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Reinhard O. schrieb am 10.03.2011:
Titel: MOW - Bigbox
Spieltyp: Legespiel; Kartenspiel
Spieleranzahl: 2 bis 10 Spieler ab 7 Jahren.
Spielregeln: Die Regeln sind einfach und leicht verständlich
Spielziel: Wer am Ende die wenigsten Fliegen im Stall hat, gewinnt das Spiel.
Spielidee:
Die Bauern treiben die Kühe auf den Weiden zu Herden zusammen und bringen sie zurück in den Stall. Dabei ist eine bestimmte Reihenfolge strikt einzuhalten. Natürlich sind da auch jede Menge lästige Fliegen dabei – die keiner in seinem Stall haben möchte.
Spielverlauf:
• Jeder Spieler erhält fünf Kuhkarten – die restlichen sind der Nachziehstapel
• Der Richtungspfeil zeigt zum linken Nachbarn des Startspielers
• Eine Kuhkarte wird ausgespielt und anschließend eine Karte nachgezogen
• Reihum legen die Spieler eine Kuhkarte dazu, die entweder höher oder niedriger sein muss (in Reihenfolge bringen)
• Kann oder will ein Spieler keine Karte mehr anlegen, bringt er alle ausliegenden Kühe in seinen Stall (jede Fliege ergibt einen Minuspunkt)
• Dann fängt er eine neue Herde an
Sonderkarten: Spezialkühe mit jeweils fünf Fliegen (Diese Karten führen auch zum Richtungswechsel)
• Schlusslicht: Kuh, die das Ende einer Herde darstellt
• Zirkuskuh: Kuh, die auf eine bereits liegende Kuh mit Nummer 7 oder 9 gelegt werden darf
• Nachzügler: Kuh, darf zwischen zwei Kühe geschoben werden, denen eine Nummer fehlt
• Kälbchen: muss neben eine fliegenfreie Kuh am Ende gelegt werden
• Magerkuh: zieht keine Karte nach
• Milchkuh: zieht zwei Karten nach
• Wahnrind: tritt an Stelle der Kuh mit Nummer 8, ausliegende Karte wird auf die Hand genommen, es wird keine Karte nachgezogen und es darf solange es ausliegt keine fliegenfreie Kuh platziert werden.
Spielende:
Ist die letzte Kuhkarte vom Stapel genommen, wird die aktuelle Herde noch in den Stall gebracht. Die Kühe, die die Spieler noch auf der Hand haben, wandern in den eigenen Stall. Das Spiel geht über mehrere Runden und ist beendet, wenn ein Spieler 100 Fliegen oder mehr in seinem Stall hat
Fazit:
Ein witziges und amüsantes Legespiel. Die Regeln sind sehr einfach und man kann sofort starten. Ein gewisser „Verwandtschaftsgrad“ zu *6 nimmt* kann nicht geleugnet werden. Die Sonderkarten machen das Spiel interessant und erhöhen die Vielfalt. Es hat einen hohen Glücksfaktor, jedoch gibt es auch taktische Möglichkeiten (Sonderkarten, Herde in den Stall bringen,…). Ist die Runde bis sechs Spieler groß, wird mit einem Kartenpaket gespielt, bei bis zu 10 Spielern mit beiden. Eine Spielrunde dauert wenige Minuten, das ganze Spiel 30 - 40 Minuten. In meiner Bewertung ist dieses Spiel fünf Punkte wert. Kaufempfehlung!
Reinhard hat MOW Bigbox klassifiziert. (ansehen)- Sebastian L., Reinhard O. und 11 weitere mögen das.
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Uwe R.: Ein neues Fleißterwerk von Dir! :)
10.03.2011-15:23:39 -
Carsten W.: Damit bin ich vollauf einverstanden. :-)
10.03.2011-15:44:52 -
André G.: Schöne Rezi.
19.12.2011-12:58:14
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Carsten W. schrieb am 27.12.2010:
Wer "6 nimmt" kennt, der kommt auch schnell hinter die Spielmechanik von "MOW". Hier wird in der Tischmitte eine Kuhherde ausgelegt, indem jeder aus seinen 5 Handkarten mit Kühen im Zahlenwert von 1 bis 15, genau eine Karte links oder rechts anlegt, die niedriger bzw. höher sein muss, als die zuletzt gelegte. Hat man keine passende Karte auf der Hand, muss man die ganze Herde an sich nehmen und eine neue Reihe beginnen. Auf den Karten sind unterschiedlich viele Fliegen abgebildet, die (analog der Hornochsen) Minuspunkte bringen. Für Turbulenzen sorgen einige Sonderkarten. So gibt es eine Karte mit dem Wert 0, eine mit dem Wert 16, sowie Kuhkarten, die sich zwischen zwei bereits liegende drängen oder "Zirkuskühe", die sich auf bereits liegende mit gleichem Zahlenwert legen lassen. Wer eine solche Sonderkarte legt, kann auch die Spielrichtung verändern.
Eine Runde dauert nicht länger als 10 Minuten, ein Spiel ist nach 4-6 Runden je nach Besetzung gelaufen. Wer dann die wenigsten Minuspunkte durch Fliegen gesammelt hat, gewinnt.
In der "Bigbox" sind gleich 2 Kartensätze enthalten, die das Spiel auch für bis zu 10 Mitspieler spielbar macht. Es kommen darüber hinaus neue Sonderkarten hinzu.
Erwähnenswert ist, dass es eine gut funktionierende Variante für 2 Spieler gibt, die durchaus interessant ist.
MOW ist ein schnelles Anlegespiel mit Ärgerfaktor und ohne besonderen Anspruch oder eine Einstiegshürde.
Es ist empehlenswert für Runden mit Gelegenheitsspielern und macht durchaus Spaß.
Dass die Mechanik von "6 nimmt" hergeleitet wurde ist allerdings recht offensichtlich.Carsten hat MOW Bigbox klassifiziert. (ansehen)- Gero R., Nora R. und 5 weitere mögen das.
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André G.: Schöne Rezi, Carsten.
19.12.2011-12:57:53
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Jörg K. schrieb am 27.11.2010:
"Mow ist ein einfaches und schnelles Kartenspiel. Abhängig von den Spielern und der Anzahl macht es mehr oder weniger Spaß!"Jörg hat MOW Bigbox klassifiziert. (ansehen)
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