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Stefan S. schrieb am 22.02.2005:
Meuterer ist als ‚Schwesterspiel’ zu „Verräter“ an dieses angelehnt, aber trotzdem sehr eigenständig. Daher bietet es auch denen, die schon „Verräter“ ihr Eigen nennen noch ein anderes Spielgefühl; ein Kauf lohnt sich also auch (oder gerade dann?), wenn man schon „Verräter“ besitzt.
Nun aber zum Spiel:
Die Spielerrunde tritt als Schiffscrew eines Handelschiffes auf und jeder versucht auf den verschiedenen Inseln seine Waren zu verkaufen. Der Kapitän bestimmt die anzusteuernde Insel an der Waren verkauft werden können, aber dabei treten in jeder Runde (ähnlich wie in „Verräter“) Charakterkarten in Aktion, die alles ganz schön durcheinander wirbeln können. So versucht der Meuterer, das Ruder selbst in die Hand zu nehmen, aber auch die anderen Spieler haben ihre Pläne…
Bei Spielbeginn werden zunächst die Inselkarten zu einem Kreis ausgelegt, der den möglichen Handelsbereich widerspiegelt. Die Inseln zeigen jeweils an, welche Warenart dort gekauft wird, wie viele Punkte der Kapitän für das Ansteuern dieser Insel erhält und eine Punktetabelle für den Warenverkauf. Diese Punktetabelle gibt an, wie viele Siegpunkte der/die Spieler mit den meisten Gebotenen Warenkarten für den Warenverkauf erhält; dabei erhalten die Spieler um so weniger Punkte, je mehr Spieler das ‚höchste’ Gebot abgegeben haben (die übrigen erhalten keine Punkte).
Die Handelskarten (Tuch, Rubine, Salz, Wein und Korn) werden zusammen mit den Konfliktkarten gemischt und verdeckt als Nachziehstapel abgelegt; zu Beginn erhält jeder Spieler von diesem Stapel fünf Karten auf die Hand. Dann wird ein Kapitän bestimmt, der Startspieler ist und später die nächste anzufahrende Insel festlegt.
Im Spielverlauf kann jeweils nur an zwei Inseln gehandelt werden; der zuletzt besuchten und der aktuellen Insel, an der das Schiff angelegt hat. Die Insulaner kaufen allerdings nur von denen, die jeweils am meisten von der gesuchten Ware anbieten.
Eine Runde beginnt immer mit dem Warenangebot; der Kapitän fängt an und alle legen je eine Handkarte reihum offen aus, wobei man aussteigt, sobald man keine Karte mehr legen möchte oder kann. Ein ‚Aussteiger’ wählt geheim eine der verdeckt liegenden Aktionskarten aus und legt die restlichen zurück (Nur der Kapitän kann keine andere Rolle annehmen). Wenn alle Spieler geboten haben, werden die gewählten Aktionskarten aufgedeckt. Sie haben folgende Eigenschaften:
Meuterer: Er zettelt eine Meuterei an und übernimmt (bei Erfolg) die Rolle des Kapitäns
Maat: Er unterstützt den Kapitän in einer Meuterei (ein zusätzlicher Konfliktpunkt) und kann vom Kapitän bis zu drei Siegpunkte angeboten bekommen.
Schiffsjunge: Er unterstützt den Meuterer und bekommt zwei zusätzliche Siegpunkte
Händler: Er bekommt beim Warenkauf auch bei mehreren ‚höchsten’ Geboten den höchsten Verkaufserlös der auf der Karte angegeben ist
Lademeister: Er darf beim Kartennachziehen aus drei zusätzlichen Karten auswählen.
Falls jemand die Meuterer Karte gewählt hat, bekommt jeder der am Konflikt Beteiligten (alle außer Händler und Lademeister) die Chance einmalig mehr Konfliktkarten auszulegen. Es gewinnt die Seite, die insgesamt mehr Konfliktpunkte ausgespielt hat (beim Warenpoker und beim einmaligen Nachlegen).
Nach der evtl. stattgefundenen Meuterei werden die Siegpunkte für den Warenverkauf verteilt, wobei die Spieler reihum (es beginnt wieder der Kapitän) festlegen, an welcher der beiden Inseln sie welche Ihrer ausliegenden Karten verkaufen wollen (wenn sie eine Auswahl haben). Danach fährt je nach Ausgang der Meuterei der alte oder neue Kapitän mit dem Schiff so viele Inseln weiter, wie er Handkarten besitzt.
Die Warenkarten werden nachgezogen, die Aktionskarten werden wieder verdeckt abgelegt und die nächste Runde beginnt. Nach acht oder neun Runden gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.
In den Regeln gibt es noch einige Feinheiten, die sich auf den ersten Blick vielleicht etwas kompliziert anhören, aber spätestens nach der ersten Proberunde wird eigentlich alles klar.
Bei Meuterer gefällt mir besonders die Entkopplung von Handel und Konflikt; dadurch trifft es einen nicht so schlimm, wenn man sich mal auf die falsche Seite schlägt und andererseits sind aber auch die Mitspieler in ihrer Rollenwahl schwerer zu durchschauen. Bei der Rollenwahl muss man durch den neuen Verteilungsmechanismus ohnehin immer abwägen zwischen frühem aussteigen aus dem ‚Warenpoker’ (also großer Aktionskartenauswahl aber kaum einer Chance auf Handelsgewinn) oder längerem Mitbieten, was es erlaubt, die Rollen der anderen einzuschätzen. Klasse ist auch, dass der Kapitän zu Beginn einer Runde die Möglichkeit hat, den Maat mit einem Anteil an seinen Siegpunkten zu locken.
Auch im Warenpoker kann mit dem Auslegen von nicht-verkaufbaren Karten einige Verwirrung gestiftet werden. Dabei kann es sich auch anbieten, nicht bei der ersten Anfahrt der Insel mit zu bieten, da man in der Runde danach ja noch einmal dort verkaufen kann. Aber vielleicht denken meine Mitspieler ja genauso …
Man sieht also, dass die taktischen Möglichkeiten sehr vielfältig sind, wobei auch das Bluff-Element recht wichtig ist.
Zusätzlich liegt dem Spiel auch schon eine Mini-Erweiterung, das Piratenschiff, bei, die nochmals für etwas Abwechslung sorgt.
Insgesamt ein absoluter Kauftipp und das nicht nur für Leute, die Verräter noch nicht kennen. Spieler, die gerne alles hundertprozentig durchplanen, werden mit Meuterer allerdings nicht glücklich; durch den Zufall beim Kartennachziehen und die mehr oder weniger unberechenbaren Mitspieler gibt es immer Überraschungen. Für mich macht das aber gerade den Reiz des Spiels aus.
Klein, handlich aber ziemlich komplex!- Michael S., Kevin S. und 7 weitere mögen das.
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Gero R.: Sehr, sehr ausführlich mit unglaublich vielen nützlichen Informationen. Daumen hoch und weiter so bitte!
01.11.2010-06:23:22
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Sven S. schrieb am 11.05.2009:
Ähnlich wie Verräter handelt es sich um ein Kartenspiel das so kompliziert ist wie ein Brettspiel. Doch es lohnt sich. Ein richtig gutes interaktives Strategiespiel.Sven hat Meuterer klassifiziert. (ansehen)- Peter M., Michael S. und 4 weitere mögen das.
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Michael S.: Schade das man das nicht zu zweit spielen kann.
20.10.2010-21:07:22 -
Sven S.: Ja das stimmt. Das wäre das i-Tüpfelchen. Aber das würde einfach nicht klappen.
04.11.2010-12:34:38
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Marcus G. schrieb am 31.08.2011:
In dunklen Gewässern schippernd, begeben sich die 3-4 Spieler von MEUTERER an Deck eines Schiffes. Auch hier dienen Handelswaren der Punktemaximirung, welche als Warenkarten aus der Hand die jeweilige Rangfolge an einer der zwölf ausliegenden Inseln bestimmen. Doch Charakterkarten, die vom Lademeister, über Maat und Schiffsjunge bis hin zum Meuterer, Händler und Lademeister reichen, lassen die Gesinnung der Mitspieler in jeder Spielrunde ein Geheimnis bleiben. Erst wenn alle ihren Einfluß an Land geltend gemacht haben, offenbart sich deren wirkliche Absicht. Oft hat es dabei der Kapitän in der Hand seinen Posten an Bord mit Hilfe des Maats zu verteidigen, wenn er diesem zu Begin seiner Runde eine ausreichende Heuer in Aussicht stellt. Auf der anderen Seite spekuliert der Meuterer auf die hilfreiche Unterstützung des Schiffsjungen um sein punktebringendes Fahrziel zu erreichen. Wie schon bei „Verräter“ (ebenfalls Adlung-Spiele) blüht auch aus diesem kleinen Hosentaschenformat-Spiel von Marcel-Andre Casasola Merkle ein komplexes Abenteuer mit Brettspielcharakter auf, dessen Ausstattung mit Übersichts- und Skizzenkarten jedem die unglaublichen Variationsmöglichkeiten der Handlungsalternativen spielerisch eröffnet.Marcus hat Meuterer klassifiziert. (ansehen)- Marcus G., Andreas S. und 2 weitere mögen das.
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Matthias N. schrieb am 08.05.2010:
Eigentlich eine Neuinterpretation von Verräter. Aber irgendwie auf seine Art auch sehr gut.Matthias hat Meuterer klassifiziert. (ansehen)- Pascal V., Michael S. und 4 weitere mögen das.
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Gero R.: Sorry, bei Worten wie "eigentlich", "irgendwie" und "auf seine Art" innerhalb zweier Kurzsätze kann ich nicht von einer informativen Bewertung... weiterlesen
01.11.2010-06:27:53
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Andre H. schrieb am 23.09.2009:
Schnell erklärt und gespielt. Da die verschiedenen Mechanismen perfekt in einander greifen (und man immer hin- und her gerissen ist zwischen Karten spielen und Aktionskarte aufnehmen) macht es riesig Spaß seine Mitspieler zu beobachten. Ist schon eines meiner Lieblingsspiele.- Andreas B., Pascal V. und 2 weitere mögen das.
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Christian K. schrieb am 28.10.2008:
Ein vollwertiges Brettspiel für die Hosentasche zum kleinen Preis. Einziges Problem: eigentlich nur zu 4 gut zu spielen, zu 3 ist die Charakterwahl zu simpel.- Björn E., Michael S. und noch jemand mögen das.
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Richard G. schrieb am 13.03.2005:
Meuterer ist ein Kartenspiel, aber ein Kartenspiel, dass es in sich hat.
Alle Spieler befinden sich auf einem Schiff und versuchen ihre Waren auf den jeweils angesteuerten Inseln zu verkaufen. Doch welche Insel wird angesteurt? Das entscheidet der Kaptitän. Der wird nicht selten gemeutert und so kommt ein neuer Kapitän mit einem neuen Ziel. Alle Spieler wählen jede Runde einen Charakter aus und versuchen die Eigenschaften des Charakters bestmöglich zu nutzen.
Für drei oder vier Spieler geeignet die besonderen Wert auf Taktik legen.
Bleibt nur zu sagen, Ahoi und gute Fahrt!!!- Michael S. mag das.
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Patrick S. schrieb am 17.04.2006:
Meuterer ist ein Spiel, das vermuten lässt, dass man an das erfolgreiche Verräter anknüpfen wollte und bietet für mich kein neues Spielgefühl, nur eine unnötige Erweiterung. Aber es ist alles in allem nicht übel und bei dem preis ist es trotzdem Lohnenswert. -
Ihno K. schrieb am 29.12.2004:
Tolles komplexeres Kartenspiel mit Brettspielcharakter. Sehr empfehlenswert !
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