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Sarah Seiffarth schrieb am 04.07.2011:
Sehr schöne Erweiterung, die das Spiel noch etwas aufpeppt. Macht wirklich Spaß! Sehr schön gestaltete Aktionskarten, welche sowohl gute wie auch schlechte Ereignisse in das Spiel bringen. Also, Daumen hoch!Sarah hat Small World - Fabeln und Legenden klassifiziert. (ansehen)
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Pascal von Engelbrechten schrieb am 02.07.2011:
Für alle Smallworld-Vielspieler ein Muss! Durch die Ereigniskarten, die nun ins Spiel kommen, erlebt jede Partie noch einen zusaetzlichen von taktischer Raffinesse....oder eben nicht^^, je nach Karte!
Auf jeden Fall eine gelungene Ergänzung, die Pepp ins Spiel bringt, wenn man schon alle Erweiterungen kennt!Pascal hat Small World - Fabeln und Legenden klassifiziert. (ansehen)
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Sven Stratmann schrieb am 04.11.2010:
Eine neue Komponente die für Spaß, Glück und neue Situationen sorgt.Sven hat Small World - Fabeln und Legenden klassifiziert. (ansehen)
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T. Traub schrieb am 30.07.2011:
Sinnvolle Erweiterung, um nochmal etwas Würze in das Basisspiel zu bringen.T. hat Small World - Fabeln und Legenden klassifiziert. (ansehen)
Ali Beecken, T. Traub und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Matthias Hoffmann schrieb am 08.08.2010:
Ereignis-Karten für Small World ... toll illustriert und sorgen für noch mehr Spielspaß!
Moritz Hornung, Uwe Rill und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Andre Schwab schrieb am 24.10.2010:
Für Small World Freunde eine empfehlenswerte Anschaffung, da die Partien noch abwechslungsreicher werden.
Durch die Karten kann man zwar nicht mehr so langfristig Planen, da man aber schon eine Runde vorher weiss, was einen erwartet, kann man noch rechtzeitig reagieren und ggf. die Karte zu seinem Vorteil nutzen.Andre hat Small World - Fabeln und Legenden klassifiziert. (ansehen)
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Klemens Luger schrieb am 22.06.2011:
Bisher war ich von jeder Erweiterung für Smallworld begeistert, diese jedoch gefällt mir nicht sonderlich. Auch meinen Mitspielern sagt sie nicht zu, wir verwenden die Erweiterung auch fast nicht mehr.
Das Spiel ist ohnehin Chaotisch, das soll auch so sein. Aber die Spielmechanik erlaubt es dennoch 2-3 Züge vorrauszuplanen. Diese Karten machen es zu chaotisch, sie lassen es hin und wieder nicht zu weiter als 1 Zug zu planen oder einzelne Rassen werden so stark behindert das der Nachteil sehr extrem ist. (Elfen deren Spezialfähigkeit deaktiviert wird, werden in einer Runde von jedem angegriffen)Klemens hat Small World - Fabeln und Legenden klassifiziert. (ansehen)
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