Eine eigene Bewertung für Galaxy Trucker schreiben.
  • Sascha Langenberger schrieb am 14.10.2010:
    Lustiges Gefahrengut!

    Der Weltraum, unendliche Weiten, dies sind die Abenteuer des Frachters "Lahme Ente"....
    Tjoaa, zu diesem Schiffsnamen kommt jemand, der bei der Konstruktion seines Raumschiffs zu wenig auf den Einbau von Triebwerken setzt. Aber was sollte ich machen,... auf dem Schrottplatz waren einfach keine brauchbaren Teile mehr zu finden. Immerhin kann ich mit meinen mächtigen, doppelläufigen Kanonen punkten,... ohweh... die brauchen ja extra Energie und ich habe gerade mal 4 Batterien an Bord!!!...
    Aber wird schon reichen, ich hab ja keine Schutzschilde.... öhm... oh Mist.... wusste ich hab was vergessen!
    Genug Frachtraum und Platz für die Crew gibts es.... aber wird mein Schiff mit dieser Konfiguration heil am Ziel ankommen,... immerhin könnten Meteoriten, Piraten oder gar Sklavenhändler auftauchen....

    === Verpackung und Inhalt ===

    1 x Flugplan
    8 x doppelseitige Raumschiffpläne
    60 x Flugkarten (je 20 für die Etappen I, II und III)
    64 x Kredits in verschiedenen Werten
    144 x Raumschiff Bauteile, davon 4 Grundteile
    4 x Startreihenfolge-Marker (1-4)
    40 x Graue Menschen-Figuren
    8 x Alien-Figuren in 2 Farben (4 x Lila + 4 x Braun)
    8 x Raumschiff-Spielsteine (je 2 x Blau, Gelb, Grün, Rot)
    36 x Energie-Steine
    56 x Holzwürfelchen/Warensteine (Rot,Blau,Grün,Gelb)
    1 x beidseitig bedruckte Regelkarte für die Etappe II und III
    2 x Würfel
    1 x Sanduhr
    1 X Anleitung

    Die schön illustrierte Spielschachtel (32 x 23 x 7 cm) bietet eine vorteilhafte Aufteilung im Innenraum.
    Alles findet hier seinen Platz. Zwei größere Fächer beinhalten die Masse an Raumschiffsbauteilen und Kredits, Spielsteine und Flugkarten werden in zwei kleineren Fächern aufbewahrt. Oben auf liegen die Raumschiffspläne und der Flugplan.
    Alle Spielplättchen, die Raumschiffspläne, die Kredits und der Flugplan sind auf ausreichend dickem Karton gedruckt.
    Die Figuren und Ernergiesteine sind aus Kunststoff, einzig die Warensteine und natürlich die Würfel sind aus Holz.
    Die Anleitung ist durchgehend farbig und leicht verständlich geschrieben. Viele Beispiele helfen bei (zugegeben wenigen) Verständnisfragen.

    === Das Spiel ===

    Ziel des Spiels ist es mit einem selbst zusammengebauten Raumfrachter Waren zu transportieren und möglichst als erster und vorallem heil ans Ziel zu kommen. Am Ende jeder Flugetappe erhält man Kredits. Wer nach der 3. Flugetappe die meisten Kredits hat gewinnt.

    Das Spiel gliedert sich grundsätzlich in zwei Phasen, pro Flugetappe.
    Die Bau/Konstruktions-Phase und die Flugphase.

    Spielvorbereitungen:

    Je nach Flugetappe legt man den Flugplan mit der passenden Regelkarte auf den Spieltisch. Am besten an eine Seite des Tisches, wo dennoch alle Spieler bequem den Flugplan erreichen können.
    Die Regelkarte gibt die Anzahl und Art der Flugkarten vor, die man später während der Flugphase zieht.
    Pro Flugetappe werden mit dieser Information 3 + 1 Kartenstapel gebildet. 3 Stapel werden unterhalb des Flugplans gelegt, diese dürfen während der Schiffsbauphase von allen Spielern beliebig oft durchgeschaut werden. Der letzte 4. Stapel wird Abseits gelegt, diesen darf niemand durchsehen, er bildet am Ende der Bauphase zusammen mit den anderen 3 Flugstapeln den gesamten Flugstapel für die Etappe.
    Weiterhin gibt die Regelkarte die Abstände der Raumschiffs-Figuren auf der Flugleiste zu Beginn einer Etappe vor und das Preisgeld für den erst-, zweit-, dritt-, und viertplatzierten Spieler am Ende der Etappe. Zusätzliche gibt die Regelkarte Auskunft über die Höhe der Bonus-Kredits, welche ein Spieler bekommt, der am Ende einer Etappe das "schönste Schiff" vorweisen kann. (D.h. das Schiff mit den wenigsten freien Flächen)
    Abhängig von der Flugetappe wird die Sanduhr auf die jeweilige Position auf dem Flugplan gestellt.
    (Etappe I auf das Feld mit der I, Etappe II auf der Feld mit der II usw.)

    Die Spieler nehmen sich je nach Flugetappe den passenden Raumschiffsplan und eines der farbigen Grundteile und legen dieses auf den dafür vorgesehenen Platz auf dem Raumschiffsplan. Zusätzlich erhält jeder Spieler zwei Raumschiff-Spielsteine in der Farbe seines Grundteils.

    Zuletzt werden alle Raumschiff-Bauteile verdeckt in die Tischmitte gelegt.

    Die Bau/Konstruktionsphase:

    Die Raumschiffspläne zeigen eine schematische Darstellung des Raumschiffs in Form von quadratischen, freien Flächen. Diese Flächen können mit diversen Raumschiffbauteilen belegt werden. Jedes Bauteil besitzt entweder einen oder mehrere Anschlüsse, dies können Doppelte-, Einfache- oder sogenannte Multi-Anschlüsse sein. Die Funktion hiervon sollte selbsterklärend sein,... ein einfacher Anschluss passt nur an einen anderen einfachen Anschluss, ein doppelter Anschluss nur an einen doppelten und an einen Multi-Anschluss passt jede Art von Anschluss.
    Das Grundteil der Spieler hat an jeder Kante einen Multi-Anschluss, so dass man leichter einen Anfang findet.

    Die Spieler basteln in der Bau/Konstruktionsphase also nun ihr eigenes Raumschiff, indem sie Raumschiffsbauteile aus dem Vorrat in der Tischmitte ziehen. Hierbei gilt es einige Regeln zu beachten:
    - Es gibt keine Zugreihenfolge, alle dürfen gleichzeitig Teile ziehen
    - Es darf immer nur mit einer Hand, EIN Schiffsteil-Plättchen gezogen werden. Die andere Hand bleibt über dem Schiffsplan. Das schiffsteil wird mit einer Hand aus dem Vorrat gezogen, über dem eigen Schiffsplan umgedreht und angeschaut, wenn man es nicht anbauen will/kann legt man es OFFEN zum Vorrat zurück. Jeder Spieler, auch man selbst, darf ab dann dieses offen liegende Bauteil nehmen, statt ein verdecktes!
    - Sobald ein Teil auf dem Schiffsplan angebaut wurde, darf es in dieser Phase nicht wieder entfernt werden!
    - Kanonen können in alle Richtungen zeigen, müssen aber immer ein freies Feld vor sich haben!
    - Triebwerke müssen die Triebwerksöffnung immer nach "hinten" haben und es muss ebenfalls ein Feld hinter einem Triebwerk frei sein.

    Wer als erstes sein Raumschiff fertig gebaut hat, bzw. nicht mehr weiter bauen will nimmt sich den 1. Spieler-Marker, wer als zweites fertig ist den Marker mit der Nummer 2 usw.
    Nachdem alle mit dem Schiffsbau fertig sind, kontrollieren die Spieler ihre Schiffe gegenseitig auf Fehler in der Konstruktion. Findet man einen Fehler, müssen falsch verbaute Teile entfernt werden. Sollte hierbei ein Teil entfernt werden müssen, welches ein Bindeglied zwischen anderen Teilen ist, kann es passieren, dass mehrere Teile abgelegt werden müssen. Abgelegte Teile werden auf dem Schiffsplan in das dafür vorgesehen Feld gelegt. Am Ende einer Etappe müssen diese abgelegte Teile bezahlt werden!

    Raumschiff Bauteile:

    Pilotenkabinen:
    Fasst zwei menschliche Figuren

    Lagerraum:
    Unterteilt in weiße, und rote Lagerräume.
    Rote Lagerräume fassen alle Waren.
    Weiße nur gelbe, grüne und blaue Warensteine.
    Rote Warensteine sind Gefahrengut! ;)


    Doppel-Kanonen:
    Bieten doppelte Angriffskraft, brauchen aber Energie!

    Doppel-Triebwerk:
    Bietet doppelten Schub, braucht aber Energie!

    Schutzschilde:
    Schützen vor "kleinen" Laserschüssen, sowie kleinen Meteoriten. Brauchen Energie!

    Batterien:
    Liefern Energie

    Alien-Lebenserhaltungssysteme:
    Müssen in Verbindung mit einer Pilotenkabine gebaut werden, wenn man ein Alien auf seinem Schiff
    beherbergen will. Statt den zwei menschlichen Figuren in der Pilotenkabine kann man nun EIN Alien
    in die Pilotenkabine setzten. Jedes Raumschiff darf maximal EIN Alien jeder Farbe mit sich führen.
    Ein braunes Alien bringt hierbei einen Bonus von 2 Punkten auf Triebwerke.
    Ein lila Alien bring einen Bonus von 2 Punkten auf die Kanonen.

    Verbindungsstücke:
    Schiffteile die keine Funktion haben ausser, wie der Name schon sagt, eine Verbindung herzustellen/zu ermöglichen.

    Bauen auf Zeit:
    Zu Beginn der Bauphase wird die Sanduhr auf dem Flugplan umgedreht und in das Feld mit der passenden EtappenNummer gestellt. Sobald der Sand ganz durchgelaufen ist, darf die Sanduhr auf das nächste Feld gestellt und umgedreht werden. Auf das letzte Feld, das "Start"-Feld darf die Sanduhr nur von einem Spieler gestellt werden, der sein Raumschiff schon fertig gebaut hat! Den übrigen Spielern bleibt somit noch so lange Zeit ihr Schiff sinnvoll fertig zu bauen, bis die Sanduhr einmal noch durchgelaufen ist.
    (Bsp.: Die Spieler befinden sich in Etappe II. Sobald die Bauphase beginnt wird die Sanduhr von irgend einem Spieler auf Feld II umgedreht. Ist der Sand durchgelaufen, steht die Sanduhr solange auf Feld II bis ein Spieler sie auf Feld I stellt und umdreht!... Von Feld I auf das Feld "Start" darf die Sanduhr nur von einem Spieler gestellt werden, der sein Schiff fertig gebaut hat.)
    Die Sanduhr wandert nicht automatisch weiter, bzw. wird nicht gleich im Anschluss weiter umgedreht!
    Zusätzlich kann die Sanduhr Felder nicht überspringen! D.h. vergessen die Spieler die Sanduhr weiterzuziehen und der erste Spieler, der sein Schiff fertig hat will die anderen daran hindern ihr Schiff noch weiter zu bauen, darf er die Sanduhr nicht von Feld II gleich auf das "Start"-Feld ziehn,... er müsste in diesem Fall erst die Sanduhr auf Feld I durchlaufen lassen und dann nochmals auf dem "Start"-Feld!

    Die Flugphase:

    Nachdem sich die Spieler ihre 1. Spieler-, 2. Spieler-, usw. ... Marker genommen haben positionieren sie ihre Raumschiff-Spielsteine entsprechend dieser Marker auf dem Flugplan. Alle übrigen Raumschiffteile aus dem Vorrat in der Tischmitte werden für das weitere Spiel nicht benötigt und wandern zurück in die Spielschachtel! Auf jede Pilotenkabine werden 2 Menschen-Figuren gesetzt, es sei denn man hat eine Pilotenkabine mit einem Alien-Lebenserhaltungssystem gekoppelt,... dann darf man in diese Pilotenkabine auch ein Alien setzen.
    Auf alle Batterie-Plättchen, welche im Raumschiff verbaut wurden, werden entsprechend der Anzahl an abgebildeten Batterien, Energie-Steine gelegt.

    Die Flugkarten-Stapel werden zusammen gemischt und neben den Flugplan gelegt. Wichtig hierbei ist, dass eine Flugkarte mit der richtigen Etappenzahl auf der Rückseite oben liegen muss. Spielt man die 2. Flugetappe muss also eine Karte mit der "II" auf der Rückseite erste Karte das Flugkartenstapels sein.
    Der flug durchs All dauert nun so lange bis die letzte Flugkarte aufgedeckt und abgehandelt wurde, wer nach dieser Karte mit seinem Raumschiff-Spielstein in Führung liegt, bekommt die Prämie für den ersten Platz, der zweite die Prämie für den zweiten Platz,... usw.
    Was kann alles auf dem Flug duchs All passieren?
    Hier eine kurze Zusammenfassung einiger Ereignisse, die durch die Flugkarten ins Spiel kommen.
    Die Flugkarten betreffen immer ALLE Spieler! Der 1. Spieler, der Führende, darf zwar die Flugkarten immer aufdecken und hat das Privileg zu erst auf eine Flugkarte zu reagieren, dies ist aber nicht immer von Vorteil!

    Meteoriten:

    Auf diesen Karten ist eine Anzahl von kleinen und/oder großen Meteoriten abgebildet. Zusätzlich befindet sich neben jedem Meteoriten noch ein Pfeil, welcher die Richtung angibt, aus welcher der Meteorit aufs Raumschiff zu schlagen droht.
    Nun kommen die Würfel ins Spiel!
    Rund um die Raumschiffspläne sind Zahlenwerte aufgedruckt, die Raumschiffsplättchen liegen also quasi auf einem Gitternetz in welchem jede Reihe/Spalte einem Zahlenwert zugewiesen ist.
    Der Führende Spieler würfelt für den ersten auf der Flugkarte abgebildeten Meteoriten. Zeigt der Pfeil neben diesem Meteoriten von oben nach unten, kommt der Meteor also frontal auf das Schiff zugeflogen und zwar in der Spalte = dem Ergebnis des Würfelwurfs.
    Kleine Meteoriten prallen an geschlossenen Raumschiffsteilen wirkungslos ab, trifft ein kleiner Meteorit allerdings auf einen unverbauten, offenen Anschluss... so wird das Raumschiffsteil vom übrigen Schiff "abgesprengt". Dies kann zur Folge haben, dass auch mehrere Raumschiffsteile abgelegt werden müssen, wenn das getroffene Teil ein "Bindeglied" war. Hat man einen richtig ausgerichteteten Schutzschildgenerator verbaut, kann man einen Energiestein abgeben und somit Schaden verhindern, d.h. den kleinen Meteoriten "abprallen" lassen.
    Große Meteore können hingegen nur mit den Kanonen des Schiffs abgeschossen werden. Trifft ein großer Meteor also nicht direkt auf eine Kanone,... verliert der Spieler in jedem Fall das Schiffsteil, auf welches ein großer Meteor trifft. (Schutzschilde sind gegen große Meteore zu schwach) Trifft ein großer Meteor auf eine Kanone, muss man diese ggf. noch mit einem Energiestein aktivieren, sofern es sich um eine "Doppel"-Kanone handelt.

    Gleiches Prinzip wird bei Angriffen von Piraten etc. angewendet, nur treffen hierbei keine Meteoriten auf das Schiff sondern LaserSchüsse! Kleine Laser-Schüsse können nur durch die Aktivierung eines Schildgenerators abgewehrt werden, große Laser-Schüsse richten immer Schaden an, sofern sie auf ein Schiffsteil treffen.

    Piraten lassen sich allerdings auch abwehren, so dass es erst gar nicht zu einem Beschuss kommt. Auf der Piraten-Karte sind noch weitere Werte vermerkt, z.B. auch die Anzahl/Stärke der Kanonen. Hat der Spieler gleichviel Kanonen, passiert ihm nichts, die Piraten fliegen zum nächsten Spieler in der Reihe weiter und dieser vergleicht dann seine Waffenstärke mit der der Piraten.
    Hat der Spieler eine höhere Waffenstärke besiegt er die Piraten und bekommt eine Belohnung, welche auch auf der Piraten-Karte vermerkt ist. Nimmt er die Belohnung an, muss er allerdings oft auch "Flugzeit" verlieren und zieht mit seinem Raumschiff-Spielstein entsprechend viele Felder zurück. (Bsp.: Raumpiraten greifen an. Auf der Karte befinden sich folgende Informationen: Waffenstärke 8, zwei kleine Laserschüsse von links, ein großer Laserschuss von hinten, Belohnung 10 Credits, Flugzeitverlust 2 Felder. Es spielen 4 Spieler. Der Führende-Spieler vergleicht als erstes seine Waffenstärke mit der der Piraten. Er hat 4 normale und 2 Doppel-Kanonen an Bord seines Schiffes. Somit hat er eine Waffenstärke von 4, falls er die beiden Doppel-Kanonen mit je einem Energiestein aktiviert kommt er auf eine Waffenstärke von 8! [4+2+2] Da er sich dem Beschuss nicht aussetzen will, entscheidet er die Doppel-Kanonen zu aktivieren und hat somit einen Gleichstand der Waffenstärken. Seinem schiff passiert nichts. Die Piraten fliegen zum nächsten Spieler in der Reihe, dieser berechnet seine Waffenstärke und vergleicht sie mit der der Piraten. Spieler 2 kommt nur auf eine Waffenstärke von 6 und hat somit weniger als die Piraten und muss die Treffer hinnehmen. Er würfelt für jeden auf der Karte verzeichneten Laserschuss und entfernt getroffene Schiffplättchen von seinem Spielplan. Die Piraten fliegen zum 3. Spieler in der Reihe weiter, auch dieser vergleicht nun seine Waffenstärke, er kommt auf 9. Spieler 3 schlägt somit die Waffenstärke der Piraten und vernichtet sie. Er entscheidet sich die Belohnung von 10 Credits für die vernichtung der Piraten zu nehmen und zieht mit seiner Spielfigur 2 Felder zurück. Der 4. Spieler in der Reihe hat nichts mehr zu befürchten, da die Piraten von Spieler 3 schon vernichtet wurden.)

    Planeten-Karten:
    Auf der Reise durchs All wollen die Spieler natürlich auch ihre Lagerräume füllen um die Waren am Ende der Reise gegen Credits eintauschen zu können. Diese Möglichkeit erhalten sie durch diverse Flugkarten, die ungefährlichsten sind hierbei die Planeten-Karten. Auf diesen Karten sind neben einer Planetenillustration auch immer 1-4 Warenfelder aufgedruckt die die Menge und Farbe der zu erhaltenden Warenwürfelchen vorgeben. Der führende Spieler entscheidet sich zuerst ob und wenn ja welches Warenfeld er für sich beanspruchen möchte, dann folgen der Reihe nach die restlichen Spieler. Es kann somit vorkommen, dass nicht alle Spieler Warensteine erhalten können.

    Es gibt noch diverse andere Flugkarten, die ich jetzt nicht alle erwähnen will. Im Prinzip ist es immer die gleiche Mechanik. Werte werden zusammengezählt und verglichen, je nach Ergebnis erhält man entweder eine Belohnung oder muss befürchten, dass das Schiff in seine Einzelteile zerfällt! ;)
    So kann man zum Beispiel auf eine verlassene Raumstation treffen, hat man genug Besatzung mit an Bord darf man diese "durchsuchen" und erhält auf diesem Wege auch Warensteine, oder man hat mal Glück und die "Freier Weltraum"-Karte wird aufgedeckt. Hier kommt es dann auf die Motoren-Stärke an... im Prinzip renchnet man sie genau so zusammen wir die Waffenstärke und darf dann entsprechend viele Felder mit seinem Raumschiff-Spielstein vor ziehen!

    === Fazit ===

    Galaxy Trucker ist meiner Meinung nach ein schönes Spiel für den eher seichten Spieleabend und auf jeden Fall auch
    Familientauglich. Es vereint verschiedene Spielmechanismen und deshalb sollte sich jeder in irgend einem Abschnitt des Spiels "zu Hause" fühlen.

    Der Aufbau seines eigenen Raumschiffs kam nach meinen Erfahrungen bisher bei allen Mitspielern gut an.
    Es macht einfach Spaß sich seinen Raumfrachter selbst zusammen zu basteln und mit diesem dann eine Flugetappe zu bestreiten. Gleichzeitig ist dieser Abschnitt des Spiels aber auch die Phase mit einem großen "Ärger/Frust-Potential"... durch die zeitliche Begrenzung und die Tatsache, dass alle Spieler gleichzeitig an ihren Schiffen basteln, können gute/passende Schifftsteile schnell vergriffen sein und letztendlich ärgert man sich dumm und dämlich nur eine Klapperkiste als fliegenden Untersatz zu haben.

    Schnell fällt hierbei auch auf, dass Spieler, welche dieses Spiel schon öfters gespielt haben einen Vorteil gegenüber Neulingen haben, weil sie wissen welches Teil man lieber behält und welches man eher mal wieder zurück legen kann. Es mag wohl stimmen das es fast nie jemand schafft ein "perfektes" Raumschiff zu bauen, dafür stimmt es aber, dass wohl immer ein Spieler dabei ist, der eine sprichwörtliche Schrottkiste hat!... ist dieser Spieler immer der gleiche, spielt man bald ohne ihn! ;)

    Auch ist die Interaktion zwischen den Spielern eher auf ein
    Minimum begrenzt. (Dies ändert sich geringfügig mit der Erweiterung)

    "Wie? Einfach nur Karten aufdecken und ab und zu mal würfeln?"
    Dieser Satz ist mir nach einigen Spieleabenden in Erinnerung geblieben.
    Sicherlich sind die Entscheidungen, welche man während der Flugetappen treffen muss simpel, dennoch nicht gänzlich ohne taktischen Anspruch.
    Gedanken wie: "Nutze ich meine Energie und vernichte die Piraten um mir die Belohnung zu holen, oder lasse ich sie zu dem hinter mir fliegenden Mitspieler durch, damit er in Stücke geschossen wird?"... "Wenn ich auf dem Planeten lande, kann ich zwar Fracht laden, aber verliere auch X Flugtage und ein anderer Spieler erreicht vielleicht vor mir das Ziel?!", sind keine Seltenheit.

    Ein Lob verdient auch die Anleitung, hier war wohl ein Komiker am Werk! Witzige Anekdoten lockern das Regelstudium auf. Der Spieler wird in Form eines "Testfluges" an die Hand genommen und lernt die grundsätzlichen Spielzüge nach und nach. Auch das Design, mit seinen knubbeligen Raumfahrern und den stimmig illustrierten Schiffbauplättchen weiß zu gefallen.

    Letztendlich kann ich mich aber nicht dazu durchringen Galaxy Trucker mit der Höchstpunktzahl zu belohnen. Es gibt aber immerhin sehr sehr gute 5 Punkte!

    Vielleicht verderben zu viele Spielelemente manchmal den
    Brei... *Schulterzuck*
    Das hektische Gewusel während der Bauphase ist auch nicht
    jedermanns/fraus Sache.

    Dennoch lohnt es sich Galaxy Trucker zu spielen, ich mag
    das Spiel!!... ein Fehlkauf ist es in meinen Augen
    keinesfalls.... auch wenn ich immer der mit dem Frachter "Lahme Ente" bin! ;)

    So, das wars dann mal wieder von mir!
    viel Spaß beim Spielen!

    Euer Sascha
    Sascha hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Julia Hillebrandt schrieb am 19.11.2010:
    Ich habe dieses Spiel erst einmal gespielt und zwar in der leichten Variante - das heißt, ich habe einen Probeflug gemacht!
    Klasse finde ich das Spiel dennoch schon jetzt, auch wenn ich viele taktische Möglichkeiten nur erahnen kann, die im "Hauptspiel" und mit den vielen neuen tollen Raumschiffen dazukommen!
    Wenn ich mir die Weltraumkreuzer so anschaue, wird mir der Mund wässrig!

    Das Spielmaterial ist wie gewohnt richtig toll - die Piloten haben OHREN! - und die Idee ist auch prima, weil ich einfach Science Fiction sehr gerne mag.

    Das Spielprinzip ist im ersten Moment, beim Aufbau des eigenen Kreuzers, ein Legespiel. So zieht man eine Karte, schaut sie sich erst über seinem Spielbrett an und guckt, ob sie ins Schiff passt. Man kann sie dann anlegen oder offen in die Mitte legen.
    Bestimmte Schiff-Umrisse sind vorgegeben, die man ausfüllen muss, dabei ist aber auf verschiedene Dinge zu achten:
    - Sind alle Bauteile miteinander verbunden? (Ganz wichtig! Wenn durch Schaden eine Verbindung abgerissen wird im weiteren Verlauf des Spiels, dann fliegt alles, was an dieser Verbindung hing, mit ab!)
    - Habe ich genug Batterien für die Anlagen? (Energie ist - wie immer in solchen Spielen - verflixt wichtig!)
    - Decken meine Schilde auch wirklich alle Himmelsrichtungen ab?
    - Decken meine Waffen alle Himmelsrichtungen ab?
    - Habe ich genug Lagerraum, um auch Siegpunkte kassieren zu können?
    - Und last but not least: habe ich genug Antrieb, um meine Mission abschließen zu können?

    Im Verlauf des Spiels kommen Gefahren auf die Weltraumflieger zu, zB feindliche Jäger, die Teile des Schiffes, die nicht vom Schild geschützt sind, beschädigen oder ganz abschießen können. Wird zB eine Kabine für Astronauten getroffen, so wird die Crew bewusstlos.
    Manches Mal kann man auch seine Lager mit Dingen füllen, die man so im Weltraum (bzw auf feindlichen Stationen) findet. Und diese gelagerten Dinge sind später mit für die Siegpunkte verantwortlich!

    Es ist ein sehr lustiges Spiel im Science Fiction-Genre, was ich gerne noch öfter spielen würde!
    Julia hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Michael Schepers schrieb am 08.11.2010:
    Prolog:
    Einmal in die Lage von Arthur Dent (per Anhalter durch die Galaxis) hinein versetzten. Erst ein paar Bierchen (nicht im Spiel enthalten) runter kippen, Daumen raus und schon geht die Reise los.

    Jeder Spieler muss erst sein Schiff oder sagen wir eher mal - seinen Schrotthaufen zusammen bauen. Ziel des Spieles ist, sein Schiff so zu Bauen, dass es die Reise durch die Galaxis nach bester Möglichkeit irgendwie heil übersteht. Hierbei müssen Triebwerke installiert, Laser Eingebaut und auch auf die Energieversorgung (Batterien) verbaut werden. Nur wer das 'beste' Raumschiff baut, Rohstoffe unterwegs sammelt und auch abliefern kann, gewinnt das Spiel.

    Ein herrliches Spiel mit hohem Spaßfaktor.
    Michael hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Thorsten Bay schrieb am 08.12.2010:
    Galaxy Trucker.Unendliche Weiten...
    Das Spiel gliedert sich in 2 Hauptteile:
    1.Teil
    Alle Spieler gleichzeitig versuchen sich ein funktionierendes Raumschiff zu bauen.Verdeckte Plättchen mit Raumschiffteilen werden zeitgleich nacheinander aufgedeckt und bei Bedarf in ein Blanko-Raumschiff eingebaut.Es gibt viele wichtige Teile wie z.B. Antrieb,Mannschaftskabinen,Batterien,Schilde,Waffen,Alienquartiere etc. Der erste Spieler der fertig ist mit dem Bauen, setzt eine Frist für die anderen,danach ist der erste Teil vorbei.
    2.Teil
    Ab jetzt wird durch Karten eine feste Flugroute mit mehreren (Un-)Annehmlichkeiten simuliert.Bei diesem Flug gibt es auch eine Wettrennenkomponente.Das Raumschiff muss Beschuss von Piraten standhalten,Meteoritenstürmen etc. Auch kann Handel betrieben werden (Waren aufnehmen),verlassene Raumschiffe können bemannt werden,in den weiten des Alls kann mal Höchstgeschwindigkeit geflogen werden etc. Diese Flugroute kann bei Bedarf schon im ersten Teil angesehen werden zwecks Vorbereitung beim Bauen.
    Wer gewinnt?
    Punkte (Geld) gibt es für den Rennsieger,für die verkauften Waren und für das besterhaltene Raumschiff (mit der intaktesten Aussenhülle).Abgeben muss man Geld nun noch für zerstörte Raumschiffteile.
    Ein tolles Spiel bei dem der erste Teil eher rasant ist und man sich beim zweiten gespannt zurücklehnen kann.Toller Spass,wenn das Raumschiff der anderen schön zerlegt wird oder man auf der Zielgeraden an den anderen vorbeiziehen kann.Und wenns einen selbst erwischt,ist man froh wenn man doch noch das Ziel erreicht.Frust ist also nicht gegeben,wenn man einstecken kann.Schönes Spiel mit Freunden!!
    Thorsten hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Charley D. Klapproth schrieb am 17.10.2010:
    Ich habe selten ein so lustiges, skurilles Spiel wie Galaxy Trucker gespielt. Man hat ein Raumschiff, das man erstmal ausrüsten muss. Dafür nimmt jeder Spieler sich Teile vom Schrottplatz und baut sie bei sich ein - was liegt, liegt und kann nicht mehr weggenommen werden. Das geht nach Zeituhr und was dann fehlt ist halt Pech. Nach dem Ausrüsten wird losgeflogen um Rohstoffe zu laden und Geld zu machen. Dabei kann es schon mal zu Alien-Angriffen kommen oder Meteoritenregen. Wenn man dann nicht die passende Ausrüstung an Bord hat, fallen beschädigte Teile des Schiffes ins All. Es ist urkomisch, wenn ein Mitspieler sich plötzlich entscheiden muss, ob er die linke oder die rechte Hälfte seines Raumschiffes komplett dem All übergibt. Ich liebe dieses Spiel!!!
    Charley D. hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Jacqueline Stratmann schrieb am 30.07.2010:
    Galaxy Trucker ist ein absolut geniales Spiel!

    Jeder baut aus verschiedenen Teilen sein eigenes Raumschiff zusammen, mit dem man sich dann auf die Reise durch den Weltraum macht.
    Dort trifft man auf verlassene Raumstationen, bekämpft Piraten oder wird von Meteoriten getroffen.

    Wenn man nicht zu verbissen an die Sache rangeht und miteinander baut, macht es noch mehr Spaß und auch Anfänger haben einen leichteren Einstieg.

    Die Regeln überfordern einen anfangs, aber hier hat der Erfinder sich etwas einfallen lassen: Die ersten Runden werden mit weniger Karten, Teilen und eingeschränkten Regeln absolviert und nach und nach kommt der Rest dazu.
    Die Anleitung ist sehr lustig beschrieben und liest sich super. Außerdem kann man während dem Lesen schon anfangen, zu spielen. Es gibt nicht viele Spiele, bei denen schon das Lesen der Anleitung Spaß macht - dies ist aber eins davon.

    Eine Warnung muss ich aber loswerden: Galaxy Trucker macht süchtig. ;-)
  • Martin Schott schrieb am 23.10.2010:
    Das Schlechte zuerst. Man kann es leider nur zu viert spielen (wenn man die Erweiterung hat auch zu fünft).

    Aber die die spielen, haben richtig Spaß. Erst sein Raumschiff unter Zeitdruck zusammenbasteln und dann hoffen, dass es den Flug überlebt und man noch viel Geld damit machen kann.

    Am Ende der Regel steht, dass alle gewonnen haben, die überhaupt Geld verdient haben. Und das stimmt. Alle hatten am Ende ihren Spaß und darum geht es doch bei guten Spielen. Slebst Leute, die sonst nicht so für Brettspiele zu begeistern sind, waren nach anfänglicher Skepsis vom Spiel überzeugt, was auch an der guten Regel liegt.

    Super Material. Eines der weingen Spiele, die ich habe, bei denen der Spielekarton wirklich komplett mit Material gefüllt ist und nicht nur zu einem Viertel.

    Der Kauf lohnt sich also trotz des vielleicht etwas abschreckenden Preises.
    Martin hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
    • Uwe Rill, Christa Webers und 5 weitere mögen das.
    • Einloggen zum mitmachen!
    • Martina K.
      Martina K.: Warum sollte man das Spiel nur zu viert spielen können? Wir haben es auch schon zu zweit und zu dritt gspielt und den gleichen Spaß gehabt.
      01.03.2011-20:05:17
    • Andreas Jost
      Andreas Jost: Da war wohl "maximal zu viert" gemeint. Danke für den Kommentar, der die positive Bwertung unterstreicht. Jetzt bin ich auf neugierig auf das Spiel.
      01.03.2011-20:17:33
  • Jürgen Günther schrieb am 16.11.2011:
    Galaxy Trucker - das Spiel mit 6 Phasen.
    Unglaublich das man wirklich wieder einmal ein Spiel bekommt, welches einfach witzig und geil gestalten ist, dazu noch hektisch ist zu den Bereichen wenn man seine Schiffe baut.
    Danach wird es etwas wie Mensch ärgere dich nicht - wenn auch nur im entferntesten.

    Nicht jeder wird begeistert sein in der 2. Runde sein Schiff im Zeitlimit zu bauen. Geschweige denn in der 3. Doch das macht den Spaß aus, mit einem halben Schrotthaufen in die nächste Runde zu starten und Daumendrücken und beten, es zu überleben.

    Zum Spielbericht:
    4 Spieler alle keine Ahnung vom Spiel außer mir ( hatte es 2x angespielt )
    1. Runde alle überlebten
    2. Runde alle überlebten mit viel Glück
    3. Runde außer einem alle gestorben im gleichem Augenblick
    alle die Mitspielten fanden es witzig und fragten wann wieder gespielt wird.
    Empfehlenswert auch die große Erweiterung, welche einen 5. Spieler und wirklich fiese Sachen mit sich bringt und auch noch erweiterte Schiffsbläne für mehr Schiffsformen.
    Jürgen hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Ina Lange schrieb am 21.06.2011:
    Ich habe Galaxy Trucker erstmals gespielt und hatte große Freude daran.
    In der ersten Runde baut man ein Raumschiff. Das ist so Wege-Plättchen-Lege-Spiel. Darin bin ich meist total schlecht und langsam, aber ich mag es unheimlich gern. Mit den schicken Grafiken des Spiels macht es besonders viel Spaß.
    Jeweils als zweite Runde kommt der Zufall ins Spiel: Meteoriten schießen mein Raumschiff kaputt, Sterne besuche ich und hole Schätze ab, dann kommt ein Saboteur und am Ende kann ich vielleicht doch noch Waren verkaufen und so zu Siegpunkten machen.
    Man spielt 3 solcher Doppelrunden mit zunehmend schwierigeren Raumschiffen. Meine Mitspieler hatten Erbarmen mit mir und ließen die Sanduhr weg. Doch ich werde allein üben, Raumschiffe zu bauen und dann werde ich auch unter erschwerten Bedingungen zurecht kommen. Jedenfalls macht es mir wirklich große Freude.
    Ina hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Timo Onken schrieb am 08.10.2009:
    Galaxy Trucker ist ein Superspiel!
    In der ersten Phase müssen die Spieler versuchen aus Kanonen, Antrieben, Lagerplätzen, Schutzschilden, Batterien und Kabinen ein solides Raumschiff zu bauen. Fertige Spieler können die anderen mit der Sanduhr unter Druck setzen.
    In der zweiten Phase beginnt der Flug. Durch einen Kartenstapel wird bestimmt, was auf die Spieler zukommt. Ein wenig konnten diese sich schon auf den Flug vorbereiten, da drei Viertel der kommenden Karten während der Bauphase einsehbar waren (was aber wichtige Zeit kostet!!!). Die Spieler werden von Sklavenhändlern, Piraten und Schmugglern angegriffen, müssen durch Meteoriten kurven, auf Planeten Waren aufladen und im freien Weltraum einfach nur Gas geben. Spieler, die das Ziel erreichen, bekommen ein Schnelligkeitsbonus und vielleicht auch das Preisgeld für das schönste Schiff. Die Spieler, die das Ziel nicht erreichen können immerhin ihre Waren für die Hälfte verkaufen.
    Nach drei Flügen, die mit immer größeren Raumschiffen angetreten und dementsprechend länger und schwieriger werden, ist das Spiel zu Ende und jeder Spieler mit mindestens einem Credit auf dem Konto hat gewonnen.

    Galaxy Trucker ist ein Spaßspiel, man sollte also nicht zu verbissen herangehen. In einer lustigen Runde macht dieses Spiel richtig Spaß.
  • Nicole Grübel schrieb am 01.02.2009:
    Die beiden Spielphasen sind beide lustig und durch den Zufallsfaktor schön abwechslungsreich.
    Die Anleitung ist gut und unterhaltsam geschrieben. Es gibt fast keine offenen oder unklaren Punkte.
    Man spielt zwar gegeneinander, kann sich aber nur indirekt beeinflussen. Der "Feind" ist in erster Linie das Spiel.


  • Thomas Sandner schrieb am 21.04.2011:
    Ein wunderbares Spiel, dass bei uns immer für Spaß und Gelächter sorgt.

    Erst baut man sein Raumfrachter mittels unterschiedlichster Bauteile, wobei man auf Ausgewogenheit achten muss. Man braucht schließlich für den Schutz des Schiffs Schutzschilde und Laserkanonen. Die benötigen aber Energie, also braucht man auch Batterien. Das Schiff muss von irgendwem geflogen werden, also baut man Kabinen für die Besatzung hinein. Und damit das Ding überhaupt abheben kann, sollten Triebwerke nicht fehlen. Aber was bringt ein Frachter ohne Frachträume, in der man die Ware verstauen kann. Also auch an Frachträume gedacht und hinein damit. Bei all dem Ganzen kommt noch hinzu, dass die Deadlines eng gesetzt sind, so dass man unter Zeitdruck das ganze zusammenhämmern muss.

    Hat man sein Schiff nach Ablauf der letzten Deadline (hoffentlich) fertig, gehts damit in den Weltraum, um Fracht zu transportieren und Credits damit zu verdienen. Aber die Reise im Weltraum birgt nicht nur Chancen des Handels oder Treibgut, sondern meist auch Gefahren. Da gibt es z.B Meteoriten und Piraten. Und jetzt zeigt sich, ob man ein guter Ingenieur war und die Gefahren mittels richtig platzierter Schutzschilde und Laserkanonen abwehren kann. Dabei stellen sich häufig Fragen wie ... Reicht die Energie für die Laser usw.? ... bricht das Schiff bei einem Treffer hier oder dort auseinander? ... gehen wichtige Komponenten verloren? ... komm ich überhaupt an?

    Wenn man denn ankommt gibt es die Abrechnung. Und wer letztendlich der schnellste Pilot, der beste Ingenieur und der beste Händler war gewinnt.

    Ein tolles Spiel mit einer schönen Mechanik. Von mir die volle Punktzahl!
  • Torsten Edelmann schrieb am 17.12.2010:
    Galaxy Truckers ist ein genial verrücktes Lege- und Strategiespiel für 2 bis 4 Spieler. Die wunderbar lustig geschriebene Anleitung führt in das einigermaßen komplexe Spiel um den Transport von Waren durch das gefährliche Weltall unterhaltsam ein und lässt ein relativ flottes Spiel zu.

    Spielen wir immer wieder.
    Torsten hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Martina K. schrieb am 26.11.2010:
    Dieser Spielautor hat einfach tolle Ideen! Das Puzzlespiel auf Zeit hat einen hohen Spaßfaktor und es gibt unendlich Zusatzmaterial durch die Erweiterungen (Box und auch diverses Material im Netz verfügbar). Mein bisher lustigstes Erlebnis: Mein Schiff am Ende der Flugphase komplett zerschossen bis auf zwei Plättchen, aber trotzdem noch eine gute Punktzahl durch den 1. Platz nach dem Flug und das schönste Schiff. Herrliches Spiel mit gewissem Chaosfaktor. :-)
    Martina hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Markus Prieß schrieb am 21.06.2010:
    Galaxy Trucker ist gut ausgestattet und beschrieben. Mir persönlich war das Raumschiffteile-Fischen aber zu wuselig. Sci-Fi Feeling wollte gar nicht aufkommen.
  • Nicole Schneider schrieb am 16.05.2010:
    Ein geniales Weltraumspiel, das in drei Phasen gespielt wird. Zu Beginn wird aus ausliegenden Teilen erstmal ein möglichst perfektes Raumschiff gebaut, das in der folgenden Phase dann diversen Angriffen standhalten muss. Relativ komplexe Spielregeln, aber einfach genial gut und witzig geschrieben - liest sich fast so flüssig wie ein Roman.
    Nicole hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Peter der Schwarze ;o) schrieb am 16.08.2010:
    Ein typisches Chvatil-Spiel: Erst Planen, dann Ausführen: Erst werden die Raumschiffe (Hilfe, die Mühle ist ja nur Schrott!) zusammengebaut, dann in der Praxis getestet. Das Zusammenbauen ist ein hektischen und wuseliges Zusammenklauben und macht einen Heidenspaß. Das Fliegen ist hingegen eher dröge. Wir haben bislang noch immer deutlich mehr Schiffe gebaut als Routen geflogen. Mit kleinen Gimmicks, Figürchen und Steinchen macht das Spiel echt Laune. Kann im Grunde alleine gespielt werden, je mehr Mitspieler desto mehr Gewusel und desto besser ist das Spiel, ganz klar. Alte Hasen haben klare Vorteile gegen NewBes!
  • Jörg Köninger (Cliquenabend.de) schrieb am 30.04.2010:
    Mein Gott, ich hab zu Galaxy Trucker noch keine Bewertung geschrieben!! Geniales Spiel in das man hineinwächst. Jeder des es bei uns gespielt hat hat es anschließend gekauft! Witzig und etwas anspruchsvoll (am Anfang). Funfaktor sehr hoch!
    Jörg hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Helfried Lackinger schrieb am 14.07.2008:
    Ein sehr witziges Spiel dass aus der Masse herausragt.
    In Kurzform geht es darum dass alle Spieler versuchen ,simultan aus ausliegenden Bauteilen ihr eigenes möglichst perfektes Raumschiff zu basteln.
    Wer als erster mit seinem Schiff fertig ist,beendet für alle Spieler die Baurunde,dann muss man mit seinem mehr oder weniger gut gebauten Schiff eine Reise durch das All absolvieren dass vor Gefahren (Piraten,Meteoriten usw...) nur so strotzt.
    Das Ganze mach mächtig Laune insbesondere wenn an sieht wie es den Mitspielern das Schiff immer mehr zerbröselt.
    Man sollte das Spiel allerdings nur mit Menschen spielen die Humor haben und es verkraften, wenn das eben liebevoll gebaute Raumschiff nach und nach (und das wird es so gut wie immer) zerbröselt wird ;)

  • Robert Vötter schrieb am 29.02.2008:
    Ein Spiel mit sehr guter Ausstattung. Die Spielregeln sind sehr witzig geschrieben und sehr klar. Man kann gleich einmal losstarten.
    Baue dein Raumschiff und versuch die ganzen Bedrohungen abzuwenden.
    Sehr empfehlenswert
  • Mike Bormann schrieb am 15.08.2011:
    Galaxy Trucker

    Wühle im Schrott, baue dein Schiff und komme damit möglichst heil ins Ziel.

    In der ersten Phase müssen die Spieler versuchen aus div. Komponenten und unter Zeitdruck ihr erstes Raumschiff zusammenzubauen und dann hoffen, dass es die kommenden Strapazen überlebt und man noch viel Geld mit dem Kahn und auf dem Flug machen kann.
    Dafür stehen Kanonen, Antriebe, Lagerplätze, Schutzschilde, Energiebatterien und Kabinen zur Verfügung.

    In der zweiten Phase beginnt der Flug. Durch einen Kartenstapel wird bestimmt, was auf die Spieler zukommt. Die Spieler werden von Sklavenhändlern, Piraten und Schmugglern angegriffen, müssen Meteoritenstürme überstehen, können auf Planeten wertvolle Waren ergattern, verlassene Raumstationen erkunden oder gefährliche Kampfzonen durchfliegen, welche dem Schiff alles abverlangen.

    Nach drei Flügen, die mit immer größeren Raumschiffen angetreten werden, Endet das Spiel und der Spieler mit den meistens Credits auf dem Konto hat gewonnen.

    Einzig was Schade ist, dass man das Spiel max. nur zu viert spielen kann, doch der Kauf lohnt sich also trotz des etwas hohen Preises, da die Schachtel bis oben hin voll mit Spielmaterial ist
    Mike hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Eduardo Buffardi schrieb am 05.05.2011:
    Dieses Spiel ist es wirklich Spaß! besondere, wenn Ihr Freund einen Teil des Schiffes zu verlieren! lol, jeden Cent wert. Ich wirklich gutes Spiel zu lachen.
    und das Material seiner fantastischen.
    Eduardo hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Peter Mergenthaler schrieb am 02.04.2010:
    Sehr innovatives Spiel, das vielleicht nicht jedem Spaß machen dürfte. Aber ich finde es klasse. Aber von diesem Autor kann man eigentlich alles weiterempfehlen.
  • Carla Fickenscher schrieb am 16.01.2012:
    ein Spiel, wie gemacht für meinen Sohn (19). Es muss zuerst das Raumschiff gebaut werden, in dem möglichst schnell die richtigen Teile (Schutzschilde, Kanonen, Antrieb, Transportcontainer, Personenkapseln und Energie) gefunden und richtig eingebaut werden. Ich - als doch etwas betagte Person - bin da immer der Jugend gegenüber im Hintertreffen. Bis ich die richtigen Teile gefunden habe, sind die schon mit dem Raumschiff fertig.

    Gott sei Dank ist das nur ein Teil des Spiels, denn nach dem Bau des Schiffs, geht es los ins Weltall und hier lauern manigfaltige Gefahren, angefangen von den gefürchteten Meteoritenangriffen, die ganze Schiffsteile abtrennen können, bis hin zu Weltraumpiraten die die Fracht klauen oder die Besatzung wird dezimiert, so dass man letztlich den Flug abbrechen muss.

    Aber auch mein Weltraumschiff, das nicht ganz so groß war kam noch mit einigen Besatzungsmitgliedern weitgehend heil ans Ziel und brachte Siegpunkte. Siegpunkte erhält man für abgelieferte Waren, für Schnelligkeit und dafür, dass man recht unversehrt ankam.

    Ein tolles Spiel, das - wenn man sich durch die Regeln eingearbeitet hat - viel Spaß macht. Der Spaß entsteht durch den Weltraumflug mit seinen Unwägbarkeiten, man ist sich nie sicher was einen erwartet und ob man heil ankommt.

    PS. natürlich hat die Jugend wieder gewonnen... aber je mehr man es spielt um so besser - weltraumtauglicher - werden die Raumschiffe und die Chance auf den Gewinn steigt.
    Carla hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Fabian Credner schrieb am 05.01.2012:
    Sehr geniales Spiel. Am besten find ich, dass man nicht erst die ganze Anleitung lesen muste um spielen zu können. Man wird Seite um Seite an das Spiel herangeführt und kann praktisch gesehen sofort mit dem Probespiel beginnen. Zu dem kommt man schon beim lesen der Anleitung kaum aus dem Lachen raus.
    Zudem sind fast immer alle beschäftigt. Man muss nicht minutenlang auf die Aktionen der anderen warten.
    Wer ein lustiges nicht zu lang dauerndes Spiel sucht, der sollte hier zugreifen.
    Also allen einen guten Flug;)
    Fabian hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)
  • Jörn Frenzel schrieb am 30.07.2011:
    Eins der weinigen Science Fiction Spiele die auch beim weiblichen Publikum ankommen. Erst ein tolles Hektikspiel, dann eine Reise durchs Weltall, mit all seinen Gefahren und am Ende ein kleines Handelsspiel. Viel drin in diesem Spiel, unbedingt probieren!
    Jörn hat Galaxy Trucker klassifiziert. (ansehen)

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