Eine eigene Bewertung für Helden & Zaubersprüche schreiben.
  • Tobias H. schrieb am 11.12.2010:
    Helden & Zaubersprüche erweitert das Hauptspiel Zauberschwert und Drachenei sinnvoll und umfangreich.
    Neu dazu kommen Gebietskarten und Helden, die anzeigen wo man sich grade befindet und einen kleinen aber feinen Effekt aufs Spiel haben bzw. den eigenen Zauberer im Kampf unterstützen (z.B. im Wald darf der Elf mitkämpfen und schwächt die Gegner um 1, in den Sümpfen darf kein Held unterstützen und alle Spieler erhalten einen Abzug auf Magie usw.) und doch sehr zur Atmosphäre beitragen.
    Es gibt ein Rudel Orcs, die je nach Gebiet die Monster noch zusätzlich unterstützen, sowie jede Menge neue und stärkere Monster und zig neue Artefakte.
    Schlussendlich erhält man mit der Erweiterung auch noch ein weiteres Zauberset, um das Spiel zu fünft zu spielen.
    Wir waren Anfangs ein wenig verwirrt, wie genau der Held Zauberlehrling funktioniert, da auf dieser Karte groß und deutlich drei Karten abgebildet sind und wir davon ausgehen, dass man ihn auch nur an diesen drei Typen von Karten spielen darf - und er eben nicht gegen Monster kämpfen kann/darf. Hier sagt die Anleitung etwas anderes, war uns aber egal ;-)

    Man erhält zum schlanken Preis viele neue Karten die Sinn machen und das Spiel komplexer und einfach auch länger machen. Jetzt ist zu dritt oder viert gut mit 1,5 Stunden zu rechnen.
    Wer das Grundspiel kennt, wird mit den neuen Regeln kein Problem haben (außer vielleicht diesem Zauberlehrling ;-)).
    Alles in allem fanden wir die Helden zu schwach. Man muss sie erst mal haben, dann müssen sie im jeweiligen Gebiet mitkämpfen dürfen und dann muss man den Kampf auch noch für sich ersteigern - zu viert oder fünft alles andere als selbstverständlich. Das hat dazu geführt dass die Helden eigentlich immer wieder auf den Ablagestapel verschwunden sind, weil die Spieler sich lieber einen Zauberspruch schnappen oder sich an eine Heilige Stätte anlegen. Bisschen schade.
    Bei vier oder fünf Spielern ist der Tisch ganz schön voll mit Artefakten und Zaubersprüchen, da braucht man richtig Platz. Erfreulicherweise bleibt aber alles dank großer Symbole auf den Karten sehr übersichtlich. Die Kritik, der Spielfluss würde stocken weil man ständig Siegpunkte aufschreiben muss, kann ich nicht bestätigen - bei uns schreibe ich die Punkte auf während die anderen ihre Zauberer zu sich nehmen und neue Karten auslegen. Langeweile oder rumsitzen und warten kam bei uns nie vor.

    Ihr solltet dieses Spiel kaufen wenn:
    - ihr das Grundspiel besitzt, kennt UND mögt
    - euch das Grundspiel nicht mehr reicht
    trifft eins der beiden nicht zu, gibt es keinen Grund die Erweiterung zu kaufen :-)

    Die Erweiterung erhält "nur" fünf Punkte weil ein paar Dinge unklar bleiben und für unsere Spielerunde ein paar Karten uninteressant sind und immer wieder unter den Stapel wandern.


    Noch Fragen? Schreibt mir :-)
    Zur Info - das beudeten die Wertungen die ich gebe:
    1: lausig. langweilig. Schrott. Finger weg.
    2: absolut unterdurchschnittlich, evtl. für Fans des Themas grad noch brauchbar.
    3: nix besonderes aber kann man schon mal spielen. Durchschnitt.
    4: gutes Spiel, macht Spaß, überdurchschnittlich spannend.
    5: super Spiel, sehr spannend, hoher Wiederspielwert, absolut zu empfehlen.
    6: Hammerspiel, muss jeder haben!
    Tobias hat Helden & Zaubersprüche klassifiziert. (ansehen)
    • Uwe R., Pascal V. und 8 weitere mögen das.
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    • F D.
      F D.: Mit deinem Namen konntest dus das wohl kaum wiederstehen. Ich kenne das uberhaupt nicht und muss mir jetzt erst mal das Hauptspiel ansehen.
      Wir ... weiterlesen
      11.02.2011-09:04:49
    • Tobias H.
      Tobias H.: Tja, wir können nicht alle Helden sein ;-)
      spontan wüsste ich leider keinen Vergleich. Die Frage ist doch - mögt ihr Fantasy, Zauberer und... weiterlesen
      28.02.2011-13:04:56
    • F D.
      F D.: Tobias, ich glaube was mich am meisten von diese Serie abhalt ist dass wir nicht mit Kartenspiele bekannt sind. Eigentlich sind wir mehr... weiterlesen
      18.04.2011-13:19:13
  • . schrieb am 06.12.2005:
    Mit der Erweitung wird Z & D nun richtig umfangreich! Die Helden, Landschaften und die Orks bringen neue Spielelemente und viele zusätzliche Artefakte erweitern das Spielerlebnis. Nie wieder ohne!
    hat Helden & Zaubersprüche klassifiziert. (ansehen)
  • Heiko K. schrieb am 01.11.2005:
    Mit diesem "Add-On" zu Zauberschwert und Drachenei wird der Spaßfaktor und auch die Spieldauer von diesem Spiel noch erheblich gesteigert. So gibt es mehr Monster, etc. Die Anzahl der maximalen Spieler wird hierdurch von 4 auf 5 Spieler erhöht.
    Wer ein gutes Fantasy-Brettspiel sucht, wird bei diesem Spiel und Add-On fündig und seine Freude daran haben.
  • Markus W. schrieb am 04.04.2011:
    Dieses Spiel hatte ich zuerst als "Verlegenheitskauf" zusammen mit dem Grundspiel von ebay gekauft und anno dazumal einem Freund zum Geburtstag geschenkt. Bis dato hatten wir v.a. auch viel Munchkin in allen Varianten gespielt. Das Spiel ist zwar von Ablauf und Intention her deutlich unterschiedlich, aber in puncto Spielkonzept- und Genre-Vorlieben bedienen beide dieselbe Richtung.

    Bei uns wurde "Zauberschwert und Drachenei" - insbesondere noch mit seinen Erweiterungen "Wissen und Artefakte" und "Helden und Zaubersprüche", die beide hauptsächlich einfach "mehr Mehr" liefern, v.a. Begleiter und dergleichen, das Spiel also erweitern, ohne aber das Konzept zu sehr zu verändern - ein absoluter Dauerbrenner.
    Macht in stärkeren Gruppen genauso Spaß wie "intim" zu zweit oder dritt.

    Daumen hoch! (und ich hab mir selbst hier jetzt auch eine Ausgabe für mich gekauft... das sagt eigentlich alles...) ;-)
    Markus hat Helden & Zaubersprüche klassifiziert. (ansehen)
  • Thomas H. schrieb am 14.09.2006:
    Diese Erweiterung macht das Spiel perfekt und sehr viel abwechslungsreicher.
    Zusätzliche Landschaften, stärkere Gegner, Orks als Verstärkung der Gegner und Helden zur Verstärkung der Magier. Auch ein Spieler mehr kann teilnehmen. Jetzt wird die Entscheidung noch schwieriger an welche Karte der Magier angelegt wird. Verschiedene Strategien sind möglich und können zum Sieg führen.
    Für die Punktewertung sollte man Pöppel, Münzen o.ä. nehmen, da man beim Aufschreiben oft radieren oder streichen muss, falls man Machtsteine gegen Magie, oder Macht und Magie mit einem Gegner tauscht.
    Und durch seine Größe weiterhin auch gut für unterwegs.
    Ein super Spiel für nicht einmal 10€, was will man mehr.

  • MARKUS K. schrieb am 16.08.2007:
    Für den Preis bekommt man ein abendfüllendes und intensives Kartenspiel. Es dauert allerdings seine Zeit, bis man die Bedeutung / Wirkung aller Karten kennt und diese sinnvoll einsetzen kann. Wenn man jedoch soweit ist, gibt´s kaum was Besseres!!!

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