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Martin Tieber schrieb am 27.08.2009:
Einfach gehalten, das Spielsystem lässt sich in weniger als einer Viertelstunde vollständig erklären. Man schnappt sich das Buch und kann im Grunde schon mit dem Spielen beginnen^^, hehe.
Das Spielen selbst ist interessant und witzig (kommt natürlich zum Großteil auf den Erzähler an) und bietet jede Menge Freiraum für Fantasie und eigene Ideen, doch ausreichend Archetypen sorgen auch dafür, dass weniger Kreative nicht auf dem Trockenen stehen.
Es ist alles in allem ein Rollenspiel wie jedes andere, doch setzt es viel mehr auf Vorstellungskraft und das, was Märchen zu dem macht was sie sind. Der für Märchen obligate Kitsch ist nicht nur gefordert, sondern kommt in diesem Setting auch gut an. Besonders reizvoll ist die finstere, böse und durchtriebene Seite, die in den uns bekannten Märchen gar nicht erwähnt wird (zBsp. wenn die 13 Brüder ein Verbrechersyndikat aufbauen und Hänsel und Gretel nur die neuen Sklaven des teuflischen Ofens werden, nach der Hexe^^).
Eine eigene Bewertung für Grimm (engl.) schreiben.



















Strategie-, Taktik- & Stichspiele