Testberichte und Bewertungen von Kunden für Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm




Produktdetails | 5 v. 6 Punkten aus 5 Kundentestberichten | Variante hinzufügen | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
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  • Frank R. schrieb am 11.12.2010:
    Im ersten Moment war ich etwas enttäuscht vom Umfang, wenig neue Karten, dafür massenweise Blankokarten um eigene Ideen zu verwirklichen - hätte man sich meiner Meinung nach sparen können, aber gut.

    Das war aber nur der erste Eindruck. Die vier neuen Startwelten machen das Spiel variantenreicher und die neuen Karten ergänzen das Spiel sinnvoll. Alles in allem habe ich das Gefühl, das das Spiel jetzt "runder" läuft.
    Des Weiteren ist es nun auch möglich zu fünft zu spielen, feine Sache.
    Die neuen Zielvorgabe-Plättchen machen das Spiel auch interessanter und erweitern bzw. forcieren bestimmte Strategien. Sie schaffen auch einen gewissen Konkurrenzdruck, was sehr spaßig sein kann (wer schafft es als erster ein Ziel zu erreichen, bzw. schaffe ich es noch vor Spielende einem Mitspieler ein Zielplättchen abzujagen).

    Die ganz große Stärke ist meiner Meinung nach der Solomodus, der auch den größten Teil der Anleitung in Beschlag nimmt. Sehr gut erklärt, sehr fordernd, sehr variantenreich. Wenn man gerade keine Mitspieler hat eine großartige Alternative.

    Fazit:
    +++ Solomodus
    + Zielplättchen
    + jetzt auch zu fünft spielbar
    - Umfang (hätten mehr Karten für den Preis sein können)

    Da die Erweiterung das Spiel aber großartig ergänzt, sehe ich gern über den Minuspunkt hinweg und gebe 6 Punkte.
    Frank hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
  • Carsten W. schrieb am 30.12.2011:
    Wie gut, dass es im Netz jede Menge gute Möglichkeiten gibt, sich vor dem Spielekauf über die Objekte der vermeintlichen Begierde zu informieren.
    Wer das Grundspiel zu Race for the Galaxy besitzt, der will schnell "mehr davon" und seinen Kartenstapel erweitern.
    Wie gut, dass es gleich 3 Erweiterungen gibt, die man - wie man hört - in der richtigen Reihenfolge dazukaufen sollte.

    Wäre man nun als Käufer dieser ersten Erweiterung unvorbereitet, so würde das Fazit schnell "mäßig" ausfallen, denn viele neue Karten werden einem nicht geboten.
    Was einem allerdings geboten wird, sind ein paar feine Neuerungen, auf die ich einzeln eingehe:
    a) 4 neue Startwelten - eine sehr gute Idee, für neue Startsituationen zu sorgen. Die Welten bieten interessante neue Spielaspekte und sorgen für frischen Wind.
    b) Weitere neue Karten - der Umfang der neuen Spielkarten ist tatsächlich "ernüchternd" gering. Hier hätte man doch etwas mehr fürs Geld erwartet. Allein dieser kleine Stapel verhindert die Höchstwertung
    c) Aktionskarten für den 5. Mitspieler - Nun, wer es zu fünft spielen will, der kann es jetzt tun. Allerdings besteht damit erstmalig die Möglichkeit, dass alle 5 Phasen in einer Runde gespielt werden. Das birgt ein anderes Spielgefühl und das muss man halt mögen.
    d) Siegpunktplättchen - Hier kommen Siegpunkte ins Spiel, die vergeben werden, wenn man "als erster" etwas erreicht hat oder wenn man "die meisten" von etwas gebaut hat. Diese Plättchen bewerte ich persönlich eher als unattraktiv. Wir spielen in der Regel ohne sie.
    e) Solitärvariante - Der Großteil des Erweiterungspakets stellt eigentlich auf die Solo-Variante ab. Etwa die Hälfte von Material und Regel betreffen das Spiel gegen den "Roboter". Und ich muss sagen, diese Variante (in 3 Schwierigkeitsstufen) ist sehr spannend, abwechslungsreich und fordernd.
    Der Roboter ist eine Art Schaltbrett, das je nach Startwelt modifiziert wird. Der Roboter erwürfelt sich pro Runde 2 Aktionen, die er durchführt. Dass das einem hohen Glücksfaktor unterliegt ist klar.
    Wenn einem mal die realen Gegner für RftG fehlen und auch die PC-Umsetzung gerade nicht greifbar ist, dann bietet der Roboter sehr gute Unterhaltung für 1 Solo-Spieler.
    Allerdings sei gewarnt: War die Einstiegshürde zu RftG bereits sehr hoch, ist das Regelwerk und die Symbolik des Roboters nochmal komplizierter.

    Ich habe lange mit einer Rezi zu dieser ersten Erweiterung gewartet, glaube aber jetzt ruhigen Gewissens 5 Punkte für das Gesamtpaket geben zu können.
    Carsten hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
  • Christian S. schrieb am 15.01.2012:
    Wer meine "Rezension" zu RftG gelesen hat, weiß, dass ich die Hübsche eigentlich recht mag. Außerdem spiele ich auch ganz gerne Solospiele, und finde die Idee mit dem Roboter usw. ganz reizvoll. Ich habe es auch bestimmt zehnmal oder öfter getan. Jedoch hat das Solospiel wegen des recht willkürlichen Mechanismus seinen Reiz verloren, und seit ich das Programm von Keldon Jones habe, ist der Roboter ohnehin nicht mehr interessant. Etwas frech fand ich die vielen Blankokarten, die zu eigener Kreativität anregen sollten. Neu ist, dass man Siegpunkte für das Erreichen von vor der Partie willkürlich gezogenen Aufgabenplättchen bekommen kann; neu ist auch ein (etwas klein geratener) Schwung neuer Karten.
    Wenn ich mit dem Roboter mehr anfangen könnte, gäbe ich wohl 5 Punkte.
    Christian hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
  • Matthias N. schrieb am 02.05.2011:
    Diese Erweiterung macht aus einem bislang reinem Kartenspiel beinahe ein Brettspiel. Ähnlich wie bei Die Siedler von Catan können jetzt Zusatzpunkte durch Sonderwertungen erzielt werden (Größte Handeslmacht etc.). Dies macht das ohnehin schon geniale Spiel nochmal reizvoller. Die neuen Starterwelten machen das Spiel variabler und sind eine sinnvolle Ergänzung.
    Genial ist natürlich die Solovariante. Hier hat sich der Autor richtig ins Zeug gelegt und eine wirklich ausbalancierte Variante vorgelegt die auch noch ganz schwer zu knacken ist. Im einfachsten Modus ist es mir tatsächlich auch schon das ein oder andere Male gelungen, gegen den Roboter (so wird der imaginäre Gegner bezeichnet) zu bestehen; allerdings immer nur mit einer Militärstategie. Mit einer reinen friedlichen Handelsstrategie scheint mir das Solospiel kaum gewinnbar (aber wer weis: vielleicht ja doch und ich muss nur lange genug üben!). Also die Solovariante weckt schon den Ergeiz und löst somit einen Wiederspielreiz aus, der bei mir noch nicht versiegt ist.
    Matthias hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)
  • Bastian O. schrieb am 05.02.2012:
    Race for the Galaxy ist seit langem mein Lieblingsspiel und ich habe die ersten 3 Erweiterungen. Davon ist "Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm" die schwächste.

    Den Roboter habe ich 1-2 mal getestet und für völlig unnütz befunden.
    Die neuen Zielkärtchen sind ganz nett und werden in den folgenden Erweiterungen ergänzt, der Spass von "Race for the Galaxy" liegt aber vor allem darin nützliche Effekte und mögliche Aktionen zu sammeln und zu kombinieren. Die Zielkarten bringen nur Extrapunkte.
    Die Zahl der neuen Karten rechtfertigt nicht den Preis. Ich würde diese Erweiterung nur empfehlen, wenn man sich die anderen Erweiterungen (die etwas mehr neue Karten enthalten) auch zulegen will.
    Bastian hat Race for the Galaxy - Aufziehender Sturm klassifiziert. (ansehen)

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