verlauf) gibt es für verschiedene Sachen Punkte, zb. für Häuser in allen Städten einer Farbe oder für die Länge der abgeschlossenen Strecke.
    Obwohl man im Spiel einige Wege hat, Punkte zu machen, habe ich das Gefühl, dass es eine Strategie gibt, welche häufig zum Sieg führt. Deswegen spiele ich es inzwischen nicht mehr so gerne. Vielleicht ändert sich das mit der Erweiterung?!
    Für mich klar überbewertet, dennoch ein nettes Familienspiel.
    Frithjof hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Jörg Köninger (Cliquenabend.de) schrieb am 24.09.2006:
    6 Punkte weil
    >das Spiel auch mit 2 Personen super ist!!! (2-4 Spieler)
    >die Grafik sehr schön ist und zum PostkutschenThema passt
    >jeder für sich spielt und versucht mit seiner Taktik und etwas Glück zu gewinnen
    >es endlich nach Jahren ein würdiges Spiel des Jahres ist
    >Erweiterungen (es folgt nur noch eine kleine Erweiterung im Oktober) fast nicht möglich sind
    Jörg hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Bernhard Lobe schrieb am 09.01.2009:
    schönes Spiel mit geringem Glückfaktor
    die Regeln sind erstaunlich einfach und eingängig (nach 1-2 Mal spielen) kennt man sie
    angenehm ist auch die kurze Aufbau- und Spielzeit
  • Stefan Schuster schrieb am 19.11.2007:
    Ich kann mich den meisten Spielern nur anschließen und sagen, daß Thurn und Taxis zu Recht Spiel des Jahres geworden ist. Auch zu zweit macht es nach mehrmaligem Spielen noch viel Spass und wurde von uns zeitweise nicht mehr in die Schachtel geräumt, um am nächsten Tag schnell wieder spielen zu können. Ein Tipp für all diejenigen, denen die Kommunikation im Spiel fehlt: Einfach sagen, was man macht ("ich nehme Würzburg und ein taktisches Lodz" oder so), dann kann es sogar ganz witzig sein. Allerdings ist dieses Spiel natürlich nicht auf Kommunikation, sondern auf Taktik aufgebaut, sodass reine Glücks- oder Spassspieler etwas weniger Freunde daran haben könnten. Für Taktiker bietet Thurn und Taxis aber viele Möglichkeiten, weil man seine Wege ständig flexibel halten muss, um sich den Aktionen des Gegners anzupassen oder um dessen Aktionen zu bremsen und als erster die Siegpunkte abzuräumen. Einziges Manko für mich: wenn man zu Anfang einen groben Fehler macht oder schlechte Karten bekommt, hat man normalerweise keine Chance mehr, das Spiel noch zu gewinnen.
  • Thomas Helbig schrieb am 08.11.2006:
    Spielmaterial:
    Viel Holz, schönes Spielbrett und Illustrationen, historische Hintergrundinformationen.
    Spielanleitung:
    Schnell und leicht verständlich, mit Beispielen und Bildern.
    Spielprinzip:
    Taktisch mit Glückselementen, durch Kartenziehen. Da aber immer 6 Karten offen zur Auswahl stehen, geht immer irgendetwas zu machen.
    Spieleranzahl:
    Spielt sich in jeder Besetzung gleich, keine Interaktionen, da jeder vor sich hin baut und man niemanden behindern kann.
    Fazit:
    Gutes Familienspiel, wo man nicht zu viel Nachdenken muss, da die Karten alles vorgeben. Man baut seine Strecke, nimmt sich die Plättchen und Karten dafür und irgendwann hat jemand gewonnen. Für Wenigspieler zu empfehlen, Vielspieler haben wenig Freude daran, da die Interaktionen fehlen und es keine sonderliche taktische Tiefe besitzt.
  • Sven Bergner schrieb am 08.03.2010:
    Sehr schön aufgemachtes Spiel. Wie die Vorredner geschrieben haben erinnert es ein wenig an Zug um Zug. Schade ist, dass man den anderen Mitspielern recht wenig reinwürgen kann, außer man schnappt ihnen zufällig die Karten weg. Hätte mir da ein wenig mehr Interaktion gewünscht. Wenn man am Anfang der Runden blöderweise nicht gleich zwei passende Karten zusammenbekommt, hat man recht wenige Chancen das Defizit bis zum Ende des Spieles noch aufzuholen.

    Trotz all dieser Punkte kramen wir Thurn und Taxis immer wieder gerne aus dem Spieleregal. Die Regeln sind wirklich sehr simpel. Bei uns artet das Ganze allerdings immer wieder in eine längere Session aus. Ich glaube wir haben's bisher noch nie geschafft das Spiel in den angegebenen 60 Minuten zu beenden.

    Meiner Meinung nach kann man das Spiel getrost kaufen. Uns macht's immer wieder Spass :-)
  • Natascha Gröschl schrieb am 04.01.2008:
    Ein muss für Spielefans. Darf in keiner Sammlung fehlen. Natürlich gehören auch sämmtliche Erweitung in die Sammlung. Wird immer wieder gerne gespielt. SUPER!!!
  • David Schwanitz schrieb am 17.03.2007:
    Ein sehr interessant gestaltetes Spiel. Angefangen vom Spielplan, bis hin zur Spielidee und Umsetzung. Weiterhin eine ausgezeichnete Mischung aus Glück und Strategie (letzteres überwiegt!).
  • Mario Schnalzenberger schrieb am 15.03.2007:
    Toll, und einfach geniale Idee. Es macht aber einen großen Unterschied, ob das Spiel nur zu zweit gespielt wird oder mehrere Spieler spielen. Ist aber wieder ein Spiel für Pärchen, die ab und an mal auch zu zweit spielen wollen. Ich finde, es ist eine gute Idee. Die Spielanleitung ist etwas holprig (wir brauchten zu viert mehrere Anläufe, bis jedes Detail des Rundenablaufs geklärt war)
  • Martin Kosub schrieb am 25.09.2006:
    Das beste Spiel des Jahrganges 2006. Wird auch nach mehrmaligem Spielen nicht langweilig. Mich überzeugt die Graphik und die Planungsmöglichkeiten in diesem Spiel. Ist aber trotzdem schnell erklärt. Könnte zum Klassiker werden.
  • Stefanie Götz schrieb am 22.11.2011:
    Mir gefällt das Spiel gut. Die Regeln sind einfach und verständlich beschrieben. Man kann schnell und ohne tagelanges Regelstudium einfach losspielen. Die Thematik ist stimmig umgesetzt. Das Spielmaterial ist ansprechend. Die Strategen unter uns mag der Glücksfaktor stören. Aber erzeugt dieser Glücksfaktor nicht gerade die Spannung, ob die Strategie am Ende aufgeht?

    Für mich ein schönes Spiel, das ich nicht zum letzten Mal gespielt habe.
    Stefanie hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Joachim Schlattmann schrieb am 29.09.2011:
    Sehr schönes Familienspiel, auch für ältere semester!
    für taktikfans weniger, da es kaum möglichkeiten gibt den "gegner" zu beeinflussen!
    Joachim hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Daniel Beuke schrieb am 13.10.2010:
    Wer wissen will wie die Post entstand.
    Daniel hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Christian Probst schrieb am 26.03.2010:
    ein gutes spiel des jahres, leider wenig kommunikation
  • STEFFEN MUELLER schrieb am 26.11.2008:
    Also dieses Spiel spielen wir beinahe jede Woche mindestens einmal. Ich bin sicher wer es nicht mag spielt es falsch. Ich würde sagen es ist unser Lieblingsspiel.
  • Kerstin Peter schrieb am 07.10.2008:
    Das Spiel hat nicht umsonst so viele Auszeichnungen erhalten. Aber ganz einfach sind die Regeln nicht zu verstehen. Für schnell mal zwischendurch spielen nicht so geeignet. Die Idee ist allerdings klasse. Die Materialien sind sehr schön. Spielspaß wird von uns durchaus positiv bewertet.
  • Erik Etzelmüller schrieb am 23.01.2007:
    Schön gestaltetes Spiel. Offenbart zwar trotz Karten einige taktische Möglichkeiten, der Glücksfaktor ist dennoch recht hoch. Außerdem spielt jeder meistens vor sich hin. Es besteht kein Grund zur Kommuniktiion untereinander und auch sonst kann man anderen eigentlich nicht schaden (was bei vielen Spielen ja den Reiz ausmacht).
    Trotzdem ein schönes Familienspiel mit netten historischen Hintergrund.
    Für Vielspieler denke ich eher weniger geeignet.
  • Claudia Wasmeier schrieb am 12.12.2006:
    Vom Cover nicht sehr angetan habe ich das Spiel trotzdem gekauft, weil mein Freund so begeistert klang. Das Spiel hat mich inzwischen aber überzeugt; von der Spielstruktur erinnert es etwas an Zug um Zug, allerdings ohne die anderen Spieler in ihren Bauvorhaben behindern zu können. Mit Städtekarten baut man Strecken, wenn man eine Strecke abschließt, kann man Häuser setzen. Für gebaute Strecken erhält man Kutschen, außerdem kann man Bonuspunkte erreichen, wenn man komplett in Ländern steht oder in allen Länder steht. Bonuspunkte gibt es auch für lange Strecken. So stimmt, was man hört: Die Spieler spielen etwas nebeneinander her, aber das tut der Freunde keinen Abbruch; vergnügliche Stunden sind mit diesem Spiel eigentlich vorprogrammiert.
  • Matthias Kaden schrieb am 16.05.2008:
    also haben das spiel zu dritt gespielt. es ähnelt relativ sehr dem spiel zug um zug mit leichten unterschieden. gefallen hat es uns alle mal. ein super spiel für zwischendurch. wir mögen besonders spiele die eine ungefähre dauer von 60min haben von daher passt diese spiel zu unsrem schema. obwohl wir anfängliche schwierigkleiten hatten mit der anleitung die wo ich zugeben muss teilweise unausführlich erklärt wird aber nach ca. 20min haben wir es verstanden und ausprobiert und es ist ein schöner spieleabend daraus geworden.
  • Thomas Gebben schrieb am 08.02.2008:
    Bis auf ein paar Sachen die man hätte besser machen können, so machen lange Strecken oft wenig Sinn, weil viel auf die Kutschenkarten gespielt wird (das sind ein paar Feinheiten), ist das Spiel Klasse. Ein wenig Strategie (nicht tiefgehend), Glück macht es für sowohl Glücksspieler als auch Strategiespieler spielbar. Behindern kann man den Gegner nur indem man evtl. mal Karten nimmt, die der andere benötigt. Es ist ein einfaches Spiel, man kann es schnell lernen und Kommunikation ist auch vorhanden (ist aber nicht das kommunikativste Spiel, da man nicht direkt miteinander interagiert), da die Züge aber recht schnell vonstatten gehen, ist das wohl nicht das schlimmste.
  • Martin Schelm schrieb am 25.12.2007:
    Das Spiel ist nicht besonders kompliziert und dauert nicht lang. Es hat eine gesunde Portion Glück und ist schön gestaltet.
    Für Wenigspieler ebenso geeignet wie zwischendurch oder zur Abwechslung für anspruchsvollere Spieler.
  • Jan Stöger schrieb am 05.04.2007:
    Sehr gute Beschreibung, Aufmachung auch sehr gut gelungen!Macht zu dritt am Meisten Spaß. Der Langzeit fun Faktor fehlt mir allerdings etwas. Von der Spielidee und den Möglichkeiten im Spiel allerdings wirklich gut gelungen!
  • Gavin Genge schrieb am 26.03.2007:
    Ein sehr unterhaltsames, schnelles Spiel. Hat Ähnlichkeiten mit Ticket to Ride, ist aber "netter" (man kann den anderen Mitspielern kaum Schaden zufügen). Sehr gute Spielregeln, die sehr verständlich erklärt werden. Das ganze Artwork sowie das Thema sind sehr liebevoll gestaltet worden.
  • Roberto Briola schrieb am 05.01.2007:
    Super Spiel, schön einfach und gemütlich spielbar. Leider macht das Spiel allerdingst nur richtig viel Spass, wenn man wirklich 4 Spieler vorhanden hat.
  • Christian Longo schrieb am 28.12.2006:
    Ein Super Familienspiel für Groß und Klein-Tolles Material/Grafik-Sehr hoher Wiederspielreiz-sehr empfehlenswert!
  • Thomas Huber schrieb am 18.09.2006:
    Ein sehr gutes Spiel, leicht verständliche Regeln, schneller Spielaufbau, sehr schöne Aufmachung und sehr gut zu zweit spielbar.
    Meiner Meinung nach zurecht das Spiel des Jahres 2006.
  • Peter Reher schrieb am 30.03.2006:
    Aufmachung gut, Regeln allerdings unverständlich beschrieben und komplex.
    15 Minuten ready to play (Spielaufbau)
    Ein Muß für postgeschichliche Philatelisten.
    Insgesamt eher 4-5
  • Dirk Rebmann schrieb am 30.12.2011:
    Sehr gelungenes Brettspiel füe 2-4 Spieler! Auch hierfür gibt es Erweiterungsmöglichkeiten um das Spiel noch interessanter und abwechslngsreicher zu machen!
    Wir greifen immer wieder gerne drauf zurück an einem geselligen Spieleabend!
    Dirk hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • André G**** schrieb am 16.11.2011:
    Das Spiel ist ja hinreichend beschrieben, von daher spare ich mir eine Beschreibung und komme gleich zu meiner Meinung.

    Positiv finde ich, die einfachen Regel, den schnellen Spieleinstieg und die Möglichkeit mit verschiedenen Taktiken zum Sieg kommen zu können.

    Negativ finde ich den hohen Glücksfaktor und die mangelnde Interaktion. Letztere beschränkt sich darauf den Mitspielern für sie nützliche Karten wegschnappen zu können.

    Trotzdem macht das Spiel Spass und - was mir persönlich wichtig ist - es funktioniert auch zu zweit gut.
    André hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Bianka Knapp schrieb am 05.09.2011:
    Also, wir fanden dieses Spiel eher mäßig. Karten aus der Auslage wählen, daraus eine Strecke basteln, mal kürzer, mal länger, mal klappt es nicht und man fängt von vorn an. Häuschen auf dem Spielplan verteilen und tausend Plättchen sammeln, die dann Punkte bringen. Hm. Ich hatte eigentlich gedacht, es könnte sich hier um eine Mischung aus Zug um Zug und Auf Achse handeln, die unseren Spieleschrank bereichert. Dem war aber nicht so. Beide Spiele sind wesentlich besser, Thurn und Taxis kommt nicht einmal in die Nähe.
    Bianka hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
    • André G**** und Andreas Jost mögen das.
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    • Gero Rathgeb
      Gero Rathgeb: Thurn und Taxis ist für mich ein angenehmes Zwischendurchspiel ohne große Aufreger wegen fast nicht vorhandener Interaktion. Man kann nebenher au... weiterlesen
      14.12.2011-07:10:53
    • Antonella S.-U.
      Antonella S.-U.: gebe Gero recht, es eignet sich gut um mit Leuten zu spielen, die sonst nicht viel "Spielerfahrung" haben und eigentlich nur einen netten Abend h... weiterlesen
      14.12.2011-07:39:42
  • Jörn Frenzel schrieb am 26.06.2011:
    Auch in der Grundversion ohne Erweiterungen ein sehr schönes Spiel!Nicht zu Unrecht so gut belohnt!
    Jörn hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Robert Fischer schrieb am 26.11.2008:
    Ein kurzweiliges Spiel, das sich auch sehr gut zu zweit spielen lässt!
  • Michael Maus schrieb am 05.03.2007:
    Von der Aufmachung her, hätte ich es nicht gekauft. Mein Mann hat darauf bestanden, da es Spiel des Jahres ist. Nach dem wir uns dann durch das etwas merkwürdig geschriebene Regelwerk durchgewühlt haben, konnte der Spielespaß beginnen. Und ich muss sagen es hat sich sehr gelohnt. Nur schade, dass man keinen im Spiel "behindern" kann, seine Aktionen auszuführen, deshalb bekommt es nur 5 Punkte von mir.
  • Peter Kraneburg schrieb am 21.01.2007:
    Einfach zu spielen und ein schönes speil für zwischendurch. Nicht zu viel Taktik aber genügend Möglichkeiten den Verlauf zu beeinflussen.
  • Nicole Bernert schrieb am 30.09.2006:
    Sehr gut zum Spielen, ein bisschen Strategie, viel Glück, Spaß und Spannung.
    Wir haben das Spiel sehr genossen!
  • Gerald von Zenker schrieb am 23.08.2006:
    Ein wirklich schönes & kurzweiliges Spiel... habe es im Urlaub ständig zu zweit gespielt! Mit 4 Leuten macht es sicher noch viel mehr Spaß, da es dann etwas schwieriger wird...
    Für den Preis eine echte Empfehlung!
  • Markus Henne schrieb am 06.06.2006:
    Ein familientaugliches Zug um Zug in anderer Verpackung. Karten sammeln und dann Strecken legen. Nur kann man nicht jemand eine Strecke blockieren. Nette Aufmachung. Schneller Spieleinstieg
  • Matthias Neumann schrieb am 23.08.2011:
    Ich bekam das Spiel von Freunden geschenkt und musste es notgedrungen dann auch mit diesen Freunden spielen. Was soll ich sagen... Es war furchtbar!

    Ich hab schon viele schlechte Kritiken von diesem Spiel gelesen und wollte mich eigentlich nicht davon beeinflussen lassen. Aber leider wurden diese schlechten Kritiken dann doch von der Realität bestätigt.

    Also, auf eine Inhaltsangabe verzichte ich hier, weil dazu schon andere sehr gut und ausführlich entsprechendes geleistet haben. Nur soviel: Mir scheint das Thema ziemlich aufgesetzt und sehr beliebig zu sein, denn zu keiner Zeit hatte ich das Gefühl, eine Poststrecke aufzubauen. Vielmehr habe ich hier in einer Art "Multi-Solitär" ein all zu leichtes und von viel Glück abhängiges Kartensammelspiel auf einem Alibi-Spielbrett gespielt.

    Man spielt sehr seicht und ohne große Herausforderung vor sich hin. Als bekennender Solospieler ist das ja eigentlich kein Problem für mich, aber ein wenig Herausforderung brauchts dann schon; auch wenn es sich hierbei um ein Familienspiel für Gelegenheitsspieler handelt.

    Immerhin, meinen Freunden hats ganz gut gefallen; also kann das Spiel nun auch nicht soooo schlecht sein. Aber ich werd´s dann wohl doch weiterverschenken...
    Matthias hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Janina Lee schrieb am 29.12.2009:
    Nettes aber kurzweiliges Spiel.
    Die Regeln hat man sehr schnell erlernt allerdings macht die Option der Wahl eines der 4 Helfer in jedem Zug das Spiel einen Tick zu einfach.
  • Johannes Schäfer schrieb am 17.11.2008:
    Leider ein Spiel ohne Langzeitspass. Nach ein, zwei Partien hat man alles gesehen und auch das Spielprinzip wirkt dann ausgelutscht. Zum Glück gibt es viele Erweiterungen.

    Für Wenigspieler ist es sicherlich interessant - für Vielspieler etwas zu langweilig.
  • michael steininger schrieb am 25.09.2006:
    Thurn und Taxis ist mit Abstand das schlechteste Spiel des Jahres seit langem. Die Verarbeitung ist TOP!, der Spielplan gefällt mir sehr, der historische Kontext wurde sehr gut gewählt. Aber die Spielmechanik lässt eine Stimmung aufkommen, als würden vier Leute gleichzeitig Solitaire spielen. Es ist im Spiel KEINE Interaktion vorgesehen, jeder spielt nur so vor sich hin. Man kann sich weder in die Quere kommen noch gegenseitig beeinflussen, die einzige Wechselwirkung hat man, wenn man anderen Spielern Siegpunkte wegschnappt, indem man etwas schneller ist, aber die Bedeutung im Spiel ist minimal. Dazu muß ich mich nicht mit anderen Leuten an einen Tisch setzen, dieses Spiel kann man auch alleine Spielen. Wenn man wollte...
  • Christian Daus schrieb am 24.05.2006:
    Klasse Spiel, für alle, denen auch Zug um Zug gefällt.
    Christian hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Rebekka Hagemann schrieb am 16.01.2012:
    Mir gefällt Thurn und Taxis bisher nicht.
    Dass es ein gutes Familienspiel sein kann, kann ich mir vorstellen. Ich persönlich finde es aber eher langatmig. Die taktischen Möglichkeiten sind sehr eingeschränkt. Die Möglichkeit, in jeder Runde die Hilfsdienste der Amtspersonen in Anspruch nehmen zu können, macht das Sammeln von Karten und Abschließen der Strecken schon in kürzester Zeit zur Routine.
    Den Vergleich mit Zug um Zug halte ich für unpassend. Bei Zug um Zug besteht der Reiz darin, dass Strecken nur ein- oder maximal zweimal genutzt werden können. Wenn man nicht schnell genug ist, muss man Umwege in Kauf nehmen oder kann seine Tickets gar nicht mehr einlösen. Dadurch entsteht viel Spannung, die Thurn und Taxis völlig abgeht. Denn hier können die Spielzüge der MitspielerInnen kaum beeinflusst werden.
    Also: Kein Spiel für erwachsene VielspielerInnen.
    Rebekka hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Michaela Sch****** schrieb am 03.01.2012:
    Eines unserer absoluten Lieblingsspiele - schneller Wiedereinstieg nach längerer Pause, auch sehr gut nur zu zweit spielbar, noch schöner mit der "Rom"- Erweiterung.
    Echter Spielespaß immer wieder auf´s neue. . .
    Michaela hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Johannes Strobel schrieb am 03.12.2011:
    Kurzweilig, schnell spiel- und lernbar. Gut geeignet für Gelegenheitsspieler.
    Johannes hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Horst Hildebrecht schrieb am 03.10.2011:
    Das Spiel ist jetzt schon ein Klassiker. Es hat genug Anspruch, ist aber auch familientauglich.
    Horst hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Martin Sommer schrieb am 20.05.2011:
    Tut mir leid, wenn ich mich dem größtenteils vorherrschenden Hype um das Spiel nicht anschließen kann. Das Spielmaterial ist schön, der Plan sowieso und so prinzipiell macht es auch erstmal viel Spass. Zur Abwertung führt, dass der Spass nicht länger als 5 Spiele anhält. Es gibt ein optimales Schema, das immer funktioniert. Das ist langweilig.

    Ich staune, dass es Spiel des Jahres geworden ist.
    Martin hat Thurn und Taxis klassifiziert. (ansehen)
  • Uwe Fischer schrieb am 11.10.2006:
    Die Aufmachung dieses Spieles ist schön gestaltet, auch ist der Spielmechanismus schnell verstanden. Richtiger Spass wollte bei uns jedoch während des Spiels nicht aufkommen, da, noch schlimmer als bei Zug um Zug, die Interaktion der Mitspieler untereinander auf der Strecke bleibt. Jeder baut vor sich hin und hat keine Möglichkeit bei den Mitspielern einzugreifen. Das wäre nicht so schlimm wenn der geistige Anspruch beim bauen einer Strecke groß wäre. Ist er aber nicht.

    Spiel des Jahres ist es für mich auf keinen Fall.
  • Andreas Wohltorf schrieb am 04.01.2007:
    Als Spiel des Jahres 1989 wäre es wahrscheinlich gelungen.
    Heutzutage erwarte ich (und auch die gesamte Spielerunde) mehr von einem Spiel. Ohne Frage ein hübsches Spiel mit gelungenem Hintergrund, ansonsten Spielspaß gleich Null. Anleitung ebenfalls gut, aber wie auch schon ein Vorredner schrieb - keine Interaktoíon, eigentlich ist es egal ob andere Spieler am Tisch sitzen. Dazu ein völlig vorhersehbarer Spielverlauf. Ganz bitter für Wenigspieler: Wer einen groben Schnitzer zu Anfang macht, hat fast keine Chancen mehr aufzuholen und dümpelt den rest des Abends vor sich hin. Wäre es aus einem unbekannten Verlag und ein Erstversuch, dann würde ich noch einen Punkt mehr für die Aufmachung drauflegen - aber als Spiel des Jahres ein echter Durchfaller.

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