Eine eigene Bewertung für Risk 2210 A.D. schreiben.
  • Christian Schwab schrieb am 15.12.2010:
    In meiner Rezension gehe ich mal davon aus, dass ihr das klassische Risiko kennt: Risk 2210 a.D. ist eine futuristische Risiko-Variante, wobei vom klassischen Spiel lediglich das Grundgerüst (mit Armeen Länder, nach Möglichkeit Kontinente, erobern; Kampfergebnisse auswürfeln) nicht mehr allzu viel übrig bleibt. Das Spiel ergänzt die herkömmliche Weltkarte zudem um submarine Habitate und eine Mondkarte, sodass viel mehr Gebiete (und Regionen) zu erobern sind. Das geht aber nur, wenn ihr auch eine entsprechende Commander-Figur erworben habt (neben dem Land-Commander gibt es noch einen für Meer, Mond und Nuklearwaffen). Der Besitz des Commanders gestattet auch am Ende einer Spielrunde den Kauf von entsprechenden Aktionskarten, die zum Teil sehr massive Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben (Landkarten erlauben z.B. in der Kampfphase den Einsatz von getarnten, d.h. bislang nicht auf dem Spielfeld aufgestellten Figuren, die aus der Reserve genommen werden können, oder das Verminen von Feldern, die der Gegner angreift, worauf er die Hälfte seiner angreifenden Truppen verliert). Zudem ist der Commander eine besonders kampfstarke Spielfigur, deren Verlust einen herben Rückschlag bedeutet; er kann allerdings nachgekauft werden.
    Die Zugreihenfolge ist nicht festgelegt, so dass die Spieler nach einer Runde in einer Art verdeckter Versteigerung mit Hilfe von Energiechips ermitteln, wer wann ziehen darf/kann, was entscheidende Auswirkungen auf das Geschehen hat (etwa wenn ein Spieler als letzter in einer Runde gezogen hat und in der neuen Runde gleich wieder dran ist). Die Chips werden am Ende des eigenen Zuges gezogen, je nachdem wie viele Kontinente/Regionen und Felder man erobert hat (somit zusätzlich zu den eigenen Kampftruppen, die man am Anfang des Zuges erhält). Das Spiel geht lediglich über fünf Runden, danach wird der Sieger ermittelt. Allerdings ist dann wahrscheinlich längst nicht mehr jeder im Spiel.
    Daran ist schon erkennbar, dass das Spiel radikale Manöver ermöglicht: Die Aktionskarten gestatten mitunter sehr, sehr harte Schläge, die einen Gegner in einer Runde massiv schädigen können.

    Für wen ist Risk 2210 a.D. geeignet? Mir war das klassische Risiko immer etwas zu zäh, deshalb liegt mir die neue Variante, die in etwa drei Stunden dauert. Wen es aber stört, dass ein beträchtliches Zufallselement mitspielt (Würfelglück im Kampf; Kauf verdeckter Aktionskarten, die mal mehr, mal weniger geeignet sind; drei Chips, die drei zufällige Gebiete als verstrahlt markieren, sodass in jeder Partie drei Felder unbetretbar sind – sodass mitunter auch Verbindungen zwischen Kontinenten nicht zur Verfügung stehen!), der sollte die Finger davon lassen. Ich habe das Spiel vor längerem mehrmals mit zwei Bekannten spielen können (maximal sind fünf Spieler vorgesehen) und fand, dass es sich kaum lohnt, den Space-Commander (für den Mond) und u.U. den See-Commander zu kaufen (den Land-Commander hat man von Anfang an) und man sinnvoller den Gegner auf der alten Erde angreifen oder sich dort verteidigen sollte. Womöglich sieht das aber bei mehr Spielern anders aus. Womöglich ist das aber auch nicht ganz ausbalanciert.
    Mir tut's ein bisschen Leid, dass diese innovative und sehr eigenständige Risiko-Variante nur als Importversion vorliegt, die zudem über Spieleoffensive gar nicht mehr zu bekommen ist (in den USA erschienen immerhin auch Erweiterungen). Vielleicht erschien es vor seiner Zeit (heute gibt’s ja viel mehr fantastische Strategiespiele), vielleicht hat's den klassischen Risiko-Fans wegen seiner Eigenständigkeit nicht gefallen.
    Christian hat Risk 2210 A.D. klassifiziert. (ansehen)
  • wolfgang mitz schrieb am 16.11.2004:
    Was hier herausgekommen ist nennt man Spiele-Evolution!
    Für jeden Risiko-Fan eine absolute Bereicherung.
    Jetzt gibts Unterwasserkontinente,Der Mond kann besiedelt werden, man hat 5 Spezialcomander, die je nach Situation 8-Seitige Würfel benutzen und Spezial-Karten ausspielen können, Man bekommt abhängig von der Anzahl seiner Ländereien Geld, mit dem man Einheiten, Comander, Space-Stations und Karten kauft oder auf die Zugreihenfolge bietet.
    Das Spiel dauert zwar nur 5 Runden, aber 3 bis 5 Stunden sollte man sich schon Zeitnehmen.
  • Norbert Strobl schrieb am 14.09.2010:
    Wer RISIKO gespielt hat wird auch mit dieser Zukunftsvariante Spass haben, die verschieden Commanders und dessen Spezialkarten sind schlicht eine gute Zusatzvariante. Trotz Englischer Beschreibung - nur Mut, ist einfach zu lesen und klasse zu spielen.
  • Christian Probst schrieb am 29.04.2010:
    sicher toll für fans, aber nicht mein geschmack von der aufmachung her
  • Thomas Walter schrieb am 12.05.2005:
    Ich habe dieses Spiel erst einmal gespielt, und zwar auf einer Spielmesse in Paris. Meine Spielrunde fand es in jeder Hinsicht misslungen. Ästhetisch ist es besonders missraten; in der Tat habe ich noch selten ein so hässliches Spiel gesehen.

    Der Reiz des ursprünglichen Risiko, mein erstes Strategiespiel überhaupt (vor 21 Jahren habe ich das mal zum Geburtstag geschenkt bekommen), liegt in seiner Einfachheit und einem gewissen Enthousiasmus, der sich automatisch einstellt, wenn man seine grossen Eroberungsfeldzüge plant. Risk - 2210 A.D. dagegen ist unnötig kompliziert, wird aber dadurch nicht strategisch reizvoller. Ganz im Gegenteil habe ich eher den Eindruck, dass es lediglich unausgewogener und unberechenbarer wird. Für mich und meine Spielrunde war dieses Spiel eine große Enttäuschung und bekommt folgerichtig die schlechtest mögliche Wertung: 1/6.
  • Philipp Rieß schrieb am 09.08.2004:
    Risk 2210 A.D. ist eine wirkliche Verbesserung zum normalen Risiko! Die Commander(+Karten) bringen viel Abwechslung ins Spiel. Ausserdem wird ein komplett neuer Bereich (Mond) geschaffen, der auch in der letzten der 5 Runden das Kräfteverhältniss komplett umstoßen kann. Wer auf relativ Komplexe Brettspiele vor ungewöhnlichen Szenarien steht wird voll auf seine (relativ hohen, aber angemessen[, da viele Figuren enthalten sind]) Kosten kommen!!
  • Daniel Muschke schrieb am 20.05.2004:
    Risk 2210 A.D. ist für jeden Risiko-Fan ein muß.
    Allerdings ist zu beachten, dass das Spiel schon einige Stunden an Zeit (ca.4-6) in Anspruch nimmt.
    Sehr gut gelungen sind die "Commander"-Karten, so kommt etwas Abwechslung in den Spielablauf der recht einfach zu verstehen ist und dem klassischen Risiko ähnelt.
    Zu erwähnen ist auch noch, dass die klassischen Risiko-Regeln im Anhang der Spielanleitung enthalten sind (allerdings gibt es bei RISK 2210 A.D. keine Auftragskarten).

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