Eine eigene Bewertung für Macao schreiben.
  • Markus Riehl schrieb am 23.11.2010:
    Macao ist für mich ein Spiel der Spitzenklasse !
    Das Material ist reichhaltig und auf jeden Fall zweckmäßig. Ich finde die Graphik gelungen und passend zum Spiel ! Vielleicht hätte man auf den Karten statt GM, AS oder PP dieses auch ausschreiben können (also Geldmarker, Aktionsstein, Prestigepunkt).
    Die Regeln sind sehr eingängig. Kommen neue Spieler dazu, hat man diesen das Spiel schnell erklärt (spätestens nach der 2 von 12 Runden haben dann alle das Spiel verstanden).
    Toll finde ich die Mechanik mit der Windrose.
    Dieses in der Kombination mit den Karten machen den großen Reiz des Spieles aus.
    So stellt sich jedes mal wieder die Frage welche Karte hole ich, bekomme ich diese früh gebaut (um auch genug nutzen daraus zu ziehen), passt sie in meine Strategie, oder muss ich jetzt meine Strategie anders ausrichten ...
    Dazu stellt sich auch immer die Frage, ob ich Startspieler sein will und AS für die Mauer zu investiere, damit ich als erster die Auswahl aus den Karten habe.
    Das Spiel spielt sich mit allen Spielerzahlen sehr gut (2 - 4 Spieler)
    Markus hat Macao klassifiziert. (ansehen)
  • Kerstin Aßfalg schrieb am 05.03.2010:
    Macao, das sind 300 Holzwürfelchen, Schiffe und Punktemarker aus Holz, 200 Aktionskarten und ein schöner Spielplan.
    Das Spiel geht über 12 Runden, in denen die Spieler aus einer Auslage je eine Vorteilskarte auswählen, um sie nach Ablegen auf dem eigenen Spieltableau später dann zu aktivieren. Nicht aktivierte Vorteilskarten bringen zum Schluß nämlich Minuspunkte. Man hat in seinem Spielzug viele verschiedene Aktionsmöglichkeiten: so kann man einen Stadtteil in Besitz nehmen, man kann Waren zu Städten liefern, man kann Prestige kaufen und dabei jeweils die bereits in der eigenen Auslage aktivierten Vorteilskarten entsprechend ihrer Funktion nutzen.
    Das Besondere an diesem Spiel ist aber die Verteilung der Aktionswürfel, welche mit Hilfe 6 verschiedenfarbirger Würfel, welche in jeder Runde für alle Spieler geworfen werden, verteilt werden. Jeder Spieler sucht sich gedanklich zwei Würfel aus: Wählt er z.B. eine grüne eins und eine blaue drei, so erhält er genau 1 grünen und 3 blaue Würfel. Diese Würfel werden an eine siebenseitige Windrose, welche an 6 Seiten die Würfelzahlen 1 bis 6 aufgedruckt haben und eine Seite mit einem Pfeil zeigt, gelegt, und zwar genau wie die vom Spieler ausgewählten Würfel: So wird der grüne Würfel an die Seite mit der eins und die 3 blauen Würfel an die Seite mit der drei gelegt. In jeder Runde wird die Windrose um ein Feld gedreht und die Aktionssteine, die an der Seite mit dem Pfeil liegen, können in der aktuellen Runde vom Spieler für seine diversen Aktionen als Bezahlung eingesetzt werden.
    Macao ist einmal etwas ganz anderes und genau das macht den Reiz des Spiels aus. Es kann aber auch passieren, das durch das Würfeln einmal alles nicht so richtig passen will und so kann es gerade für Spieleinsteiger schon etwas frustrierend werden! So kann ich nur den Tip geben, es gerade im Anfang nicht "zu bunt" zu treiben, da gerade die bunten Zusammensetzungen auf den Vorteilskarten nicht immer tatsächlich auch zuzammenzukriegen sind und eine Karte so schon einmal auf dem eigenen Tableau liegen bleibt und zum Schluß eben Minuspunkte bringt.
    Wir haben Macao bisher nur zu zweit gespielt und es dauert in dieser Spielerzahl etwa 45 Minuten.
    Ich gebe 5 Punkte, da die Geldmünzen aus Pappe etwas dicker und schöner sein könnten.
  • Jörg Köninger (Cliquenabend.de) schrieb am 05.05.2010:
    Ein wirklich sehr gutes Strategispiel vom Erfolgsautor Stefan Feld. Ob in einer 2er Runde oder mit bis zu vier Spieler! Spannend bis zum Ende!
    Jörg hat Macao klassifiziert. (ansehen)
  • Tobias Meyer schrieb am 25.01.2011:
    Ich fand Macao bei meinen zwei Versuchen nicht besonders gut.

    Das vielleicht Beste am Spiel, zumindest aber innovativste, ist die Verteilungsmechanik für die Aktionssteinchen: Es werden verschiedenfarbige Würfel gerollt, und die Spieler entscheiden sich, welche zwei Würfel sie nutzen wollen. Dabei bedeutet eine rote 5, dass man 5 rote Aktionssteinchen erhält, aber auch erst in 5 Spielrunden usw.

    Neben diesem Elemenent, das ein ungewöhnliches Spielgefühl vermittelt, wirkte der Rest des Spiels auf mich wie zusammengestückelt: Die Karten, die Seefahrt und die Erkundung der Stadt zusammenhanglos nur durch die Aktionssteine verbunden. Es ist, als ob nach der Idee mit der Windrose den Autoren keine weiteren Ideen mehr eingefallen wären. Und wo Agricola oder Zug um Zug ein stimmiges Gesamtbild ergeben, scheinen hier die Spielelemente weder das (eh nicht prickelnde) Thema zu stützen noch besonders fein ineinander zu greifen.

    Ich fand's anstrengend, etwas unübersichtlich und vor allem eher langweilig und empfehle jedem, der abendfüllende Spiele ohne direkte Konflikte sucht, die Augen auf Caylus, Agricola oder auch Magister Navis zu werfen. Die Verteilungsmechanik ist aber alle mal einen Blick wert. Daher wohlwollende 3 von 6 Punkten.

    Noch eine Anmerkung: Ich wundere mich, dass so viele Leute dieses Spiel so gut finden. Ich muss aber zugeben, dass in unserer Runde auch zwei der Mitspieler sehr begeistert vom Spiel waren, während die beiden anderen (inkl. ich selbst) das Spiel als eher müßig empfanden. Daher wäre es wahrscheinlich empfehlenswert, Macao vor dem Kauf einmal probeweise anzuspielen (also hier in noch stärkerem Maße als bei anderen Spielen)!
    Tobias hat Macao klassifiziert. (ansehen)
  • Peter Morczinek schrieb am 12.02.2010:
    Nach den 1. Partien haben wir uns gefragt, woran es lag dieses Spiel 2 Jahre!!! zu entwickeln. Auf dem 1. Blick kommt einem fast alles sehr bekannt vor. Gespielt haben wir es dann doch noch 2-3 mal wegen dem Mechanismus der einem die Steine bringt.
    Wenn man dan die Karten etwas besser kennt traut man sich plötzlich an Spielzuge und Kombinationen die man vorher als unsinnig oder fragwürdig empfunden hat.Und das mit Erfolg. Plötzlich erkennt man die genialität und die vielseitigkeit des Spiels und wird man von einem sehr intensiven Wiederspielreiz gepackt. Das Spiel ist perfekt abgestimmt super ausgetüftelt. Punktabzug nur für den Anfangseindruck und dem etwas hohem Preis.
  • Markus Prieß schrieb am 15.12.2010:
    Macao ist ein fesselndes, etwas grübellastiges Strategiespiel. Größtenteils machts es alles richtig: Genügend Abwechslung durch die verschiedenen Möglichkeiten an Siegpunkte zu kommen (Karten, Waren abliefern, Gebiete kontrollieren).
    Die Mechanik durch die Würfelwindrose ist innovativ, gelungen und bringt ordentlich Pep ins Spiel: Soll ich 6 Steine nehmen die ich erst viel später nutzen kann oder lieber die 2 Steine sofort? Es macht Sinn bei den Karten auf Combos zu setzen die sich später ergänzen. Leider sind die Karten recht klein geraten und die Dauer ist mit 2-3 Stunden (bei 4 Spielern) ein bißchen zu lang. Dafür bekommt man aber auch einen Titel mit hohen Wiederspielwert. Volle Punktzahl!
    Markus hat Macao klassifiziert. (ansehen)
  • Christian Probst schrieb am 25.03.2010:
    der preis ist etwas zu hoch angesetzt, aber ein solides spiel, wenn mans öfter hervorholt
  • Matthias Neumann schrieb am 17.08.2011:
    Macao wirkt auf dem ersten Blick ein wenig aufgesetzt. Ein inhaltlicher roter Faden wird erst einmal nicht sichtbar: Man verschifft Waren, um diese möglichst günstig zu verkaufen, man versucht, Mehrheiten in der Stadt zu erzielen und dabei wird angestrebt, ein möglichst großes zusammenhängendes Stadtgebiet abzustecken und zu erweitern und man erwirbt Karten, deren Bedingungen für die Aktivierung erfüllt werden müssen, damit diese Vorteile bringen und Nachteile bei Nichterfüllung vermieden werden. Also thematisch sind das drei Spiele in einem, ohne erkennbare Verknüpfung miteinander. Unlogisch ist auch, dass die Schiffe auch auf hoher See noch mit Waren beladen werden können...

    Trotzdem macht das Spiel großen Spaß. Besonders der innovative Würfelmechanismus gefällt gut. Eine gewisse Glückskomponente ist wegen des Kartenziehens und des Würfelns schon vorhanden. Dennoch ist das Spiel hochtaktisch, da es gilt, sich auf die verändernden Spielverhältnisse (und Würfelergebnisse) einzustellen und entsprechend zu reagieren. Letztendlich gewinnt nur sehr selten der glücklichere Spieler. In der Regel setzt sich der taktisch und strategisch am besten agierende Spieler durch.

    Das Spiel lässt sich auch durch die hier vorgestellte Solovariante sehr gut solo spielen. Trotzdem ist es als Mehrpersonenspiel noch interaktiv genug!

    Also, tolles Spiel, tolles Material = 6 Punkte. Punktabzug gibt es für die konfuse Thematik des Spiels, den Logikfehler beim Beladen der Schiffe auf hoher See und die Glückskomponenten - macht somit nur noch 4 Punkte. Ein Zusatzpunkt für die Solo-Spielbarkeit! Somit gute 5 Punkte für ein wirklich brauchbares Spiel!
    Matthias hat Macao klassifiziert. (ansehen)
  • Silvia Reichel schrieb am 11.09.2011:
    Interessanter Mechanismus der Materialbeschaffung, Spielmaterial könnte anspruchsvoller sein, viel zu viele Karten, die man während des Spiels lesen und erwerben muss, langwierig...
    Silvia hat Macao klassifiziert. (ansehen)

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