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  • A. Antonova schrieb am 31.01.2011:
    Eines der bekanntesten, schönsten und wohl auch eines der ältesten Fantasy-Brettspiele die es gibt. Dabei ist Talisman wohl eine sehr gelungene Simulation des Tabletop auf dem Spielbrett. Jeder Mitspieler führt dabei einen eigenen Charakter der mit einer wunderschönen Miniatur verbunden ist und dabei mit einer bestimmten Grundausstattung von Talent, Glück und Vermögen ausgerüstet ist. Diese Ausstattung kann während des Spiels durch das ausführen bestimmter Aktionen erweitert werden.
    Eigenschaften und die Ereigniskarten bzw. die Reaktion des Charakters darauf beeinflussen den Spielablauf maßgeblich. Man würfelt, zieht und erledigt die Aufgabe des erreichten Felds. Die mittlere und innere Ebene kann man nur nach fleißigen Erfüllen von Voraussetzungen erreichen, die zum Teil sehr schwierig sind und Nervenkitzel auslösen.
    Ziel des Spieles ist es, die Krone der Macht zu erringen.

    Fans von Fantasy-Brettspielen werden große Freude an Talisman haben und mit Spannung die Aufgaben lösen.

    Talisman ist ein Spiel für 2-6 Spieler die eine Spielzeit von gut 2 Stunden einplanen sollten.
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    • Julia Hillebrandt, Ali Beecken und 18 weitere mögen das.
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    • Uwe Hock
      Uwe Hock: Talisman ist ein Klassiker mit Kultstatus. Es war eines meiner ersten Fantasyspiele und erscheint in dieser 4. Edition in neuer Pracht. Ein Pflichtkauf !
      04.02.2011-20:17:02
    • Pascal Walter
      Pascal Walter: Ich hab noch die alte Schmidtspiele version. Dennoch liebäugel ich seit langem mit der Neuauflage.
      16.03.2011-15:35:50
    • André G****
      André G****: "Tabletop auf dem Spielbrett"? Eher: Rollenspiel auf dem Spielbrett.
      27.10.2011-09:39:08
  • Uwe Hock schrieb am 13.10.2010:
    Der Klassiker im neuen Gewand ist ein Genuß. Fein modellierte Plastikfiguren, (Kunststoff-)Goldmünzen mit Talisman-Prägung, neue Grafiken. Brettspiel trifft Rollenspiel, verpackt in einer Fantasy-Welt. Hat sogar schon Nicht-Spieler an den Tisch gelockt. Jedes Spiel verläuft anders, und wem es zu langweilig wird, greift zu den an Zahl steigenden Ausbausätzen ...
    Uwe hat Talisman (dt.) (FantasyFlight) klassifiziert. (ansehen)
  • Heiko Weiß schrieb am 28.07.2011:
    Was gibt’s zu Talisman zu sagen? Es ist wohl eine passende Einstiegsdroge für Leute mit Rollenspielambitionen die aber keine Gruppe finden. Die Regeln sind sehr einfach, das Spiel ist nicht zu Taktiklastig und Spielt sich an einen Abend nett daher.
    Doch worum geht’s eigentlich: Die Spieler verkörpern einen Helden. Dieser wird anfänglich zugeteilt oder kann auch ausgewählt werden (Wir spielen immer die Variante bei der 3 Helden zugeteilt werden, aus denen man sich einen Auswählen darf). Dabei hat jeder Held unterschiedliche Eigenschaften wie Stärke (für Nahkampf wichtig), Talent (für Magiekampf wichtig), Lebenspunkte (Naja es ist genau das was es heißt, fallen diese auf 0 ist der Held tod), Schicksal (Damit ist es möglich Würfelwürfe zu wiederholen). Zusätzlich hat jeder Held noch ein paar aktive Eigenschaften die es ihm ermöglichen ins Spiel einzugreifen. Z.b. darf ein Krieger 2 Nahkampfwaffen zeitgleich verwenden, ein Priester darf sein anfängliches Talent beim Kampf auf seine Werte addieren und ähnliches. Dabei ist das Balancing eigentlich recht gut getroffen. Kein Char ist anderen dabei total überlegen.
    Mit diesen Helden muss man nun auf den Spielbrett entlang ziehen. Dazu würfelt man ein Würfel und rückt seine Figur gegen oder im Uhrzeigersinn weiter. Auf dem Zielfeld steht nun wieviele Abenteurerkarten man ziehen muss. Dadurch gelangt man an neue Waffen, Gegenstände, Begleiter oder es stehen andere Ereignisse auf den Karten. Die können mal gut, mal schlecht sein. Auf vielmehr kommt es eigentlich nicht an. Man zieht seine Figur, und danach schaut man was passiert. Dies ist eigentlich auch gerade das was am Spiel so Spaß macht (Oder ebend nicht), je nachdem was man vom Spiel erwartet: Es ist sehr glücksabhängig. Man kann wenig Taktieren. Es geschieht das was der Zufall gerade bestimmt. Wirklich viele Einflussmöglichkeiten hat man nicht. Gerade das lieben einige an Talisman, diese einfachheit. Keiner 45,2 Regeln auswendig und aus dem Stehgreif kennen zu müssen und zusätlich für die Restlichen 100 sonderfälle noch wissen zu müssen wo die Handhabung steht. Nicht 5 minuten nachdenken zu müssen was man als nächstes macht, sondern einfach Würfeln und Losspielen und schauen was passiert. Da kann schon Spannung aufkommen. Vor allem sind die Karten recht schick gemacht, und es ist immer wieder Faszinierend was so passiert. Gerade wenn wieder mal ein Char mit 1 Lebenspunkt über das Feld kriecht, er kurz vor einem Heiler steht und dann doch durch eine Karte weit weg Teleportiert wird.
    Was gibt’s noch zu sagen? Achja der Kampf. Der ist genauso einfach aufgebaut wie das Spiel. Jedes Monster hat eine Grundstärke, dazu wird ein Würfelwurf addiert. Der Char hat auch eine Grundstärke, dazu werden Waffen und Begleiterboni addiert und ein Würfelwurf, der höhere Endwert gewinnt den Kampf. Dabei wird nur unterschieden was als Kampfwert benutz wird. Für Physischen Kampf zählt die Stärke, für Magischen Kampf das Talent.
    Selbst sowas wie Aufleveln gibt es, aber auch wieder in sehr einfacher Form. Hat man Monster mit einer Gesamtstärke von 7 Besiegt (Oder einen Gesamttalent von 7) Tauscht man die Besiegten Monster einfach gegen einen neuen Stärkepunkt (oder bei Talentmonstern gegen einen Talentpunkt ein).
    Was ist nun eigentlich das Ziel? Im grunde ist es ein Wettrennen zur „Krone der Herrschaft“ diese befindet sich in der Mitte des Spielplans. Dabei ist der Spielplan so angelegt das der äußere Ring (in dem die Spieler starten) recht ungefährlich ist, der Mittlere Ring ist schon etwas schwieriger zu erreichen (Nur über Spezielle Felder mit bestimmten Bedingungen) und dort gibt’s weniger Heilmöglichkeiten und mehr Chancen lebenspunkte zu verlieren. Am schwierigsten ist nun der innerste Ring (Wer hätte das Gedacht). Dort sollte man seinen Char schon mit recht viel Würfelpower ausgestattet haben (viele Begleiter, Ausrüstung oder allgemein Stärke oder Talent sind hier ein muss). Wer das geschafft hat, kann die Krone der Herrschaft erreichen. Dort angekommen löst man sozusagen das Ende des Spiels aus. Ab nun scheidet jeder Spieler dessen Char stirbt komplett aus dem Spiel aus (vorher war es solchen Spielern erlaubt mit einen anderen Char neu einzusteigen). Und jede Runde hat man auf der Krone der Herrschaft die möglichkeit den anderen Spielern Lebenspunkte zu rauben. So das ab diesen Zeitpunkt das ende Greifbar nahe ist.
    Fazit: Es ist Talisman. Entweder man liebt es oder man mag es nicht. Das Spiel ist so zufällig wie es klingt. Einmal ist man Meilenweit voraus und gewinnt haushoch, das nächste mal liegt man komplett zurück und hat nicht den Hauch einer Chance. Manchmal ist man gar Meilenweit voraus und hat so Pech das man 3 Minuten Später am liebsten alles in die Ecke schmeißen würde. Der Frustfaktor kann sehr hoch sein wenn der Hochgerüstete Char, durch einfaches Würfelpech dann doch mal in eine Kröte verwandelt wird und alles verliert was er bis dahin erreicht hat. Und diese Momente machen das Spiel dann doch ärgerlich.
    Ich persönlich würde dem Spiel volle Punktzahl geben. Es macht enorm Spaß und spielt sich einfach nebenher. Aber der Große Glücksanteil und die Frustmomente sind echt manchmal ziemlich ungünstig, wenig echte Einflussmöglichkeiten kaum Taktieren stehen dem Gegenüber. Aus neutraler Sicht müsste ich also weit weniger geben, daher ringe ich mich mal zu 4,5 = 5 Punkten durch.

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  • Manuel Mancilla (rpg-foren.com) schrieb am 05.12.2010:
    Talisman ist schon ein älteres Spiel, das nun in einer tollen Neuauflage erschienen ist. Die Materialen sind allesamt in hervorragender Qualität. So findet der Käufer hier schöne Kunststofffiguren (leider nicht bemalt, aber das kann man zur Not ja selbst machen), ein sehr schönes Spielbrett und viele, viele, viele wunderschöne Karten, Plastikmünzen, Marker uvm.
    Das Spiel selbst mag nicht besonders einfallsreich erscheinen. Man würfelt und zieht seine Figur im Spielbrett weiter. Dort wo man letztlich landet, hat man eine oder mehrere Begegnungen. Dies können Monster oder andere Gegner sein. Aber auch neue Gefolgsleute, Schätze, Zauber und vieles mehr kann man dort finden. Auf einigen Feldern (Stadt, Dorf, Taverne usw.) kann man auch Ausrüstungsgegenstände kaufen, sich heilen lassen und einige andere wichtige Dinge erledigen. Und trifft man auf einen anderen Spieler, kann man sich sogar gegen ihn duellieren.
    Wie gesagt: Zuerst erscheint das Spiel recht simpel. Aber der Reiz kommt nach wenigen Zügen. Talisman bedient sich klassischer Rollenspielelemente. Man steigert seinen Charakter langsam auf, erhöht z.B. seine Stärke und Lebenskraft und kauft ihm immer bessere Ausrüstung. Dieser "Sammeltrieb" macht Spaß und motiviert unglaublich. Auch die Kämpfe sind spannend, einfach und schnell. Dies und die tolle Ausstattung (allein die unzähligen Karten sind schon sehenswert) lassen Talisman zu einem sehr schönen und hoch atmosphärischen Spiel werden. Wer schon einmal mit Rollenspielen im klassischen Sinne zu tun hatte, wird Talisman sicher schnell ins Herz schließen. Andere werden womoglich das ständige Würfeln bemängeln (ja, es wird hier sehr viel gewürfelt). Aber trotzdem ist das Spiel, selbst in einer großen Runde, immer ein Highlight und weiß bei den meisten zu gefallen.
    Die vielen Erweiterungen lassen den Spielspaß weiter am köcheln, da hier nicht nur neue Karten und Spielercharaktere geboten werden, sondern auch neue Spielvarianten, alternative Enden, oder gar ganze Spielbretter, die am Hauptspielbrett angelegt werden und neue Bereiche ins Spiel bringen (z.B. das altbekannte Dungeon).

    Auch heute noch (nach so vielen Jahren) ein wirklich tolles Spiel!
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  • Marco Meißner schrieb am 27.11.2010:
    Für Hardcore-Fantasy-Strategen nicht genug Tiefgang, aber für einen lockeren Fantasy-Abend mit Freunden ein tolles Spiel. Seit Jahrzehnten in verschiedenen Versionen immer wieder bei uns im Einsatz.
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  • Benjamin-Linus Zewuhn schrieb am 22.11.2008:
    Eines der besten Fantasy-Spiele aller Zeiten. Ich warte bereits sehnsüchtig auf die Expansion Sets, die es für die alte Ausgabe von Schmidt Spiele / Games Workshop gab.
    • Matthias Habelitz, Martina Hantke ~www.spieleparty.com~ und 4 weitere mögen das.
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    • Charley D. Klapproth
      Charley D. Klapproth: Das hab ich mir heute gekauft.... meine Freundin liest gerad die Anleitung
      28.01.2011-20:52:51
    • Antonius Haase
      Antonius Haase: Ich glaube, ich habe das Spiel vor vielen Jahren schon gekauft. Damals hatte es Längen. Aber vielleicht haben wir es auch nicht richtig gespielt.... weiterlesen
      24.05.2011-00:01:05
    • Hartmut Alwardt
      Hartmut Alwardt: Hallo Antonius. Das Spiel hat immer noch seine längen. Das gehört hier einfach dazu. Es gibt ein paar Tricks um die Spielzeit erheblich zu kürzen... weiterlesen
      24.05.2011-00:13:29
  • Markus Kühbach schrieb am 05.02.2011:
    Ich bin begeistert von dem Spiel. Es ist mein erstes Spiel in der Art und ich war von den einfachen Regeln sehr überzeugt, trotzdem ist es komplex genug, um Spaß zu machen und immer wieder anders zu verlaufen. Wir haben es letztens 3x hintereinander gespielt und hätten noch weiter machen können!
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  • André G**** schrieb am 27.10.2011:
    Ein großartiges Fantasy-Brettspiel, das ich schon seit der zweiten Auflage kenne. Ein absoluter Klassiker, der noch immer Spass macht, da jede Runde unvorhersehbar ist und anders verläuft.
    Die aktuelle Auflage besticht auch durch eine tolle Optik, die sich zum Beispiel in Plastikfiguren äußert.
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  • Berthold Klein schrieb am 19.02.2009:
    Erinnert an "Rückkehr der Helden" nur 1000 mal besser. Die Regeln sind bis auf ein paar kleine Missverständnisse sehr verständlich geschrieben. Das Spiel ist Abwechslungsreich und hat einen hohen "Wieder-Spiel-Faktor". Kann es kaum noch erwarten bis die Erweiterung endlich erscheint.
  • michael aistleitner schrieb am 10.11.2008:
    perfektes spiel.da stimmt einfach alles!!!
  • Johanna Granzow schrieb am 09.01.2012:
    Schönes Fantasyspiel. Leider ist der Glücksfaktor hier viel zu groß
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  • Sergio leone schrieb am 24.08.2011:
    Das Spiel ist einfach der Hammer. Auch Spieler die nicht wirklich was mit rollenspiele oder magie zu tun haben verstehen das Spiel verdammt schnell und lieben es. Da viele sachen sich selbst erklären!
    Eintach Genial!
    Um paar Frustmomente raus zu lassen hab ich mir selber paar regeln hinzugefügt.
    Das man als kröte nicht alle sachen verliert sonder die weiter bei sich trägt. Nur das jemand den frosch angreift unr ihn uk ein Leben kürzer macht natürlich ein gegenstand seiner wahl aussuchen kann.

    Oder wenn jemand ganz stirbt das er nicht seine gabzen reichtum verliert und alles was er in den spiel bekommen hat verliert. Sondern ein gegebstand seiner wahl verliert und ein talentpunkt oder stärkepunkt seiner Wahl verliert. Und das gabze gold geht weg.
    Und dann für eine Runde aussetzt bis man wieder Lebend ins Spiel kommt.

    Ein Super game. Und alle Erweiterungen machen immer mehr spaß. Und die alternative regeln von den erweiterungen sorgen für die zusätzliche abwechslung! Hammer!
    Sergio hat Talisman (dt.) (FantasyFlight) klassifiziert. (ansehen)

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