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  • Sarah R. schrieb am 01.12.2010:
    Den Spielmechanismus hat Jean schon beschrieben, daher spare ich mir das.

    Was ich aber zu sagen habe ist:

    1. wenn der Tisch groß genug ist, ist das Ganze doch ganz übersichtlich, allerdings braucht das Spiel wirklich eine Menge Platz.

    2. je mehr Spieler, desto besser. Wir waren bisher im Maximum 4 und haben uns königlich amüsiert.

    3. das Spiel ist sehr langwierig, man braucht schon eine gewissen Ausdauer.

    4. der Glücksfaktor ist enorm hoch. Sowas muss man mögen.

    5. das wichtigste ist das man sich drauf einlassen kann.

    Wenn man Spaß dran hat einfach sinnlos in der Gegend rumzuballern (und vielleicht eh Shooter am PC oder so spielt), neugierig auf die Waffen, Gadgets und Möglichkeiten das Spiel zu hacken ist und gerne mal ein bisschen gemein zu seinem Mitspielern ist, der ist hier richtig!!

    Wer Tiefgang oder einen fundierten Hintergrund sucht ist mit Frag nicht gut bedient.

    Shooter sind grundsätzlich eine Sache für sich. Entweder man mag sie, oder halt nicht. Wenn man sie mag: zugreifen. Wenn nicht, Finger weg!

    Unsere Spielerunde scheint wahnsinnig genug zu sein, uns hats gut gefallen!!
    Sarah hat Frag Gold Edition klassifiziert. (ansehen)
  • Jean G. schrieb am 01.11.2010:
    Frag ist eine generelle Umsetzung von First Person Shooter Computerspiel im Deathmatch-Modus.

    Auf einem Spielfeld das einer Arena gleicht ziehen die Spieler jede Runde mit einer erwürfelten Anzahl an Feldern. Werden Ausrüstungs- oder Waffenfelder betreten, besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit das man eine entsprechende Karte ziehen darf.
    Zugregeln sind hier offen, man hat 1 bis 2 Angriffe pro Runde und kann diese mit seiner Bewegung kombinieren wie man will, ohne an Konventionen wie "erst ziehen, dann Angreifen oder umgekehrt" gebunden zu sein.

    Vieles hängt von den zuvor gewählten Eigenschaften ab. Auf Leben, Geschwindigkeit und Zielsicherheit werden 1 bis 4 Punkte verteilt, insgesamt aber auf alle drei nur 7 Punkte.
    Geschwindigkeit gibt hierbei die Anzahl der Würfel wieder, die man werfen darf um sie so viele Felder weit zu bewegen.
    Zielsicherheit gibt bei einem Angriff die Anzahl der Würfel wieder, die man würfeln darf, um so viele Felder weit zu schießen, was einen Treffer bedeutet, oder einen Fehlschuss falls die Augenzahl nicht ausreicht.
    Leben zählt in zweierlei Hinsicht. Erstens sind es die Lebenspunkte, zweitens sind das die Würfel die man werfen darf, um Schaden abzufangen.

    Schaden wird hier wie folgt berechnet.
    Der Angreifer würfelt so viele Würfel wie die benutzte Waffen an Schaden macht (üblicherweise 2 bis 4, manchmal auch mehr). Das Ergebnis dieses Wurfes wird durch die Augenzahl die der Verteidiger mit seinen Würfeln die er für Leben gewürfelt hat geteilt und abgerundet. So viele Lebenspunkte verliert der Verteidiger.
    Beispiel:

    Angreifer hat 4 Würfel Schaden, würfelt 5+6+3+3 = 17
    Verteidiger hat 2 Würfel Lebe und würfelt 5+4 = 9
    17 geteilt durch 9 = 1,... abgerundet 1 Lebenspunkt geht verloren
    Hätte der Verteidiger aber Pech gehabt und 1+1 = 2 gewürfelt, dann
    17 durch 2 = 8,5
    Er würde also 8 Lebenspunkte verlieren.

    So zeigt das Spiel zwar schon eine taktische Komponente beim Wahl der Eigenschaften auf und wie man sich über das Feld bewegt und die Waffen einsetzt, aber welche Waffen man bekommt hängt viel vom Würfel- und Kartenglück.

    Gewonnen hat derjenige, der es schafft 3 mal einen Spieler zu töten.
    Wurde ein Spieler getötet, startet er nächste Runde neu. Die Waffen liegen auf dem Feld an dem er gestorben ist, was mit Markern angezeigt wird, im fortlaufenden Spiel aber sehr viel Platz braucht und unübersichtlich wird.

    Das Spielmaterial ist einfach aber gut, ebenso wie die Regeln einfach sind und schnell erlernt sind. Störend ist nur der Glückfaktor der hier stark mit reinspielt durch die Varianz der Würfe.
    Wer ein Spiel ohne viel Tiefgang sucht das Spass macht wird hier gut bedient, aber es wird auch sicherlich schnell langweilig.
    Jean hat Frag Gold Edition klassifiziert. (ansehen)
  • Bastian K. schrieb am 10.10.2010:
    Habe das Spiel vor kurzem bei einem Freund gespielt und muss sagen, es macht richtig Spaß. Man kann sich seinen Charakter anfangs selber mit den Punkten erstellen und kann ihn so etwas seiner Spielweise anpassen. Natürlich ist auch etwas Glück dabei, aber durch die passenden Waffen und Attribute kann man den Glücksfaktor schon relativ gering halten.
    Bastian hat Frag Gold Edition klassifiziert. (ansehen)
  • D. W. schrieb am 27.12.2011:
    Qualität: 2
    Verständlichkeit: 3
    Spielspaß: 2
    Suchtfaktor: Nur für Fans
    Gesamtempfehlung: 2 für Shooter-Fans

    Ja, da sitzt man nun vor Frag. Ein einfacher Spielpaln, ein paar grimmig schauende Figuren und mehr oder weniger dicke Wummen auf den Karten.

    Also, ab durch den Teleporter und rein in die MAP. Bewaffnen, Ausrüsten und ab gehts auf die Jagt. Durch die Tür, wieder raus, nah genug ran aber dennoch abstand halten und FEUER FREI. Verdammt, daneben, Gegner feuert, glück gehabt wir stehten nicht in seiner Reichweite. Nächster Spieler ist dran, Feuer FREI - wir sind getroffen und "sterben" Zeug fallen lassen und wieder respornen = alles beginnt von vorne.

    So darf man sich das Spiel ungefähr vorstellen.


    Also, es ist kein Spiel für Spieler die gerne Ress Sammeln oder langfristig Planen wollen. Der Schlüssel zum Erfolg ist Schnelligkeit. Schnell ran an den Feind, schießen, Aufsammeln und ab zum nächsten. Es ist halt ein echter Shooter und für Fans dieses Generes als Brettspiel durchaus gelungen. Für den normalen Spieler aber vielleicht doch etwas zu Einseitig.
    D. hat Frag Gold Edition klassifiziert. (ansehen)

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