Testberichte und Bewertungen von Kunden für Munchkin Freibeuter Metalldose




Produktdetails | 5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten | Varianten (1) | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
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  • Ute Z. schrieb am 17.10.2010:
    Munchkin Freibeuter ist ein sehr gelungener neuer Teil der Munchkin-Reihe, und mit dieser Metallbox kommt sie auch noch recht ansehnlich und vergleichsweise preiswert daher. Enthalten sind "Munchkin Freibeuter" sowie die Erweiterung "Haisprung" in einer stabilen Dose, die die Karten fest eingefasst hält (sehr praktisch im Vergleich zu den Pappboxen, wo alles durcheinanderfliegt, wenn man keine Gummibänder zur Hand hat). Außerdem bekommt man hier sogar mal einen Würfel mitgeliefert! :)
    Die Karten sind wie immer sehr witzig und das Spiel macht einfach Spaß! Hier gibt es nun statt Rassen Akzente, es gibt Schiffe (sind im Prinzip das gleiche wie die Rösser aus Munchkin 4) und Haimonster (wie die Fledermäuse bei Munchkin beißt: Auf einen Hai kann man so viele Haie werfen, wie man kann, ganz ohne "wanderndes Monster"-Karten). Ich empfand die Monster allerdings als ein wenig zu leicht; es gab viele, die zwar höhere Stufen hatten, aber als schlimme Dinge nur "Verliere dein Schuhwerk". Ein Monster, bei dem man stirbt, kam uns bisher noch nicht unter die Augen; vielleicht haben wir aber auch nur schlecht gemischt. ;)

    Fazit: Wer Munchkin mag, wird hier sicher seine Freude haben. Wer Rollenspiele und/oder den Fluch der Karibik gern auf die Schippe genommen sieht, wird umso glücklicher sein. Von den Munchkin-Spielen ist dies eindeutig wieder einer der besseren Teile!
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  • Sven S. schrieb am 16.12.2010:
    Ganz OK, mir kommt diese Version weniger lustig vor als die anderen. Am Spielprinzip hat sich nix geändert. Aber die Dose ist cool.
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  • Simon H. schrieb am 17.05.2011:
    @Sven Stratmann: Dass man die Karten weniger lustig findet, ist lediglich eine Folge der zwar guten, dafür nicht passenden Übersetzung. Dafür kann Pegasus aber reichlich wenig, immerhin gehen immer viele Gags bei der Übersetzung verloren. Am stärksten ist mir das bei Munchkin beißt! aufgefallen.

    Wie auch immer.

    Das Zusammenfassen des Basisspiels mit der Erweiterung finde ich äußerst gut, so spart man sich doch Geld (ohne hier Schleichwerbung zu machen, gab es bei ***** eine Aktion, bei der das Spiel nur 16.90€ kostete ;) - dort hab ich's auch her) und man hat einafch mehr davon.

    Eigentlich finde ich aber die Thematik 'Munchkin auf See' eher uninteressant und finde es schade, dass es der 'Pirat' als Klasse nicht ins Spiel geschafft hat! Dafür unter anderem ein 'Teerjacke', und als Piratenersatz ein 'Freibeuter'.

    Trotzdem ein interessanter Erweiterungsteil, der mir aber schon fast zu viele Karten beinhaltet, die Kombo-Boni unter bestimmten Voraussetzungen geben (Monokel gibt +2, aber als Brite bekommt man +4 etc...)

    Lustige Kombinationen sind garantiert, wenn man diese Erweiterung mit anderen mischt. So könnte es sein, dass man einen britischen Katzen-Zauberer mit britischem Akzent spielt, und so weiter.
    Für Fans sicherlich ein Muss.
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    • Stefan K. und Pascal V. mögen das.
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    • Sergio L.
      Sergio L.: Ich denke nicht das es an der Übersetzung liegt! Da bin ich mir sogar 100% sicher! Bekannte tester aus Amerika behaupten das gleiche von diesen... weiterlesen
      26.07.2011-14:29:22
  • Dominik W. schrieb am 27.06.2012:
    "Munchkin kann man nicht beschreiben, man muss es spielen...." dieses Zitat kann ich mich nur anschließen dennoch versuche ich das besondere von Munchkin zu erläutern.

    Zuerst einmal richtet sich Munchkin an die Rollenspielerfraktion ala Pen&Paper.
    Die Ausgangssituation soll eine Gruppe Abenteurer (Spieler) sein die in einen Dungeon (Höhlensystem) unterwegs sind frei nach dem Motto: Monster bekämpfen, Schätze einsacken und das schönste; seinen Freunden in den Rücken fallen!

    Aber auch Fremdfraktionäre ;) werden an diesem Spiel viel Freude finden.

    Unterschieden wird zwischen "Türkarten" (Dungeon) und "Schatzkarten" (Belohung).
    Gestartet wird das Spiel mit dem "Profil" des Spielers/in. Also, ein männlicher Spieler beginnt als "Männlich", "Menschlich", "zwei händig", "einköpfig" und auf "Stufe 1." usw., eine weibliche Spielerin als "Weiblich", "Menschlich" usw.
    Im laufe des Spiels kann man sich mit diversen Ausrüstungen verschiedenste Bonis geben (Kopfbedeckungen, Schuhe, dinge für eine Hand, für zweihände und Rüstungen). Auch kann man seine Rasse wechseln (Elf, Zwerg, Katze, Cyborg usw. je nach Edition) und verschiedene Klassen erhalten (Krieger, Dieb, Händler, Cowboy usw. ebenfalls je nach Editon).
    Mit diesen Modifikationen und Bonis versucht man nun die verschiedenste Monster aus dem Türstapel zu bekämpfen. Alle Boni zusammen müssen höher als die Monsterstufe sein um zu gewinnen. Dem Sieger winken neben Schätzen auch ein Stufenaufstieg und darum gehts. Wer zuerst Stufe 10 erreicht gewinnt das Spiel.

    Soweit sehr einfach, wenn da nicht die Sache mit den Mitspielern ist.
    Nicht nur das manche Monster besondere Vorteile haben, teilweise Immun gegen bestimmte Dinge nein, jedem Mitspieler macht es Spaß einem einfachen Monster einen +10 Stufenaufstieg zu spendieren, eine Granate/Trank etc. zur Monsterunterstützung zu geben oder gar einen Monsterauflauf zu bewirken in dem jeder Gegner noch ein Monster von der Hand in den Kampf werfen darf.
    Hierbei wird dann schnell mal bei den Mitspielern nach Hilfe gefragt was regelrechte Schlachten um die Gunst heraufbeschwört, da wird um Schätze verhandelt, verprechen gegeben, Verwünschungen und Drohungen ausgesprochen. Schafft man es nun zu zweit gegen die Monster?

    Natürlich kann einem auch immer mal ein Fluch/Falle treffen, der Glückliche der grade einen Wunschring zur Hand hat. Oder die passende brennende Waffe für ein bestimmtes Monster.

    Bei dem ganzen bekommt man schnell den Eindruck "ZU VIEL" aber das täuscht. Ist man erstmal im Spiel angekommen will man nichts mehr anderes spielen und man ruft "NOCH MEHR". Nach ein paar Runden hat man das Grundprinzip drauf und die vielen Karten sind leicht verständlich und fügen sich ins Grundprinzip verständlich ein. Am ende kann man unterscheidne zwischen Monster, Charakterverbesserung, Gegenstände, Einmal einsetzbare Gegenstände, Monsteruntestützer und Flüche/Fallen.
    Besonderer Reiz dieses Spiels sind auch die Illustrationen und Ideenreichtum der Kartennamen.

    Dadurch das es mittlerweile dutzende Themendecks+Erweiterungen gibt die man problemlos alle untereinander Mischen kann wird es einem nie Langweilig, wer wollte nicht schon als Geschlechtsumgewandelter-Zombie-Werwolf-Mutanten-Kultisten-Kopfgeldjäger mit britischem Akzent durch die Gegend stampfen und seinen Kumpels den Knüppel zwischen die Beine werfen?

    Fazit:
    Egal für welche Thematik man sich bei Munchkin entscheidet man wird viel Spaß damit haben. Nicht nur was für Rollenspielfans ;)
    Dominik hat Munchkin Freibeuter Metalldose klassifiziert. (ansehen)

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