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Daniel S. schrieb am 01.06.2012:
Mage Knight!
Lange habe ich darauf gewartet es endlich in den Händen zu halten und nun ist es da. Ich habe gleich am 22.5. mein Exemplar bei Robert im BNW abgeholt. An dieser Stelle muss ich nochmal kurz ein großes Lob an Robert aussprechen. Wenn man Mage Knight bei Robert vorbestellt hat hat man es günstiger bekommen als bei den meisten Online-Anbietern. Und dazu noch schneller. Ganz großen Respekt! Aber nun zum Spiel:
Mage Knight!
Nachdem ich einige Rezensionen über Mage Knight gelesen und gesehen habe waren meine Erwartungen dementsprechend hoch. Hej die erste Auflage in den USA war in 4 Tagen ausverkauft. Übrigens ist auch die erste Tranche der deutschen Auflage nicht mehr zu bekommen. Die zweite Tranche ist laut Pegasus unterwegs und ist für Juli erwartet. Auch diese ist teilweise schon verkauft.
Meine Erwartungen waren also demenstprechend hoch. Lest weiter wenn ihr wissen wollt ob sie enttäuscht worden sind.
Die Spielmaterialien waren alle komplett. Wenn man sich so einige Forumsbeiträge durchliest scheint das ein wahrer Glücksfall zu sein. However, irgendwie ist es das was ich erwarte wenn ich ein neues Spiel auspacke. Ansonsten ist die Qualität der Spielmaterialen sehr gut. Die Karten machen einen wertigen Eindruck. Ich werde sie allerdings sleeven, sobald ich Sleeves in der passenden Größe gefunden habe. Die Spielplanteile sind aus Cardboard und sind schön und klar designed. Wenn man dort etwas negatives suchen möchte, ist es, dass die Symbole mit denen die Anlegerichtung bestimmt wird nicht sonderlich gut zusammenpassen. Aber das ist nun wirklich nit-picking. Die vier Spielfiguren sind relativ detailreich bemalt. Ich finde das super, weil ich künstlerisch nicht so begabt bin, sie selber zu bemalen. Ich denke Tabletop Spieler würden sie lieber selbst bemalen. Aber damit müsst ihr dann leben.
Die Spielanleitung ist mächtig. Es sind zwei Heft á 20 Seiten. Das eine ist das Regelheft und das andere eine Schritt für Schritt Anleitung. Diese Aufteilung kenn ich schon von anderen Spielen die Vlaada Chvátil designed hat. Und sie hat sich auch diesmal bewährt. Es reicht völlig sich die Schritt-für-Schritt Anleitung durchzulesen. Diese führt einen in die Spielmechanismen, die Spielmaterialen und die erste Partie ein. Sie ist sehr verständlich geschrieben und versucht die Zeit bis zum losspielen zu minimieren. Trotzdem muss ich sagen, es hilft wenn der "Erklärbär" das Spiel schon einmal als Solospiel gespielt hat um es einigermaßen flüssig erklären zu können. Bis wir es dann losspielen konnten ist trotzdem das erste Mal ca. 45min vergangen. Das Regelheft an sich benötigt man eigentlich nur um strittige Fragen nachzuschlagen. Das ist sehr angenehm.
Die verschiedenen Spielmechanismen greifen sehr schön ineinander. Das Spiel bietet Entdeckungs-, Deck-building-, Kampf-, Strategie-, Abenteuer- und nochmehr Elemente. Ihr merkt schon, das Spiel ist unglaublich vielfältig in Bezug auf die Spielmechanismen. Trotzdem macht das alles Sinn und die einzelnen Elemente laufen nicht irgendwie isoliert nebeneinander her, sondern ergänzen sich sehr gut und machen das Spiel sehr flexibel. Durch die Vielzahl der Möglichkeit kann das zurechtlegen seines Zuges schonmal ne Weile dauern. Es wird empfohlen, dass dies während des Zuges der Mitspieler geschieht. Das deutet schon darauf hin, das die Interaktionsaspekte relativ gering sind. Ich habe das Spiel bisher noch nicht als Co-op gespielt und auch nicht im PvP aber dort wird das vermutlich anders sein. However, es gibt Interaktionseffekte und bisher haben die immer ausgereicht einen zu ärgern Es gibt nichts blöderes als wenn du dir deine Bewegung überlegt hast und auf einmal macht dein Mitspieler Bewegungen für dich um einen Punkt teurer.
Auch upleveln und aufräumen passiert während der Züge der anderen Spieler. Das wird in der Spielanleitung empfohlen und macht durchaus Sinn. Im ersten Spiel allerdings sollte man das upleveln erst erklären wenn wirklich der erste das durchmacht und dann das gemeinsam machen, damit alle es nachvollziehen können.
Die ist das beste Solospieler Brettspiel dass ich je gespielt habe. Ich habe es mit einigen anderen versucht (u.a. Space Alert und Arkham Horror) aber mit keinem hat es so viel Spaß gemacht wie mit Mage Knight. Das liegt daran, dass man zwar einen Dummyspieler hat, dieser aber nur dazu da ist um eine Geschwindigkeit zu setzten. Wenn man sich ganz auf das Spiel konzentrieren möchte und es noch mehr als Puzzlespiel spielen möchte kann man den Dummyspieler sogar weglassen ohne wirklich Spielspaß zu verlieren. IMHO. Ich habe deutlich mehr Solospiele bisher gespielt als Mehrpersonen spiele. Darum kann ich es sagen...Es ist solo der Hammer. Der Wiederspielwert ist unglaublich hoch, da durch das Deckbuilding und das Entdeckungselement jedes Spiel wirklich anders ist. Und das mein ich so, bisher haben sich keine zwei Spiele gleich angefühlt.
Im Multiplayer habe ich bisher nur die Einführungsmission gespielt. Daher kann ich leider noch nichts über die anderen Szenarien sowie über volle Co-op oder PvP sagen.
Fazit
Die Erwartungen waren hoch und sie sind vollständig erfüllt worden. Mage Knight ist für mich DAS Spiel zu Zeit. Sicherlich für viele (vermutlich nicht hier im Forum ) Wird es zu komplex sein und die Lernkurve ist recht steil. Aber wenn man einmal das Zusammengreifen der unterschiedlichen Mechanismen verstanden hat wird man dieses Spiel lieben. Spielrunden sind nicht so episch lang wie beispielsweise bei Civ oder auch Descent, aber sie sind lang. Die unterschiedlichen Charaktere sind ausgeglichen von der Spielbalance, aber doch gerade im Verlauf des Spieles unterschiedlich genug, dass man jeden mal ausprobieren möchte. Dieses Spiel bietet die Möglichkeit für langen Spielspaß. Ich muss dazu sagen, ich kenne das Mage Knight (Tabletop) Universum nicht. Aber die Gestaltung des Brettspiels vermittelt eine sehr gute Atmosphäre und lässt einen gut in diese Welt eintauchen auch ohne die Welt vorher zu kennen. Ein klare Empfehlung von mir.
DoppelDaumen hoch!Daniel hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- Thomas I., Björn H. und 21 weitere mögen das.
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Björn H.: Also bei uns waren die Spielrunden bishär länger als bei Civ. ;)
06.09.2012-17:28:59 -
diane V.: Hammergeiles Spiel. Meine erste Solokampagne endete sehr euphorisch. 9 Stunden waren vergangen wie im Fluge. Absolute Klasse.
29.01.2013-17:07:30
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Ines B. schrieb am 30.09.2012:
Mage Knight!
Es ist für mich DAS Spiel überhaupt. Ich kenne kein anderes Spiel, das einem so viele Möglichkeiten bietet und dann auch noch zusätzlich Solo spielbar ist, ohne dass der Spaßfaktor auch nur einen Funken abhanden kommt.
Zugegeben: das Regelstudium dauert schon etwas, aber dafür bekommt man dann auch Einiges geboten. Anfangs muss man des öfteren nochmal nachschlagen, später erübrigt sich dies. Großartig ist, dass es ein (Solo-)Einsteigerabenteuer gibt, in dem man die wichtigsten Regeln vorab schonmal lernen kann, ähnlich einem Tutorial in einem PC-Spiel.
Jeder Spieler wählt einen Helden mit eigenem Aktionskartendeck. Das Schöne ist, dass diese Aktionskarten mehrfach verwendbar sind und zusätzlich eine starke, sowie eine weniger starke Aktionsmöglichkeit bieten.. Außerdem wird dieses Aktionskartendeck im weiteren Verlauf vergrössert, so dass man mehr Möglichkeiten hat. Mit diesen Karten kann man sich nun bewegen, an verschiedenen Orten interagieren, kämpfen oder Angriffe abwehren.
Das Abenteuerheft bietet verschiedene Aufgaben an, die es zu bewältigen gilt.
Nun kann ich mich gemäß meinem Aktionskartendeck entscheiden, was ich tun möchte. Ich könnte z.B. den variablen Spielplan erkunden, gegnerische Orks und anderes, böses Getier verprügeln, Türme und Burgen erobern, Dörfer plündern, Einheiten rekrutieren, die mir helfen, die anderen Schergen aufzumischen, und und und....
Immer wenn ich erfolgreich war, bekomme ich Belohnungen, die mir helfen, stärkere Gegner (es gibt Schwächere und sehr Starke) zu besiegen. Zauber, unterschiedlichste Waffen, Fähigkeiten etc. pp.
Dabei ist es spannend, sich mit seinen Handkarten aus dem eigenen Deck die unterschiedlichsten Vorgehensweisen zusammen zu kombinieren, weil die Karten eben mehrfach verwendbar sind. Bewege ich mich 3 Felder und greife an oder bewege ich mich nur ein Feld und rekrutiere stattdessen lieber noch eine Einheit? Reichen anschließend noch die Karten für den Kampf oder ist die Runde schon wieder vorbei?
Es gibt sooo viele Variablen, dass es kaum möglich ist, diese alle hier aufzuzählen, ohne das Regelheft abzuschreiben. Dabei ist es jedesmal etwas anders und obwohl allein schon ein Solospiel 3 Stunden dauern kann (ohne dass man notgedrungen das Spielziel dann auch erreicht hat), will man sofort wieder loslegen. Selbst wenn man verliert kommt kein Frust auf, sodern man verspührt einfach nur den Drang, es sofort nochmal zu versuchen. NIEDER MIT DEN ORKS!
Mage Knight ist ein absolutes Ausnahmespiel und erhält von mir die uneingeschränkte Kaufempfehlung.
Bewertungssystem:
1 = totaler Schrott, ab in die Presse
2 = unterdurchschnittlich, allenfalls für Fans des Themas
3 = Durchschnitt, kann man mal spielen
4 = solides Spiel, macht Spaß, kann man öfters spielen
5 = sehr gutes Spiel, hoher Spaßfaktor
6 = DAS Spiel, darf in keiner Sammlung fehlenInes hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- diane V., Lars H. und 9 weitere mögen das.
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Stefan K.: Danke! Wenn das Spiel nicht schon auf der Liste wäre (bin ein altes MK-Opfer), dann müsste es jetzt drauf!
30.09.2012-12:50:07 -
Michael R.: Es ist das Spiel überhaupt...ja als Solospiel...da ist es klasse..aber nicht für eine Spielrunde...zäh wie kaugummi mit unglaublicher Downtime... weiterlesen
08.03.2013-17:42:53
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Mathis L. schrieb am 14.01.2013:
Früh am Morgen, die Sonne ist gerade aufgegangen, treten die Tapferen Helden (auch MageKnights genannt) durch das Portal. Vor ihnen breitet sich eine Unbekannte Welt aus, die es zu erobern gilt (Szenarioweise auch in verschiedensten Weisen zu befreien). Was ein wahrer Held ist, zieht nun seine handlungskarten und macht sich auf den Weg, die Welt zu erkunden, verbündete Einheiten anzuwerben, und Mächtige Fähigkeiten zu erlernen.
Wahre Helden töten die Marodierenden Orks und Drakonier, die das Land unsicher machen. Sie erstürmen Burgen, duellieren sich mit Magiern und Golems und erlernen gewaltige Zauber.
Wahre Helden fürchen sich nicht vor dem Betreten eines Dungeons, auch wenn ihnen ihre Kämpfer nicht Folgen. Sie lassen keine Monsterbehausung oder Brutstätte bewohnt, sie kämpfen sich durch Ruinen und funden seltene Artefakte und Schätze.
Wahre Helden stürmen die größten aller Städte, doch nur die allermächtigsten unter ihnen schaffen dies ohne die Hilfe anderer.
Kannst du ein solcher Held sein? Dann Schnapp dir eine der Hübsch bemalten Figuren und den Kartensatz deiner Aktionen und Fähigkeiten dazu. Jage Monster und erlange Ruhm und Ansehen. Werde stärker und mächtiger als alle deine Mitspieler. Und wenn es dir beliebt, fordere sie zum Kampf!
Dies ist meine erste Rezension, also seid nicht so hart mit mir ;-)
MageKnight ist an Weihnachten in meinen Spieleschrank eingezogen und eingeschlagen wie eine Bombe.
Meine Recht vielseitige Spielegruppe (von Pen&Paper über Strategiespiele bis zum Skatabend alles dabei) ist ebenso wie ich hellauf begeistert.
Mathis hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- diane V., Beatrix S. und 5 weitere mögen das.
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diane V.: Ich finds auch absolut genial und ein kleiner Tip von mir: Mage Knight gab es ja früher als Tabletop und das tolle ist das die Figuren denen vom ... weiterlesen
29.01.2013-17:05:20
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Jakob M. schrieb am 06.06.2012:
Das Spiel habe ich mir vergangene Woche zugelegt und bis jetzt drei Partien hinter mir. Ich denke, dass zum Spielverlauf im Großen und Ganzen schon mehr oder weniger alles gesagt worden ist, daher gibt es von mir nur eine kurze meinung zum Spiel...
Sicherlich waren alle Elemente irgendwie schonmal in anderen Spielen zu finden, aber so stimmig wie hier war es nocn nie. Die thematische Einpassung ist in meinen Augen perfekt gelungen und die Mechanismen greifen super ineinander. Eine weitere Besonderheit ist die tatsache, dass sich das Spiel solo, in einer Koopvariante oder kompetetiv spielen lässt, was langen Spielspass und immer neue Herausforderungen garantiert.
Wenn man sich also einmal durch die Regeln gekämpft hat und alles soweit verstanden hat, kann man sich auf ein abendfüllendes Spiel der Extraklasse freuen, egal ob alleine oder in der gruppe.
Jakob hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- diane V., Stefan S. und 3 weitere mögen das.
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Martin K. schrieb am 24.05.2012:
Ich kämpfe seit gestern mit den Regeln und habe schon 3 Solomissionen gespielt. Es ist unglaublich wieviel Möglichkeiten man hat in dieser Welt.
Ich finde es sehr gut, dass man verschiedene Missionen spielen kann und diese als Solomission, Koop oder Gegeneinander. Zusätzlich haben die Missionen unterschiedliche Längen, so dass man bei 2h Zeit eine kürzere Mission ins Auge fassen kann.....
Der erste Eindruck ist wirklich toll......so etwas habe ich lange gesucht.
Martin hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- André G., Stefan S. und noch jemand mögen das.
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Ludwig G.: Das Problem bei diesem schönen Spiel: Nach einigen Wochen ohne Mage Knight muss man wider die Regeln gründlich durchackern, das alles kann sich... weiterlesen
25.10.2012-15:15:23
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Hans C. schrieb am 12.05.2013:
Vor ein paar Tagen ist es passiert. Ich habe mich endlich mit einem Freund getraut.
Nicht was ihr denkt, nein, wir haben uns getraut Mage Knight auf den Tisch (es liegt schon Wochen im Regal) zu bringen. Ein großer Brocken Regeln hielt mich bisher zurück.
Ein Fehler, wie ich jetzt weiß. Nach ca. 2 Stunden Aufbau und Regelstudium starteten wir den Einsteiger-Level und waren schnell begeistert.
Der Einstieg ins Spiel erweist sich als nicht ganz einfach, denn es gilt, viele detaillierte Spielbestandteile kennen zu lernen und ihre Funktionsweise zu erlernen. Zum Teil kann dies während des Spiels erfolgen, denn in einer Partie müssen nicht zwangsläufig alle Elemente des Spiels auch vorgekommen sein, jedoch ist es sinnvoll, sich vor dem ersten Spiel genug Zeit für das Setup zu nehmen.
Nach weiteren ca. 2 Stunden hatten wir das Einsteiger-Level geschafft und waren uns einig: Wir hätten uns eher trauen sollen.
Ein Fantasy-Spiel der Spitzenklasse, aber ich will nicht weiter quatschen, der nächste Level wartet :-)Hans hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- Stefan K. und Hans C. mögen das.
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Stefan K.: 2 Stunden Aufbau & erklären... ;^)
Zum Glück ist allen klar, dass das ein echter Brummer für ECHTE Spieler ist! *smile*
12.05.2013-08:42:04
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Marcus D. schrieb am 11.05.2013:
Was für ein Spiel!
Mage Knight ist eine absolut gelungene Mischung aus unterschiedlichen Spieltypen und bietet dabei eine ganz eigene Handschrift!
Es gibt vier unterschiedliche Mage Knight (mächtige Helden) ausgerüstet mit ihrem Basiskarten (wobei diese bis auf eine Karte identisch sind, diese eine Karte bietet einen verstärkten Effekt der Standard Version). Im laufe des Spiels sammeln die Helden durch das besiegen von Orks/Drachen/Zauberer und weitere Gegner Ruhm. Je mehr Ruhm um so mächtiger werden die Mage Knight, denn sie steigen Stufen auf und erhalten dadurch neue Fähigkeiten (jeder Mage Knight hat hier unterschiedliche Fähigkeitsplätchen zur Verfügung, wodurch sie sich gänzlich anders gestallten lassen). Auch bekommt man stärkere Karten um sein Basisdeck zu vergrößern und mächtiger denje werden zu lassen. Doch aufgepasst, nimmt man in einem Kampf Schaden bekommt man Verletzungskarten und diese verstopfen die Kartenhand. Das gute ist das man bei Mage Knight jede Karte (außer Verletzungen) für alles benutzen kann (dann ist sie nur nicht so effizient) und es wird noch besser, denn jede Karte bietet eine normale und eine starke Variante. Allerdings benötigt man für die starke Version Mana und das ist gar nicht so leicht zu bekommen aber es lohnt sich.
In Mage Knight optimiert man aber nicht nur sein Kartendeck, nein, man muss auch die Landschaft erkunden (die sich in jedem Spiel anders gestaltet), dabei muss man für unterschiedliches Gelände mal mehr und mal weniger Bewungspunkte aufbringen. Hier warten dann die unterschiedlichsten Herausforderungen, von Dörfern und Klöstern, in denen man Heilung erhalten kann oder Einheiten rekrutiert, über Burgen und Magiertürme, die erobert werden wollen um stärkere Einheiten oder gar einen der begehrten mächtigen Zauber zu bekommen. Aber Achtung, durch Eroberungen leidet unser Ansehen in der Bevölkerung und dadurch auch die Bereitschaft derer die Mage Knight zu unterstützen, doch zum Glück steigt unser Ansehen wenn wir marodierende Orks oder Drachen besiegen. Auch gibt es Abenteuerorte wo lohnenswerte Belohnungen auf einen warten wenn man die Herausvorderung besteht. In den meißten Szenarien geht es am Ende darum Städte einzunehmen und diese werden gleich von mehreren Feinden auf das schärfste bewacht, ein echt schwerer Brocken.
Sehr schön gelungen ist der Tag/Nacht Rhythmus so gibt es kleine aber feine Unterschiede vor allem kann man nur bei Nacht die mächtigen Zauber voll ausschöpfen, am Tag ist es hingegen etwas leichter das passende Mana zu bekommen.
Nun hab ich schon einiges geschrieben, aber noch nicht ein mal einen Kampf gegen die Horden der Feinde angerissen. Warum, weil das beste immer zum Schluss kommt! Der Kampf läuft in 4 Phasen ab.
1. Belagerungs/Fernangriff - Hier kann man den Gegner wegpusten bevor er etwas ausrichten kann.
2. Blocken - Jetzt gilt es den Gegner erfolgreich abzublocken.
3. Schaden - Hat man nicht erfolgreich geblockt bekommt man nun die Quittung in form von Verletzungskarten.
4. Angriff - Jetzt kann nochmal auf den Gegner einhauen um einen Sieg zu erzielen.
Nun gibt es aber so einige Möglichkeiten die einen Kampf noch beeinflussen. Gegner die sich in Burgen und ähnlichen verschanzen sind in Phase 1 viel schwerer zu besiegen. Dann gibt es da noch Eis- und Feuer-Angriff/Block und so mach ein Gegner ist auch flink, giftig, brutal...alles Elemente die einen Kampf beeinflussen. Richtig spannend wird es dann wen man gleich gegen mehrer Gegner (wie bei einem Stadtüberfall) antreten möchte. Hier kann es schon mal vorkommen das die Planung einige Minuten in Anspruch nimmt aber genau das ist die Würze denn manchmal quetscht man aus seinen Möglichkeiten alles heraus um einen scheinbar unmöglichen Kampf doch zu gewinnen.
FAZIT:
Mage Knight - ist keine leichte Kost!
Jeder der auf komplexe Spiele mit viel Tiefgang steht ist hier aber an der richtigen Stelle, vorausgesetzt er bringt die nötige Zeit mit und ist dem Fantasysetting zugeneigt.
Taktiker und Strategen werden hier eine spannende und abwechslungsreiche Herausforderung finden.
Wer gerne mal alleine eine Herausforderung beschreiten möchte findet hier einen wahren Schatz, denn Mage Knight lässt sich geradezu perfekt Solo spielen.
Familien- und Gelegenheitsspieler könnten mit der Vielfalt durchaus ihre Probleme bekommen und in der (scheinbaren) fülle an Regeln zu versinken. Dabei gibt es eine super Schritt für Schritt Anleitung, die sich dennoch über einige Seiten hinzieht.
Ich wünschte mir hier an dieser Stelle einen W12 denn das spiel ist nicht nur sehr gut sondern Ausgezeichnet!Marcus hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)- Stefan K. mag das.
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Stefan K.: Ein fetter Brocken für ein Erstlingswerk!
Gefällt mit gut, weiter so! ;^)
11.05.2013-10:06:39 -
Marcus D.: Ich konnte einfach nicht widerstehen meine Meinung zu diesem tollen Spiel zu teilen. ;) Sicher werden noch weitere folgen, hab da schon einige auf dem Radar.
11.05.2013-10:35:49 -
Stefan K.: Bin gespannt... ;^)
11.05.2013-10:39:29
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Peter B. schrieb am 26.03.2013:
Es dauerte ein zwei Partien bis ich mit dem Spiel warm wurde aber jetzt muss ich sagen es ist das beste Solospiel das ich kenne. Ich kann es kaum noch bis Juni erwarten bis endlich die Erweiterung in Deutschland erscheint.
Peter hat Mage Knight (dt.) klassifiziert. (ansehen)
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(Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.)
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