-
A. Antonova schrieb am 02.02.2011:
„Sator Arepo Tenet Opera Rotas“ ist das unheimliche und grausige Siegel der Pforte zur ewigen Verdammnis in die Abgründe der Hölle. Mit aller Macht der Grausamkeit hält es die verbannten Seelen davon ab, in unsere Welt zurück zu kehren.
Allein der Hüter des Siegels weiß um dessen Geheimnis. Doch nun ist die Zeit gekommen, wo des Hüters Kräfte nachlassen. So macht er sich in seinem Gefolge, einem Kreis von Mönchen, auf die Suche nach einen würdigen Nachfolger. Er muss ihn finden, bevor seine Kräfte aufgebraucht sind, denn nur er kann die Aufgaben und Geheimnisse seinem Nachfolger übertragen.
So ruft der Hüter die Mönche zusammen und weist sie an die 4 geheimen Bücher zu finden, die in den Weiten der Katakomben verborgen sind. So kann nur der eine Mönch, der die Bücher findet, die Fähigkeit haben den Schutz des Siegels weiter zu übernehmen.
Doch bevor sich die Mönche auf diese Reise begeben können, um die geheimnisvollen Bücher zu finden, müssen noch einige Vorbereitungen getroffen werden.
Nun, da es an der Zeit ist, bereiten sich die Mönche vor und rüsten sich für die Reise aus. So sucht sich jeder mitsuchende Mönch eine Farbe aus und bekommt seine Akolyth-Figur und den Wasserspeier. Mit Eile erhalten die Mönche noch die „Liber Fidei-Karten“ in ihrer gewählten Farbe.
Nun ist der Augenblick gekommen, wo sie losziehen und jeder für sich versucht die 4 Bücher zu finden, die in seiner Farbe versteckt sind.
Das Spiel gegen die Zeit beginnt.
Zuerst müssen die geheimen Bücher auf dem Spielplan in Position gebracht werden.
So nimmt jeder Mönch seine 13 Karten, mischt diese und zieht dann eine aus dem Stapel. Auf der gezogenen Karte ist zu sehen, wo die Stellen sind, wo die Bücher abgelegt werden müssen.
Bei einer Anzahl von weniger als 4 Mönchen, wird von den fehlenden dennoch eine Karte gezogen und dessen Bücher verteilt. So bleibt gewährleistet, dass auch jeder Mönch seine 4 Bücher finden kann.
Nun, im zweiten Schritt, werden die -Laufbrücken- auf dem Plan gelegt. So werden die Laufbrücken genommen und gut gemischt. Jeder Mönch erhält dann einen Satz der geformten Brücken.
Wenn nur 3 Mönche auf Achse sind, kann jeder Mönch noch zwei Brücken seiner Wahl aufnehmen.
Ein Mönch muss festgelegt werden, der den Reigen beginnt.
Ist die Wahl getroffen legt jeder Mönch reihum gegen den Uhrzeigersinn einen Teil der Brücke auf den Spielplan. Dieser Vorgang wiederholt sich bis jeder Mönch alle seine Brücken verteilt hat.
Es ist darauf zu achten, dass die Brücken nie über den Abgrund herausragen oder sich mit einer anderen Brücke überlappen.
Die zuerst ausgelegten Bücher sollten nach der Verlegung der Brücken alle einen Platz auf den Brücken gefunden haben. Sollten sich zwei Bücher auf einer Brücke befinden, ist das kein Hindernis.
Jetzt, wo die Brücken gebaut sind, setzt jeder Mönch seine Akolythen-Figur auf das Startfeld und ein Mönch mischt alle „Incertus Movet“ und „Aere Sospeso“-Karten ineinander. Diese Karten dienen dem Zweck die Brücken beeinflussen zu können.
Spielt man das Spiel mit 3 Mönchen, bekommt der Startspieler 4 Karten, der Nachfolgende 5 Karten und der Letzte 6 Karten.
Die verbleibenden Karten werden verdeckt neben dem Spielbrett abgelegt und werden zum nachziehen verwendet.
Dann mischt noch jeder Mönch seine eigenen „Liber Fidei“-Karten“ und legt diese an seinem Platz ab. Diese Karten werden im Spiel benutzt und sind auf 3 Karten begrenzt, die in der Hand gehalten werden dürfen.
Die Suche beginnt.
Bei einem Zug, den der Mönch macht, hat er 6 Aktionspunkte, die er nach freier Wahl einsetzen kann. Auf den Karten ist angegeben, wie hoch der Einsatz der Aktion ist. Ob der Mönch die Punkte verwendet, um die Karte auszuspielen oder zu tauschen, liegt in seiner weiteren Absicht verankert.
Dann wird die Akolythen-Figur bewegt und die Karte abgeworfen. Eine neue wird gezogen.
So werden die Mönche auf Ihrer spannenden Suche nach den geheimnisumwobenen Büchern immer nach der Möglichkeit ihrer Aktionen die verschiedenen Kartensätze zum Einsatz bringen. Im Verlauf von gut 60 min Spielzeit kommt es zu unvorhersehbaren Bewegungen und Aktionen.
Der Erfolg die Bücher zu finden kann auch noch kurz vor dem Ziel durch die Aktivität eines anderen Mönches zerstört werden. Es bedarf einiges an taktischem Geschick, um der Mönch zu werden, der am Ende der Suche die würdige Nachfolge des Hüters übernimmt das Siegel der Verdammten zu beschützen.
„Sator Arepo Tenet Opera Rotas“ ist ein erstklassig gestaltetes und durchdachtes Taktikspiel. Es erfordert ein hohes Maß an Konzentration und Achtsamkeit.
Das Spielmaterial ist sehr schön gestaltet, der Spielplan gut aufgebaut.
Auch dieses geniale Spiel verdient es mit besten Noten gekürt zu werden. Klasse!
„Sator Arepo Tenet Opera Rotas“ ist ein Spiel für 2-4 Spieler, macht aber erst zu viert richtig Spaß und bringt Dampf auf das Brett. Etwa 60 min Spielzeit sollten für das Spiel eingeplant werden.
A. hat Sator Arepo Tenet Opera Rotas klassifiziert. (ansehen)
Pascal von Engelbrechten, Thorsten Seitz und 24 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
- Zeige alle 8 Kommentare!
-
gelöschte Person: @ Mahmut, ich werde mich mal um die bemalten Figuren kümmern und dir demnächst näheres schreiben. Ich denke, da geht was. :)
@Peter, ich kann ... weiterlesen
13.03.2011-09:55:09 -
Julia Hillebrandt: *macht ein Kreuzchen unter die Rezension* Ich glaube, das möchte ich mal anspielen, wenn ich euch besuchen komme! Klingt sehr gut!
21.03.2011-14:38:35
-
Lars Lehnert schrieb am 28.11.2009:
Ein Geniales Spiel. Bei dem man seine Spielfigur zu seinen Büchern die auf dem Spielfeld verteilt liegen führen muss. Um die Bücher zu erreichen muss man mit Karten die Wegstücke Drechen verschieben entfernen usw. was gar nicht so leicht ist, da man von seinen Mitspielern dadurch auch am erreichen seines eigenen Zieles Behindert wird, was den eigentlcihen Reiz an dem Spiel ausmache.
Sehr gutes Spiel mit hohem Wiederspielwert.Lars hat Sator Arepo Tenet Opera Rotas klassifiziert. (ansehen)
Gregor F. Eschenbacher, Heiko Kalmbach und 5 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
-
Matthias Hoffmann schrieb am 31.07.2009:
Mit Wegstücken, die ein wenig an Tetris-Elemente erinnern, muss jeder Spieler verlorene Zauberbücher einsammeln. Man kann die einzelnen Elemente auf dem Brett verschieben, aber dummerweise können das auch die anderen Spieler - also, ein Spiel, bei dem man sich auch mal herrlich aufregen kann. Mir gefällt das Spiel und das Spielmaterial sehr.
Heiko Kalmbach, Matthias Habelitz und noch jemand mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
-
Stefan Budig schrieb am 13.11.2009:
Super Spiel! Unsere Spielrunde (5 Personen) ist begeistert. Für Taktiker ein echter Leckerbissen! Die Spielidee ist ziemlich abgefahren, mit tollen Kombinationsmöglichkeiten. Man kann die Bedenkzeit der Mitspieler sehr gut für die eigene Planung nutzen. Ich hatte bisher immer etwas gegen düstere Scenarien und Spielpläne, aber hier passt alles zusammen. Die Spieldauer ist mit ca. einer Stunde auch sehr erfreulich. Wenn man die Gelegenheit hat, sollte man es auf jeden Fall einmal ausprobieren!
Pascal von Engelbrechten und Heiko Kalmbach mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
-
Andre Schwab schrieb am 10.11.2010:
Sehr schönes Spiel (vor allem in der Deluxe-Ausgabe).
Obwohl Karten gezogen werden ist es ein klares Taktikspiel. Zu viert kann man trotzdem nur bedingt planen, da nach den Zügen der drei Gegner wieder Alles anders ist, als man erhofft hat.
Wie so häufig bei dieser Art von Spielen, sind die Regeln sehr schnell gelernt (an die freie Aktion denken!), aber seine geplante Taktik umzusetzen ist schwieriger, als es auf den ersten Blick aussieht.
Zum Preis möchte ich mich nicht äußern, da ich mir ja die Deluxe-Ausgabe gegönnt habe;)Andre hat Sator Arepo Tenet Opera Rotas klassifiziert. (ansehen) -
Jörg Köninger (Cliquenabend.de) schrieb am 08.05.2010:
Tolle Grafik, klasse Taktikspiel! Immer wieder gerne!Jörg hat Sator Arepo Tenet Opera Rotas klassifiziert. (ansehen)
Pascal von Engelbrechten, Heiko Kalmbach und 2 weitere mögen das.
und noch jemand mögen das nicht.- Einloggen zum mitmachen!
-
Christian Probst schrieb am 18.05.2010:
tolles spiel, leider etwas teuer, super taktikspiel
Jörn Frenzel und Heiko Kalmbach mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
Eine eigene Bewertung für Sator Arepo Tenet Opera Rotas schreiben.
Sator Arepo Tenet Opera Rotas kaufen:
jetzt nur 26,99 € statt 28,99
Sie sparen 2,00 € (6,9% Rabatt)
gegenüber unserem alten Verkaufspreis
inkl. MwSt.. Außerhalb Deutschlands zzgl. VersandkostenSie sparen 2,00 € (6,9% Rabatt)
gegenüber unserem alten Verkaufspreis
versandkostenfrei in Deutschland
auf Lager(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
























Strategie-, Taktik- & Stichspiele