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  • Peter B. schrieb am 11.01.2012:
    Wer hat das längste am Indianerfluss? Karten ziehen und Legen, eigene Schätze sichern und sammeln, fremde Kanus angreifen, übernehmen, versenken... Ogallala ist ein hübsches kleines Karten-lege-Spiel für zwischendurch. Ogallala hat einen nicht zu unterschätzenden Ärger-Faktor durch kamikaze-Aktionen z.B. der "verrücktenAxt" oder schnelle Angriffe auf wertvolle Schatz-Boote. Die taktische Komponente wird durch mehrteilige Schatzkarten, welche sich im Wert vervielfachen, angenehm angehoben. Dennoch ist viel Glück im Spiel durch das Ziehen der Karten.

    Ogallala hat im Grunde modulare Regeln, die beim Spiel mit Kindern gut zu- oder abgeschaltet werden können. Ein Grundschüler etwa tut sich einfach schwer, im Voraus die Wertigkeit seiner Boote korrekt zu berrechnen. Unser Sensibelchen hingegen kann es nicht leiden, wenn man sie angreift. Ähnlich der Weide-Regel bei Carcassonne kann man auch hier sehr simpel regeln vereinfachen. dann macht es auch der ganzen familie Spaß.

    Die Karten an sich sind sehr lustig gestaltet, im Familienrund ist der eine oder andere (schallende) Lacher immer zu hören...

    Meine Bewertung bezieht sich auf das Familienspiel. Und darauf, dass die Regeln leicht der Runde angepasst werden können. Semiprofessionelle Vielspieler werden sich von diesem eher simplen Optimierungs-Spiel eher gelangweilt abwenden. Karten- und Legespiel-Geeks hingegen könnte genau das wiederum anziehen...

    Bei dem Preis ganz klar: Versuch macht Kluch, also: KAUFEN! :o)
    Peter hat Ogallala klassifiziert. (ansehen)
  • André G. schrieb am 23.01.2012:
    Ogallala ist ein witziges Legespiel mit großem Ärgerfaktor.

    Ein Spieler beginnt und zieht Karten, die er dann in seinen persönlichen Spielbereich legt. Die Karten zeigen immer Kanu-Teile. Mal mit Indianer (Kampfstärke), mal mit besonderen Indianern (Sonderfunktionen), mal mit Schätzen (Siegpunkte),... Sobald eine Karte gezogen wird, die schon in der persönlichen Auslage liegt, ist der andere Spieler dran. Nun macht dieser genau das gleiche, kann jedoch evtl. Sonderfunktionen einsetzen (mit dem Lasso eine Karte aus der gegnerischen Auslage klauen, mit dem Bogen eine Karte entfernen,...). Außerdem kann er wenn er ein Kanu fertig stellt, ein gegnerisches Kanu mit einer geringeren Stärke versenken.

    Das ganze geht solange bis ein Spieler drei fertige Kanus hat, dann kann er das Spiel beenden oder weitergehen lassen, je nachdem, ob er zu diesem Zeitpunkt nach Punkten gewonnen hätte oder nicht.

    Insgesamt mus man sagen, dass einem das Spiel vorgaukelt taktischer zu sein, als es tatsächlich ist. Ohne Glück beim Kartenziehen hat man einfach keine Chance. Wenn man damit leben kann und wenn man Spiele mit Ärgerfaktor mag, sollte man bei Ogallala zuschlagen.

    Das Spiel ist für 2-5 Spielern angegeben. Schon zu zweit spielt es sich sehr gut. Zu fünft mag man auf manchem Tisch ein Platzproblem bekommen, da jeder Spieler Platz für 14x3 kleine Karten benötigt.

    Bevor ich zur Punktevergabe komme noch eine Anmerkung zu dieser Ausgabe. Internationale Edition bedeutet, dass nur Englische Regeln enthalten sindWenn einen die oben genannten Einschränkungen (hoher Glücksfaktor, Ärgerpotential) nicht stören, ist das Spiel 5 Punkte wert.
    André hat Ogallala klassifiziert. (ansehen)
  • Matthias S. schrieb am 24.12.2007:
    Ein sehr schönes Spiel, dass man auch sehr gut zu zweit spielen kann! Dieses Spiel wird nie langweilig.
  • Stefanie S. schrieb am 06.03.2007:
    Das Spiel ist wirklich witzig. Ich kannte es bereits als Computerspiel, aber die Interaktion mit Mitspielern ist einfach unerlässlich - der Kampf um Boote wird leidenschaftlich und gelegentlich hinterhältig gefüht - je mehr Mitspieler, desto besser!
  • Werner B. schrieb am 17.03.2003:
    Ein kurzweiliges Spiel, das sogar unsere Kinder schon gut verstehen, da die Spielregeln sehr leicht sind. Manchmal spielen wir es auch zu zweit, allerdings würde ich sagen, zu dritt oder zu viert macht es am meisten Spass.
    Und immer wieder die Frage: ein grosses Boot mit vielen Indianern und grosser Beute bauen und damit ein hohes Risiko eingehen oder lieber doch ein kleines Boot bauen, weil es schneller fertigzustellen ist und das Risiko eingegrenzt werden kann?
  • carmen K. schrieb am 04.05.2012:
    Wenn der Indianer mit der Axt kommt, dann wird es brenzlich, ein eigenes ganzes Kanu versenkt sich. Glück hat, wer Schätze zieht oder gar eine 3er-Kombination zum Beispiel aus 2 Pferdkarten mit Cowboy in sein Kanu bauen kann, das gibt gleich 3*30=90 Punkte in der Endwertung, damit hätte man auch schon gewonnen. Keine Angst vor dem Rechnen, mit einer Rechenleistung 2st+/- Einstellig kann es schon losgehen, bei den Sonderkarten müssen zudem noch Zehner addiert werden können. Also auch ein schönes Spiel für Grundschulkinder.
    Dabei habe ich schon lange Gesichter gesehen, wenn einer beim Ziehen fast eine ganze Flotte zusammen hat und man selber danach nur den Bogen, denn
    man zieht solange, bis ein Kanu fertig ist oder eine Sonderkarte erscheint. Mit dem Lasso kann man eine Karte von einem Mitspieler klauen (am Besten den Pfahl, der vor dem Versenken schützt)oder mit dem Bogen einen Indianer in den "Happy Hountingground" (Indianerfriedhof hört sich doch doof an)befördern. Ist ein Kanu fertig, kann man sogleich einen Stärkevergleich vornehmen und ein feindliches Kanu versenken. Wenn man beim Versenken eine Karte einbehält kann es zu einer Kettenreaktion kommen und noch ein Kanu wird fertig. Ab 3 Kanus wird gewertet.
    Wem es nichts ausmacht, öfters mal ins Wasser zu fallen, wird viel Spaß mit den Indianern haben.
    Schwierig finde ich die nach dem Versenken entstandenen Lücken im 14*3 Spielfeld. Streng genommen muss ja alles angelegt werden. Bei der englischen Anleitung geht es gar bunt durcheinander, die Erklärungen in der Punktwertung passen nicht zu den Bildern. Bleibt nur zu hoffen, dass die deutsche Anleitung beim nächsten Satz dabei ist. Man kann sie sich aber auch hier herunterladen.
    carmen hat Ogallala klassifiziert. (ansehen)
  • Christian D. schrieb am 22.05.2007:
    besserer Durchschnitt
  • Ihno K. schrieb am 29.12.2004:
    Witzig, toll für zwischendurch.
  • Karin W. schrieb am 08.09.2003:
    Super spiel - auch in der kleinen Reisevariante, immer spannend, wann kommt verückte Axt, wer baut dei längsten Boote - nur gezeichnet war das grosse Spiel netter und freundlicher - die indianer sehen zum Teil ganz schön gefährlich aus!!
  • Holger R. schrieb am 05.03.2003:
    Bei Ogallala handelt es sich um ein Kartenlegespiel mit großer Abwechslung und viel Spannung. Am Anfang etwas langweilig und spröde, teilweise auch gewöhnungsbedürftig, entwickelt das Kartenspiel nach dem ersten Spielen einen Spielspaß, der es immer wieder auf den Tisch kommen läßt.
    Die Spielkarten sind sehr ansehnlich und witzig gestaltet. Die Spielidee relativ einfach und daher auch schnell umsetzbar. Der Reiz des Spiels besteht vor allem in der Möglichkeit und dem Risiko gegen den/die anderen Mitspieler zu kämpfen. Es werden Indianerboote durch Legen der einzelnen Karten gebaut, die allerdings Angriffen der anderen Mitspieler oder einer Sonderkarte zum Opfer fallen können. Ein durchaus kurzweiliges Kartenlegespiel mit viel Reiz und der guten Möglichkeit gegeneinander spielen zu können. Auch zu zweit gut spielbar.

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