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Pascal W. schrieb am 27.12.2011:
Es wird härter!
Auf den Spiel-Mechanismus gehe ich mal nicht mehr ein, denn das Grundspiel sollte jedem Bekannt sein der sich über die Erweiterung schlau macht ;o)
Als erstes die neuen Monsterfähigkeiten:
Lauer (wird beim Aufdecken der Monsterkarte aktiv) – Der aktiver Spieler verliert zu Beginn seiner nächsten Runde z.B. Karten, Gold oder erleidet Krankheiten oder wird sogar gezwungen im nächsten Zug in den Dungeon zu gehen.
(um sich dies zu merken gibt es nette Pappcounter)
Raub – beim aufdecken werden z.B. Karten aus den Dorfstapeln „geraubt“ und damit zerstört
(je nach Stärke des Monsters von den günstigsten oder teuersten Dorfstapel – mal eine mal zwei)
Monster – Belagerungsmaschinen:
Diese haben es in sich.
Entweder haben sie Globale Effekte mit denen sie auf Aktionen der Spieler reagieren.
Es werden z.B. beim Besuch des Dungeons (nicht nur Kampf gegen das Monster) eine Miliz zerstört oder beim Einkaufen im Dorf gleich die nächste/n Karte/n des gekauften Stapels zerstört.
Wem das immer noch nicht genug ist, findet vielleicht Freude an den Belagerungsmaschinen mit Durchbruch:
Diese zerstören z.B. die oberste Karte jedes Heldenstapels, oder im Falle der „Weltuntergangskanone“ gleich die beiden Obersten Karten aller Dorf- und Heldenstapel
Wächter:
Der neue Wächter wurde passend zum neuen „Stein des Pesthauches“ gewählt und bringt als Globaler Effekt beim Dorfbesuch eine Krankheit.
Die Helden.
Die neuen Heldeneffekte beziehen sich meist auf den Lichtfaktor.
Einige Helden können ohne Licht mehr Schaden machen – andere Helden produzieren selbst Licht (z.b. in Verbindung mit angelegten Waffen)
Dorfkarten:
Bei diesen sei gesagt, dass sich viele spezial auf bestimmte Heldentypen auswirken (Zauberer, Dieb, Kleriker usw)
Aber auf Drei möchte ich noch genauer eingehen (um euch den Mund wässriger zu machen)
Elite Miliz – die erste Dorfkarte die auch einen Helden darstellt.
Die ist 1 Punkt stärker als die normale Miliz. Einen Erfahrungspunkt günstiger zum Held zu machen und erlaubt dir beim kauf einer Elite-Miliz eine weitere Karte zu kaufen und/oder eine Miliz zu zerstören.
Schriftrolle des Chaos – Alle Spieler decken eine Karte auf – du nimmst dir eine und verteilst den Rest nach dem Mischen zufällig an deine Mitspieler. (beeinflusst damit also direkt den Zugstapel der andern Spieler)
Und zu guter Letzt:
Bann der Verfolgung – mit dieser Karte zwingst du alle Spieler im nächsten Zug in den Dungeon!
Ach ja – und es gibt Skaven! (Rattenmenschen) WUHU! … (jedes Fantasyspiel wird besser mit ein paar Rattenmenschen auf dem Tisch ;o) )
Mit Ausnahme der schrecklichen Grafik des Seuchentotschlägers hab ich nichts auszusetzen.
Die neuen Karten geben tolle Kombinationsmöglichkeiten und auch die Krankheiten bekommen mal wieder etwas Verstärkung.
Besonders gefallen mir die Belagerungsmaschinen. Freu mich schon sie in Aktion zu sehen ;o)
Pascal hat Thunderstone - Belagerung von Thornwood klassifiziert. (ansehen)- André G., Armin W. und 7 weitere mögen das.
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Muriel E.: Vielen Dabk für die Rezi
09.01.2012-22:03:49 -
Alexander H.: Japp, cool...auch die Elite Miliz hört sich echt gut an!^ .^
13.01.2012-14:44:54
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