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Julia Hillebrandt schrieb am 19.12.2010:
Auch diese Variante der Karten peppen Mensch Ärger Dich Nicht gewaltig auf.
Gleiche Regeln wie mit den anderen beiden Versionen: Würfelwurf oder Karte spielen!
Nach jedem Zug wird eine Karte gezogen, Handkartenmaximum ist 5!
Die Zeichnungen sind total lustig, die Pöppel haben sehr lebendige Comic-Gesichter! Humor (wenn auch manchmal schwarzer) kommt nicht zu kurz, so ist die karte "Crazy" auf den Rinderwahnsinn bezogen, der Pöppel schwarz-weiß mit Kuhschnüss und den Händen als Hörnern! Funktion dieser Karte ist übrigens: "Eine meiner Figuren zieht einen Würfelzug weit und wirft alle Figuren, an denen sie vorüberzieht oder die sie genau erreicht. Rauswerfen spornt sie zu einem weiteren Würfelzug an usw."
Auch gibt es wieder "Sofort" Karten, die im Moment des Ziehens gespielt werden müssen. Eine davon ist die "Identitätskrise": Alle Spieler müssen für 2 Runden mit fremden Figuren ziehen und dürfen keine Karte ausspielen. Es besteht Zugzwang! B-Feld-Figuren dürfen ohne 6 auf dem A-Feld starten.
Und es gibt natürlich wieder "Denkste"-Karten, um sich gegen die bösen bösen Karten der Mitspieler zu wehren!
Wir haben immer sehr viel Spaß damit!Julia hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen)
Matthias Habelitz, Thorsten Bay und 10 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Sabine Fenchel schrieb am 11.10.2010:
Die Zusatzkarten von allen 3 sind bei uns sehr beliebt für die Kinder sind manche Texte etwas scher zu verstehen. Aber ein Lacher ist immer garantiert. Wir spielen es mit allen 3 Kartenvarianten. Ein Kartenspiel ideal zum verschenken jeder hat ein Mensch ärger dich nicht. Wir haben uns eines selbst gebaut dadurch hat es in unserer Familie einen neuen Stellenwert. Mit 4 Personen ein Abend füllendes Programm.Sabine hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen)
Melvin Wessel, Amadeus Schneider und 9 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Jörn Frenzel schrieb am 25.07.2011:
Auch das ein tolles Gimmik, bzw. Erweiterung für das Grundspiel, daß damit um tolle Aspekte erweitert wird und zu mehr Spaß beiträgt!Jörn hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen)
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Manuel Hanisch schrieb am 26.02.2011:
Noch mehr Ärger
Noch mehr Ärger kann man als Erweiterung für das Spiel „Mensch ärgere dich nicht“ ansehen. Es wird ab einem Alter von acht Jahren empfohlen und hat keine begrenzte Spielerzahl (diese wird aber jedoch von dem normalen Mensch ärgere dich nicht gesetzt). Bei der Altersempfehlung bin ich mir unschlüssig, da manche Kartentexte schwer zu verstehen sind. Die Dauer bei diesem Spiel kann sehr variieren, liegt aber zwischen zehn bis dreißig Minuten.
„Für alle Nicht als Ärger Fans und Reanimierer ihres alten Spielklassikers. Der Turboärger geht in die 2. Runde! Neue Karten mit gemeinen Aktionen machen den Pöppeln und ihren Spielern das Leben schwer. Erneut sind Frustrationsausbrüche, Freudentränen und wonnige Schadensfreude garantierte Begleiterscheinungen.“
Die Karten werden in einem ihrer Größe passendem Pappkarton geliefert, der auch schön anzusehen ist. Der Karton ist leider sehr instabil und geht schnell kaputt, die Karten jedoch sind sehr kräftig und gut verarbeitet. Jede Karte besitzt ein schön gestaltetes individuelles Bild mit passender Überschrift und natürlich einem Text, der den gewünschten Karteneffekt beschreibt.
Insgesamt werden 55 Karten geliefert. Drei davon sind beidseitig bedruckt und erklären wie man mit den Karten spielt. Die anderen 52 Karten lassen sich nochmals in drei Kategorien einteilen.
1)Sofort!-Karte(8 Stück): Wird eine Sofort!-Karte vom Stapel gezogen, muss diese auch direkt gespielt werden.
2)Jederzeit!-Karten: (21 Stück): Wie der Name schon sagt, diese Karte kann jederzeit gespielt werden. Sie beeinflussen meistens die Handlungen der anderen Spieler oder machen eine gespielte Karte wirkungslos.
3)“Normale“-Karten (23 Stück): Karten die man spielen kann anstatt zu würfeln.
Wie funktioniert das Ganze?
Die Karten werden gemischt und drei spezielle Karten werden unten in den Kartenstapel gesteckt. Man benötigt einen Spielplan von „Mensch ärgere dich nicht“, die Pöppel und einen Würfel.
Es gelten folgende (normale) Regeln:
-Wer noch keine Spielfigur im Umlauf hat, darf dreimal würfeln
-Die A-Felder sind die Startfelder, die B-Felder der Standort (Basis) der noch nicht gestarteten Figuren
-wird eine sechs geworfen, muss eine Spielfigur vom B-Feld auf das A-Feld
-Das A-Feld muss immer freigeräumt werden solange Spielfiguren auf B-Feldern stehen
-Es besteht kein Schlagzwang. Geschlagene Figuren kommen zurück auf ein B-Feld
-bei einer sechs wird erneut gewürfelt
-falls mehrere Pöppel auf einem Feld stehen, dass gerade geschlagen wird müssen entweder alle geschlagen werden oder alle verschont bleiben (also man kann keine Pöppel bevorzugen)
-wird Rückwärtsgezogen darf man nicht auf ein Zielfeld ziehen
-man darf maximal fünf Karten auf der Hand haben, zieht man eine sechste Karte muss eine wieder abgelegt werden
Zu Beginn des Spieles besitzt kein Spieler Karten. Der Spieler der dran ist muss sich entscheiden, entweder er würfelt oder er spielt eine Karte aus. Würfelt er, geht er die entsprechende Augenzahl und zieht eine Karte, danach ist der nächste dran. Wird ein Spieler durch eine Karte aufgefordert zu würfeln, erhält er danach keine Karte. Spielt der Spieler eine Karte, wird der Text laut vorgelesen und ausgeführt.
Ich persönlich mag „Mensch ärgere dich nicht“ nicht, da mir es zu eintönig ist. Diese Karten peppen das Spiel aber vollkommen auf! Man kann sich nie sicher sein das man gewinnt, da immer etwas Chaotisches durch die Karten geschehen kann. Andererseits ist der Glückfaktor geringer, da man richtig mit Taktik spielen kann. Ich kann diese Erweiterung nur empfehlen, es macht ab drei Spielern mehr Spaß, da der Chaosfaktor einfach höher ist. Bei einer Zweispieler-Partie kann man sich mehr auf Taktik verlassen. Man kann dieses Spiel auch oft hintereinander spielen, da es nichtmehr eintönig ist und man immer auf neue gute und lustige Karten hofft.
Beispiele für Karteneffekte:
Sofort:
1)Umkehr (Alle Spielfiguren ziehen solange rückwärts, bis zum zweiten Mal die eins geworfen wird. Es dürfen weder Karten ausgespielt noch gezogen werden!)
2)Wettrennen (Alle starten mit einer beliebigen Figur auf ihrem Startfeld zu einem Würfelzugrennen zum übernächsten A-Feld. Der Sieger kommt in’s Ziel, der Rest kommt auf sein A-Feld. Schlagen ist verboten)
3)Identitätskrise (Alle Spieler müssen für zwei Runden mit fremden Figuren ziehen und dürfen keine Karte ausspielen. Es besteht Zugzwang! B-Feld-Figuren dürfen ohne sechs auf dem A-Feld starten.)
Jederzeit:
1)Ätsch (Deine Karte betrifft mich nicht! Sie wird wirkungslos abgelegt, wenn sie nicht noch andere Mitspieler betrifft. Keine Denkste-Karte erlaubt)
2)Denkste (Die von dir gespielte Karte ist nichtig und wandert wirkungslos auf den Ablagestapel ODER diese Karte ist für mich wie eine gewürfelte sechs mit Zusatzwurf)
3)Allergie (Eine fremde Figur ist meiner Figur zu nahe gekommen (1 bis 3 Felder). Ich nehme mit meiner Figur sofort einen Sicherheitsabstand von genau 10 Feldern zu dieser Figur ein.)
Normale:
1) Massentreffen (Alle Figuren (keine B-Feld-Muffies) treffen sich auf einem Ausseneckfeld meiner Wahl. Keine Denkste-Karte erlaubt!)
2)Asyl!? (Eine meiner Figuren darf ein beliebiges freies fremdes Zielfeld betreten, wenn sie es durch einen Würfelzug erreicht. Von dort wird sie sofort in ihr eigenes Zielfeld ausgewiesen und diese Karte abgelegt)
3)Idiot (Ein von mir bestimmter Spieler kann sich seine Farbe nicht merken. Darum bekommt er jetzt meine Farbe und ich nehme seine Farbe. Keine Denkste-Karte erlaubt!)
Hinweis: Es gibt auch noch die Erweiterungen „Nichts als Ärger!“ und „Ärger dich schwarz!“. Die Effekte der Karten ähneln sich und nur die Gestaltung ist anders. Wenn ihr euch so eine Erweiterung holt empfehle ich nur „Nichts als ärger“ zu kaufen, mit den andern beiden hat man zwar auch neue Möglichkeiten, lohnen tut es sich aber nicht.
Bei Fragen oder Berichtigung schreibt eine Nachricht.
Manuel hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen)
Pascal von Engelbrechten, Stefan Künsch und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Stefan Künsch: Hast Du hier die "Nichts als Ärger"-Rezension reinkopiert? ;^)
26.02.2011-06:25:14 -
Pascal von Engelbrechten: sieht so aus^^
26.02.2011-09:10:30 -
Manuel Hanisch: Jaein. Wie gesagt, die Spiele sind komplett gleich, nur manche Karten sind anders. Ich hab trotzdem eine Rezension verfasst, falls jemand sich nu... weiterlesen
26.02.2011-09:48:59
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Stephanie Hoffmann schrieb am 23.10.2010:
Eine schöne Idee: Der doch etwas spröde Klassiker "Mensch ärgere dich nicht" wird aufgepimpt :c)
Durch die Aktionskarten kommt eine Menge Abwechslung ins Spiel, die Kärtchen sind absolut lustig bis verschroben und einfach nur knuffig illustriert. So feiern die Spielfiguren schonmal Geburtstag oder werden weggebeamt...
Und der Ärger- und Schadenfreudefaktor ist natürlich enorm: Man ist kurz vorm Ziel und muss dann plötzlich beispielsweise mit einem Mitspieler die Farbe tauschen...
Ich empfehle hiermit ausdrücklich, das Spiel zu kaufen. Am besten gleich alle 3 Teile. Es lohnt sich!
Melvin Wessel, Carsten Wannhoff und 4 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Mahmut Dural schrieb am 26.07.2009:
Vom Preisleistungsverhältnis her ne 6, ansonsten ne 5. Bremsen das Spiel ungeheurlich- somit kann es sich richtig in die Länge ziehen, aber Lacher sind garantiert.Mahmut hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen)
Gülsüm Dural und Christian KRUCHTEN mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Stefanie Wulf schrieb am 19.08.2011:
Das Spiel wurde ja schon öfter beschrieben, deswegen von mir nur eine Anmerkung:
Im Vergleich zu "Nichts als Ärger", der ersten Ausgabe, gefällt mir diese zweite nicht ganz so gut: es sind einfach zu viele "Außer-Kraft-Setz-Karten" dabei, bei denen die Aktion des Gegenspielers entweder ganz oder teilweise nicht gilt.
Hin und wieder so eine Karte ist schön, aber hier hat man auch mal drei davon auf der Hand. Deswegen keine 6, sondern nur 4 Würfelaugen.Stefanie hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen)
Yvonne N. mag das.- Einloggen zum mitmachen!
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Monika Kleppmeier schrieb am 06.11.2010:
macht das einen Spass - wir spielen "Mensch ärgere dich nicht" überhaupt nicht mehr ohne diese Karten. Rasanter Spielverlauf, verblüffende Wendungen, beinahe schon verloren, dann plötzlich wieder obenauf. Ich kann es nur empfehlen.Monika hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen) -
Inga Bahle schrieb am 08.12.2004:
Und noch eine gelungene Erweiterung zum guten alten "Mensch ärgere dich nicht". Mit beiden Erweiterungen wird das Spiel enorm aufgepeppt und durch viele Variationen ergänzt. Auch so genannte "Spielemuffel" lassen sich dazu hinreißen. Praktisch ist auch der kleine Karton, der problemlos in der großen Schachtel des Grundspiels zu verstauen ist. -
Carsten Wannhoff schrieb am 24.11.2011:
Ein tolle Idee, Zusatzkarten für das olle Laufspiel zu entwickeln! Die Illustrationen sind total knuffig und die Kartentexte bringen ordentlich durcheinander aufs Spielbrett. So kann eine Partie mit der richtigen Karte schon nach 5 Minuten durch sein, in anderen Fällen zieht sich die Schlacht über eine Stunde. Lachen ist garantiert, man sollte das ganze jedoch eher als Partyspaß verstehen, denn als ernst gemeintes Spiel. Daumen hoch (von der Party-Meute)!
Carsten hat Noch mehr Ärger klassifiziert. (ansehen) -
Palina Skumpiy schrieb am 01.04.2009:
So macht "Mensch ärger dich nicht" richtig Spass... Noch die andere 2 Erweiterungen dazu und das Spiel kann bis zu 2 Stunden dauern... -
Marion Quaas schrieb am 16.10.2007:
Super Nummer.
Mensch Ärgere Dich Nicht in einer ganz neuen Qualität. -
Judith Hammer schrieb am 11.10.2006:
Die Erweiterung von Nichts als ärger ist mindestens genauso gut. Auch hier sind witzige und einfallsreiche Karten enthalten. Spielspaß garantiert! -
Marcus Meigel schrieb am 24.07.2004:
Die Karten dieser Erweiterung finde ich gelungen als von "Nichts als Ärger". Mit dieser Erweiterung kommt noch mehr Abwechslung in das gute alte Mensch ärger dich nicht. Wer gerne Glücksspiele spielt bei denen man seine Mitspieler einmal so richtig ärgern kann kommt an diesen Karten nicht vorbei. Vor allem für einen Preis von 5,25.
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