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Pascal V. schrieb am 12.02.2012:
Ein sehr schönes seichtes Taktik-Spiel!
Es gilt Edelsteine von ihren Positionen zu eigenen Toren zu lenken und so Punkte einzuheimsen!
Dazu werden zunaechst 1 blauer Saphir (3 Punkte), 5 grüne Smaragde (2 Punkte) in die Mitte des Spielbrettes auf die Schatzkammer gelegt. Das Schatzkammerplättchen hat aufgedruckte Wege in alle Richtungen. Weiters werden 6 gelbe Bernsteine (1 Punkt) am Rande des Spielbrettes ebenfalls auf Schatzkammerplättchen gelegt, deren aufgedruckter Weg aber nur eine Richtung angibt, naemlich zur Spielbrettemitte hin.
Zwischen diesen äusseren Schatzkammern gibt es je 2 Legeplätze f. Farbmarker der Spieler. Bei 3 Spielern z.B. hat jeder in seiner Farbe 4 Marker, die er wie folgt verteilt: 2 auf "Tore" vor sich (also zwischen 2 äusseren Schatzkammern auf seiner Spielbrettseite) und je 1 links und rechts davon. Hier legt dann der jeweils linke bzw. rechte Nachbar auch 1 Marker von sich hin. Diese "Tore" teilen sich die benachbarten Spieler!
Jeder bekommt noch einen Sichtschirm hinter welchem später die Edelsteine gesammelt werden, so dass niemand genau weiss, wieviel Punkte man schon hat.
Zum Start nimmt sich der jüngste Spieler eines der sechseckigen Wegeplättchen - welche vorher gut gemischt und verdeckt auf 3 Stapel verteilt wurden - und schaut, dass er/sie es geschickt anlegt, um so einen Edelstein in "seine"/"ihre" Richtung zu bugsieren.
Auf den Wegeplättchen sind immer 3 Wege abgebildet, oft übereinander oder sonst wie aneinander vorbei gewunden und geschlungen^^. Das Plättchen "passt" also immer.
Man muss nur vorausschauen, wie sich so ein Weg entwickeln kann, wenn ein Gegner z.B. mit Hilfe eines "kurvigen" Weges die Richtung komplett ändert. So entwickeln sich nach und nach teils abstruse Taktiken :)
Ist das Plättchen angelegt bewegt man den Edelstein, sofern dort noch einer residiert, sofort zum Ende des korrespondierenden Weges. Dies gilt fuer alle Edelsteine, die durch ein Anlegen eines Wegeplättchens "berührt" werden. So kann es durchaus auch zu kleinen Kettenreaktionen kommen.
Auf diese Weise versucht man nun die wertvolleren Edelstein aus der Mitte in die eigenen Spielbrettrandrichtung zu bewegen und parallel vllt. auch die nicht ganz so wertvollen Edelsteine vom Rand weg in kurviger Fahrt zu sich zu holen. Natuerlich immer darauf bedacht bei den Mitspielern zu schauen und evtl. zu intervenieren.
Wenn sich bei dieser Edelsteinschubserei 2e direkt begegnen und so aufeinanderstossen sollten, sind diese eleminiert und kommen aus dem Spiel! Dies kann passieren....vllt. sogar gewollt, um zu verhindern, dass ein Mitspieler den, fuer einen selbst nicht mehr zu erreichenden, Edelstein erhaelt.
Sind alle Edelsteine "vom Brett" ist das Spiel beendet (dazu muessen oft gar nicht mal alle Wegeplättchen benutzt worden sein) und jeder zaehlt seine Punkte.
Meiner Erachtens ein tolles (und von Material und Aufmachung her sehr wertiges) Spiel mit seichten Taktik- und Logik-Allüren^^ und schnell gespielt. So kommen auch gerne mehrere Runden hintereinander zustande!Pascal hat Indigo klassifiziert. (ansehen)- Edith G., jürgen K. und 11 weitere mögen das.
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Martina K.: Danke für die Rezi, hört sich ein bisschen nach Tsuro mit Edelsteinen an.
12.02.2012-11:46:10 -
Pascal V.: hmmmm, joa, n bissi :)
12.02.2012-11:58:54
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Frank L. schrieb am 01.04.2012:
Beschreibung:
Die Spieler versuchen über verschlungene Wege die meisten Edelsteine über ihre Tore am Rand des Plans aus dem Spiel zu ziehen.
Vorbereitung:
Die jeweiligen zwei Felder der sechs Außentore werden mit den Farbchips der Spieler gekennzeichnet. Je nach Spieleranzahl gibt es Tore, die zwei Spielern gemeinsam gehören. Auf dem Schatzfeld in der Mitte und auf denen am Rand werden die Edelsteine gelegt. Jeder Spieler erhält eine Wegetafel, auf der sich immer drei Wege befinden: Kurven, Geraden und/oder Halbkurven. Für eine taktischere Variante erhält jeder zwei Tafeln.
Ablauf:
Reihum legen die Spieler je eine Wegetafel beliebig auf den Spielplan. Sie kann völlig frei gelegt werden oder bestehende Strecken verlängern. Liegt auf der Strecke ein Edelstein, so wird dieser bis an ihr neues Ende bewegt.
Wird der Edelstein aus dem Spielfeldrand gezogen, erhält der Besitzer des Tores den Edelstein. Gibt es zwei Besitzer, bekommt einer der beiden Spieler einen Ausgleichsstein aus dem Vorrat.
Werden zwei Wege mit Edelsteinen verbunden stoßen sie zusammen und werden aus dem Spiel entfernt.
Das Spiel endet, wenn sich kein Edelstein mehr auf dem Plan befindet.
Fazit:
Das Spiel erinnert dem ersten Anschein nach an Wege-Spiele wie Tayü oder Tsuro. Allerdings ist hier nicht der verschlungene Weg das Ziel, sondern nur Mittel zum Zweck: Wie komme ich an die begehrten Edelsteine. Dadurch entsteht ein ganz anderes Spielgefühl: An allen Ecken und Enden muss man versuchen die Edelsteine umzulenken. Insbesondere, da die lieben Mitspieler das gleiche Ziel haben. Raffiniert auch der Umstand, dass einige Ausgänge zwei Spielern gemeinsam gehören. So kann man seinem Mitbesitzer Vorlagen geben - in der Hoffnung, dass er sie auch annimt und den Stein in die gemeinsame Richtung lenken wird.
Indigo hat kurze Regeln, ist dadurch schnell erklärt und ist fix gespielt (etwa 20 Minuten).Frank hat Indigo klassifiziert. (ansehen)- Andreas S., Dagmar S. und 6 weitere mögen das.
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Gero R.: Schön geschriebene Rezension, Frank - mal wieder! :-)
01.04.2012-19:40:32 -
Frank L.: Danke mal wieder für die Blumen, Gero :o)
02.04.2012-18:42:21
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Jörn F. schrieb am 01.04.2012:
Von Pascal gut erklärt, versuche ich nicht noch mal eine Anleitung zu vollziehen, aber finde, das man das Tsuroprinzip sehr fein auf die Spitze getrieben hat. Lege Deinen Weg und versuche Edelsteine zu deinem Tor zu bewegen. Zu viert, sehr unterhaltsam, einfach, man kann es sofort losspielen und ist sofort vom Spiel gefangen! Nichts hochtrabenes, einfach, spannend mit gehörigem Ärgerfaktor macht es einfach viel Spaß!Was will man mehr!Jörn hat Indigo klassifiziert. (ansehen)- Amadeus S., Dagmar S. und 2 weitere mögen das.
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Daniel D.: *reibt sich den Hals* Kommt drauf an- Tsuro ist halt nicht so schön blau..
(Okayokay, ich hab beide noch nicht gespielt..;-))
08.05.2012-23:51:06 -
Daniel D.: Es gibt übrigens auch noch "Tayü" und "Metro"...
08.05.2012-23:57:34
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Christian D. schrieb am 06.02.2012:
Die Spieler legen Plättchen und verbinden dabei die Felder mit den Edelsteinen mit den Ausgängen am Rand. Diese Endpunkte der Wege gehören den Spielern. Edelsteine, deren Weg an einem eigenen Endpunkt enden, bekommt man und damit dei Punkte für die Endwertung. Sehr schönes Spiel.Christian hat Indigo klassifiziert. (ansehen)- Carsten H., A. S. und noch jemand mögen das.
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Jörg K. schrieb am 22.03.2012:
"Toll illustriertes Verbindungsspiel mit bekannten Mechanismen und zum Teil hohem Glücksfaktor." Ausführlicher Bericht: http://www.cliquenabend.de/spiele/408100-Indigo.htmlJörg hat Indigo klassifiziert. (ansehen)- Nils H. mag das.
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