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Ute Ziegenhagen schrieb am 10.10.2010:
Metroville empfinde ich als ein sehr schweres Ein-Spieler-Spiel. Die Regeln sind leicht (drehe die Teile so, dass man die vorgegebene Strecke fahren kann), die Umsetzung verlangt aber ganz schön Köpfchen! An sich würde ich dem Spiel sechs Punkte geben, aber wie bereits jemand schrieb, ist das Raus- und wieder Reinsetzen der Drehteile schon etwas mühsam. Ich spiele daher immer erst einen Ort zuende und wechsel dann, aber das resultiert dann darin, dass die Schwierigkeit immer wieder von extrem schwer auf ganz leicht zurückschwankt. Finde ich aber auch nicht schlecht, so bleibt es fesselnd, ohne dabei frustrierend zu werden, und ich habe immer mal ein "Verschnauf"-Level. ;)
Die Optik ist recht schlicht, aber das tut dem Spiel keinen Abbruch, denn das Tüfteln selbst ist dafür einfach viel zu spannend, da hätte das Spiel auch orange-auf-pink sein können und ich fände es toll. So sieht es aber ja doch auch noch ziemlich cool aus.
Nur das Verstauen zum Mitnehmen ist etwas problematisch, da man die Drehteile hierzu außen aufgesteckt lässt. Sie sind zwar nicht so leicht herauszubekommen, aber ich hätte trotzdem Angst, dass sich unterwegs mal eins löst und vielleicht verloren geht. Aber vielleicht übertreibe ich da auch.Ute hat Metroville klassifiziert. (ansehen)
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Ju Zi: Also Ute, darauf kommt es doch nun wirklich nicht an. ;) Außerdem finde ich die Cubes ziemlich schick, muss ich sagen. =)
10.10.2010-16:25:33 -
Ute Ziegenhagen: Habe die Cubes nun in Essen angetestet und will sie haben! ;D
26.10.2010-17:50:24
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Sven Stratmann schrieb am 08.05.2009:
Tolles Spiel! Mein Favorit unter den Knobelspielen. Auch im Anfangsgrad schon besser als manch ein anderes Spiel. Tolle Idee die wenig auf- und abbau erfordert, schnell geht, gut aussieht und richtig viel Spaß macht. Kauftipp!!! -
Brita Bernet schrieb am 28.08.2009:
Schöne Idee, die Aufgaben sind auch gut, man muß anders als üblich um die Ecke denken und es ist nicht frustrierend, weil auf jeden Fall die einfacheren Aufgaben auch von Kindern lösbar sind. Bloß das Gefummel, wenn man eine neue Karte bearbeiten will und alle Drehteile neu einsortieren muß, oder ertsmal vergleichen, welche Karte mit der gerade aufgebauten Situation lösbar ist...deswegen ein Abzug. Die Idee an sich ist Klasse und neu.
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