Eine eigene Bewertung für Emira schreiben.
  • Tobias H. schrieb am 10.12.2010:
    Emira - die Überraschung vom Wühltisch.

    Bin in Stuttgart auf der Messe über den Wühltisch gestolpert, alle Spiele für 2 Euro.
    Ins Auge gefallen ist mir der Karton von Emira, da er groß und schwer aussieht, was auf viel Spielmaterial schließen lässt (ja ok und weil viele halbnackte Frauen auf dem Cover sind ;-)).
    Ich dachte für 2 Euro kann man eh nichts falsch machen und fand das Thema interessant, mal was anderes.

    In Emira sind die Spieler Scheichs, die durch Reichtum, schöne Kleidung, viele Kamele und einen tollen Palast möglichst attraktiv werden und so versuchen, viele Frauen in ihren Harem zu locken.
    Das Ziel des Spiels ist es nämlich, eine bestimmte Anzahl an Frauen bzw. Frauen mit besonderen Fähigkeiten (gut Kochen, sehr intelligent usw.) in den Harem zu locken.
    Dazu setzt man vor jeder Runde einen Marker auf die Aktion die man tätigen will - also Palast ausbauen, Kärtchen für bessere Ausstrahlung kaufen, Gewürze kaufen und verkaufen, Kamel-Herde vergrößern, oder eine Karte ausspielen. Haben alle ihre Aktion
    geplant, werden diese ausgeführt. Am Ende der Runde "entscheidet" sich die grade ausliegende Harems-Dame automatisch für den Scheich, der ihre Ansprüche am Besten erfüllt (jede Dame hat auf ihrer Karte die Merkmale, die ihr am Scheich am Wichtigsten sind) und noch Platz in seinem Palast hat.
    Die Spieler erhalten einen großen Spielplan in einer Farbe und haben damit gleich eine spezielle Fähigkeit, die sich von den anderen Spielern unterscheidet. diese Fähigkeit fällt nicht sooo ins Gewicht, ist aber trotzdem toll dass es einen Unterschied macht, welche Farbe mir zugelost wird.

    Die Spielregeln sind relativ komplex aber doch gut verständlich. Klare Empfehlung => baut das Spiel auf und spielt los, während ihr die Anleitung lest! Ist deutlich verständlicher, wenn man alles gleich machen kann, was beschrieben wird.
    Unserer Spielrunde gefällt Emira, weil es ein unverbrauchtes Thema ist und jede Menge schönes Spielmaterial in der Schachtel ist. Anfangs ist das Spiel etwas zäh, bis jeder verstanden hat was er machen muss/kann und eben weil jeder verschiedenste
    Aktionen durchführen kann. Nach einer halben Stunde kam bei uns aber richtiger Spielfluss rein und wir hatten Spaß an Emira.
    Es hat meinem Empfinden nach deutlich mehr mit Taktik zu tun als mit Glück. Bei Emira kann ich von Anfang an eine Strategie fahren und damit zum Ziel kommen. Wie fast bei allen Spielen ist Glück nicht ganz unwichtig, aber hier nicht so entscheidend für den Sieg wie in manch anderem Spiel. von daher also auch eher für Vielspieler, als für eine lockere schnelle Spielrunde.

    Den oft gelesenen Kritikpunkt, es würde ewig dauern und man kommt nie zum Ende, kann ich nur bedingt zustimmen. Tatsache ist - Emira dauert lange und ist Anfangs etwas zäh. Deswegen wird es auch bei uns eher selten gespielt. Allerdings drehen wir immer
    selbst ein wenig an den Regeln und setzen z.B. die benötigte Anzahl an Frauen im Harem für den Sieg oder die Kosten für Gewürze und Ansehen einfach etwas herunter. So haben wir zu dritt eigentlich nach 1,5 Stunden einen Gewinner.

    Anspruch: relativ komplex. Hat unter 10 - 13 Jahre glaube ich keinen Wert. schon allein weil mein kleines Patenkind gleich den
    Sinn hinterfragt hat, warum man da "Frauen kauft" ;-)

    Fazit:
    im Karton liegt eine Menge schönes und hochwertiges Spielmaterial. Es gibt schnellere und spannendere Spiele, aber für diesen Preis absolut unschlagbar.
    Wen das Thema anspricht und sich 1,5 Stunden für eine Runde Zeit lassen kann und will, bekommt ein schönes Spiel. nicht weltbewegend aber einfach mal was anderes.
    für den reinen Spaß am Spiel gebe ich vier Punkte, die Preis/Leistung hätte die Höchstnote.


    Nachtrag:
    Wir haben Emira nun noch ein paar mal probiert und mittlerweile habe ich hier ja nun auch einige Rezensionen verfasst und mich mit den Bewertungen beschäftigt.
    Leider bleibt mir nichts anderes übrig, als Emira um einen Punkt abzuwerten.
    Wenn ich meinem eigenen System treu bleiben will, bedeuten 6 Punkte ein absolutes Hammerspiel, das ohne Einschränkungen gekauft werden MUSS und jeden begeistern wird der Spiele mag. Beispiel: Tribun.
    Bei 5 Punkten sind die richtig guten Spiele, die Ausnahmen die man jedem mit winzigen Einschränkungen empfehlen kann, die echten "1-" Spiele. Beispiel: Todesengel.
    Jetzt kommt das Problem, denn mit 4 Sternen bewerte ich Spiele, die gut sind. Solide, schöne, spannende Spiele. Keine absoluten Highlights, aber immer wieder gern auf dem Tisch. In dieser Kategorie sehe ich Die Verbotene Insel und Im Schutze der Burg. Und in diese Kategorie gehört Emira einfach nicht. Das Spielprinzip ist gut gemacht und auch die ersten ein zwei Mal schön zu spielen, mittlerweile hat aber keiner mehr so rechte Lust darauf. Es dauert auch mit Regelanpassungen zu lange und wird einfach zu monoton. Es muss definitiv in eine schwächere Kategorie als Im Schutze der Burg.
    Deswegen werte ich Emira heute ab, auf 3 Punkte.


    Noch Fragen? Schreibt mir :-)
    Zur Info - das beudeten die Wertungen die ich gebe:
    1: lausig. langweilig. Schrott. Finger weg.
    2: absolut unterdurchschnittlich, evtl. für Fans des Themas grad noch brauchbar.
    3: nix besonderes aber kann man schon mal spielen. Durchschnitt.
    4: gutes Spiel, macht Spaß, überdurchschnittlich spannend.
    5: super Spiel, sehr spannend, hoher Wiederspielwert, absolut zu empfehlen.
    6: Hammerspiel, muss jeder haben!
    Tobias hat Emira klassifiziert. (ansehen)
    • Helga D., Tobias H. und 15 weitere mögen das.
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    • F D.
      F D.: Dies ist einer von eine Gruppe von Spiele denen ich mich uberlegt habe. Spiele denen man nur des Preises wegen habe mochte. Aber wenn ich dan... weiterlesen
      21.02.2011-09:02:00
    • Peter M.
      Peter M.: Für mich beantwortet die Spielregel nicht alles. Wie siehts mit den Zielvorgaben aus. Da wird in der Regel nichts dazu erklärt.
      18.03.2011-19:53:04
  • Sabine S. schrieb am 24.06.2011:
    Ein super schön gestaltetes Spiel mit einem (für mich) neuen und noch nicht abgenutzten Thema: Harem vergrößern, indem Ansehen und Attraktivität gesteigert wird.

    Das Spiel bietet durch die unterschiedlichen Möglichkeiten das Ansehen/Reichtum/Attraktivität seines Scheichs zu erhöhen unterschiedliche Herangehensweisen.
    1. Reichtum: Mit Geld lässt sich viel machen, also mal schnell welches verdienen! Dazu muss man Gewürzhandel betreiben: große und kleine Warenpakete aufnehmen und verkaufen und zwar schnell für mehr Geld pro Runde aber weniger Runden oder langsam für weniger Geld über mehr Runden ... hört sich kompliziert an, aber nach dem 2. Spiel geht das ganz von alleine :-)
    2. Serail erweitern: durch Palastausbauten wird Platz für zunehmend viele Haremsdamen geschaffen.
    3. eigene Attraktivität steigern: lässt man sich sein Aussehen, sein Benehmen und seine Kleidung was kosten, so verbessert auch das die eigenen Chancen bei den begehrten Damen.
    4. Prestige: gegen ein wenig Bares lassen sich Prestigekarten ergattern, die ebenfalls Wohlgefallen bei den Damen auslösen.
    5. Karawane: dazu kann ich leider nichts weiter sagen außer dass es noch Vergünstigungen beim Kauf ermöglicht, da wir diese Option eigentlich nicht nutzen (gibt genug andere^^)
    6. durch zusätzliche Ereigniskarten wird der Spielverlauf (ebenfalls optional, ob man sie nutzen möchte) spannender, beeinflussbarer und ein wenig glücksabhängig
    7. Bei einer guten Strategie rennen einem dann in der letzten Phase jeder Runde die Haremsdamen die Türen ein, denn in diesem Spiel entscheiden die Damen selbst zu welchem Scheich sie ziehen möchten (unterschiedliche Vorliebe-Symbole auf den Karten)
    8. Siegbedingung: entweder eine bestimmte Anzahl an Frauen im Harem (variiert nach Spieleranzahl) oder Frauen mit bestimmten Fähigkeiten in seinem Harem

    Alles in allem ein sehr schönes, ansprechendes Spiel mit Langzeitspaß.

    Die Spielanleitung ist lang und schüchtern auf den ersten Blick ein. Doch davon sollte man sich nicht abschrecken lassen und gleich beim Lesen aufbauen und mitspielen ... nach der 2./3. Runde kann man die Anleitung dann schließlich weglassen und den vollen Spielspaß genießen.

    Entgegen der Angaben hier 3-5 Spieler, mögen wir dieses Spiel auch zu Zweit sehr gerne spielen (statt Versteigern, darf dann jeder abwechselnd aussuchen was er in dieser Runde nehmen möchte).

    Für diesen Preis kann man da überhaupt nichts falsch machen ;-)
    Sabine hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Andreas P. schrieb am 10.10.2010:
    Also bei uns kommt Emira immer wieder auf den Tisch, habe es einfach mal gekauft, bei dem Preis kann man das mal, ohne zu überlegen. Es dauert zwar echt lange, aber es macht - nachdem man sich durch die Regel gefitzelt hat - viel Spaß. Wer die meisten Damen in seinem Harem hat, gewinnt - das ist doch mal was...
    Andreas hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Patrick A. schrieb am 05.12.2012:
    Der PhalanxVerlag bringt ja mit Vorliebe Spiele im Szenario vergangener Hochkulturen raus.
    Diesmal ist die Umgebung im Reich der Scheiche angesiedelt.
    Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Scheichs und das Spielziel ist es einen möglichst großen und prächtigen Harem aufzubauen. Hier zählt aber nicht nur die reine Masse ( wobei das auch zum Ziel führen kann) sondern auch die Klasse( also die der Frauen!) Jede Runden kommen neue Schönheiten ins Spiel welche sichtbar Ende der Ründe für einen Scheich entscheiden welcher ihnen am besten gefällt.
    Auswahlkriterien sind Geld, Palastgröße, Ausstrahlung, Einfluss.
    Emira bietet eine ziemlich neue Siegbedingung( ja es geht mal nicht auf Siegpunkte!) einen netten Hintergrund und auch das Spielprinzip kann überzeugen. Das Material ist schön gestaltet, einziger Abstrich sind die vor einem ausliegenden Scheichplatten, da diese aus Pappe sind und sich zumindest bei mir recht stark wellen, was das platzieren der Plättchen und Steinchen teilweise etwas schwer macht, da diese verrutschen.
    Insgesamt 5 Punkte
    Gesagt werden sollte noch da dieses Spiel aufgrund seiner etwas fraglichen moralischen Intention nicht unbedingt als Kinderfreundliches Spiel zu empfehlen ist!
    Patrick hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Christian G. schrieb am 24.10.2012:
    Ein lustiges, aber gegen Ende eventuell langatmiges Spiel, bei dem es darum geht, möglichst viele (oder bestimmte) Damen in seinen Harem zu bekommen. Dabei hat jede Dame bestimmte Vorlieben. Doch Vorsicht! Es gibt auch Damen (und einen Herren), die man lieber nicht im Harem hat.
    Das Spiel ist ziemlich glückslastig, vor allem, wenn gegen Ende des Spiels jeder nur noch auf eine Dame mit einem bestimmten Attribut wartet. Auch sollte man die Häufigkeit der verschiedenen Attribute kennen, um seine Taktik anzupassen. Wer von einer Gleichverteilung ausgeht, macht sich das Leben schwer.
    Auch ist das Spiel zu dritt nicht empfehlenswert, da man mit den 2 Aktionen pro Zug, ein extremes Ungleichgewicht erreichen kann.
    Aber mit mehr Spielern kann man für diesen Preis einfach nichts falsch machen!
    Christian hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Christian B. schrieb am 27.02.2007:
    Emira hätte ein wirklich gutes Spiel werden können, wenn man vielleicht noch einige Monate in die Entwicklung gesteckt hätte und ein paar Ecken und Kanten abgefeilt worden wären.
    Das vorliegende Spiel dauert für ein Familienspiel viel zu lange (2,5 bis 4 Stunden waren keine Seltenheit bei uns) und ist für Vielspieler zu repetitiv und glücksabhängig. Das neue, frische Thema und die wirklich schöne Ausstattung können über die eklatanten Mängel leider nicht hinwegtäuschen.
  • Sven S. schrieb am 11.06.2010:
    Schönes Spiel und für den Preis der absolute Hammer. Ich gebe zu das dieses Spiel auch bis zu drei Stunden dauert aber ein Spieleabend ist ja auch lang. Das Spiel ist wunderbar gestaltet und der Spielmechanismus funktioniert auch sehr gut. Nach und nach gleicht man sich im Spielverlauf immer wieder an. Mir hat es sehr gut gefallen. Halt ein Spiel ohne Start-Ziel-Sieg.
    Sven hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Nicole S. schrieb am 08.05.2010:
    Emira ist recht komplex und als Familienspiel meiner Meinung nach nicht geeignet, weil es viel zu lang ist. Das Thema ist eine gute Idee, das Spiel jedoch zu langatmig.
    Nicole hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Sarah K. schrieb am 21.04.2009:
    Emira würde ich nur noch mal Mitspielen, wenn man mir Geld dafür bieten würde. Dann würde ich aber nach Stunden abrechnen, denn das Spiel dauert ewig. Die Aufmachung begeistert, aber nach den ersten 2 Stunden auch nicht mehr. Ein im Grunde sehr simples Spiel, das aber unnötig aufgedonnert wird. Und wo treffe ich WIRKLICHE Entscheidungen. Ich habe nicht das Gefühl wesentlich Einfluss nehmen zu können. Denn wann kommt welche Dame zum Vorschein - und interessiert sich noch jemand dafür. Denn der Beste Moment am Spiel war - Das Spielende. Endlich geschafft!
    • F D. und Pascal V. mögen das.
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    • F D.
      F D.: Haha, solche Spiele habe ich auch.
      Man has gutes Geld dafur gezahlt also muss man es eigentlich auch spielen, aber nach eine Weile bekommt man... weiterlesen
      21.02.2011-09:04:39
  • Jörn F. schrieb am 15.09.2012:
    Bei dem Preis kann man bei diesem Spiel nichts falsch machen!
    Den Spielmechanismus hat man schnell drin und es ergibt sich ein lockeres Spielchen, bei dem die Damen entscheiden sind, da es ja gilt bestimmte Damen, mit gewissen Vorlieben in seinen Serial zu kriegen.Dazu kann man am Anfang eine Ereigniskarte ausspielen, die nette Ärgerkomponenten mit ins Spiel bringt, kriegst Einkommen, füllst das Tableau nach (mit Damen, Statussymbolen;Ansehen, kamelen etc.) und dann wird gesteigert. Was liegt im Verborgenen, der Sieger nimmt sich was vom Tableau und danach gehts der Reihe nach.
    Die Haremsdame geht dann zu dem Sultan (Spieler) der ihre Wünsche erfüllt, vom größten Palast über Ansehen, Geld etc.!
    Dann kann man Einflusskarten kaufen, für den Anfang und bezahlt seine Damen, die sonst unter Umständen in besser reputierte Serials wechseln.
    Das wiederholt sich so lange bis einer seine am Anfang aufgenommene Zielkarte erfüllt hat!
    Ein im klassischen Sinne Versteigerungsspiel, das eine nette Ärgerkomponente mit sich bringt und den Spaß aus den Damen bezieht, denn -nicht jede will man haben!!
    Die falschen Frauen kosten Geld ! ;)

    Jörn hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Stefan K. schrieb am 29.04.2012:
    Nach einem Testspiel wird dieses Spiel vermutlich nie wieder den Weg auf meinen Tisch finden. Dafür gibt es zu viele bessere Spiele.

    Klingt ersteinmal hart...

    Das Spiel ist zu Beginn ganz lustig. Jeder sammelt Gold, und bau sich ein wenig auf. Jede Runde kommt eine neue Schönheit, die zu einem Spieler geht.
    Irgendwie war das dann auch leider schon alles :/. Es gibt irgendwie sehr wenig zu tun und zu planen und das wiederholt sich rundenlang.

    Die Regeln sind dabei für mich auch nicht immer auf den ersten Blick eindeutig oder erklären alles sofort.

    Für den Aktionspreis ist das Spiel in Ordnung. Vor allem wegen dem Material. Es gibt neben den ganzen Karten auch mehrere Holzspielsteinchen und einen kleinen Stoffbeutel (Der bei einigen großen, beliebten Spielen fehlt). Das Inlay ist ebenfalls sehr gut strukturiert, jedes Teil hat seinen Platz.

    Stefan hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Gudrun G. schrieb am 27.04.2011:
    Etwas schwer verständliche Spielregeln. Wenn man nur zu dritt spielt, muss man wieder von vorne mit dem Lesen anfangen. Wäre es nicht besser gewesen, wie in anderen Spielen schon vorhanden, zwei Versionen der Spielregeln beizulegen? Einmal für 3 Spieler und einmal für 4 Spieler.
    Gudrun hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Heidemarie G. schrieb am 22.01.2010:
    Emira ist ein spanendes Spiel, es erfordert logisches Denken und Stradegie. Wir fanden es alle Super und würden es weiter empfelen.
  • Matthias R. schrieb am 11.08.2006:
    Das Spiel ist wunderschön gestaltet. Die Altersempfehlung "ab 12" geht voll in Ordnung (auch schon vom Thema her). Das Thema ist mal was Neues. auch wenn es mir persönlich nicht so gut gefällt. Bei Regelstudium ist man zunächst stark an "Die Fürsten von Florenz" (einem absolutem Top-Spiel, welches aber von alea nicht mehr erhältlich ist, erinnert). Hanz die Qualität erreicht es nicht. Die Mechanismen in Emira sind fein verwoben und alles ist stimmig. Kaufempfehlung meinerseits. Lob noch an den Verlag Phalanx: Die Richtung hin zum Familienspiel ist bestens gelungen.
  • Malte K. schrieb am 01.06.2011:
    Ein grausames Spiel! Vom Material her ersteinmal einen guten Eindruck erweckend, zieht es sich dann endlos in die Länge, ohne die Spieler vernünftig zu fordern....

    Da lohnen sich nichteinmal 4 €uro!!!

    Achja und die Anleitung ist auch eine Katastrophe, also: Finger Weg!

    Für den Preis würde ich gerne -6 Punkte geben!!!
    Malte hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Carolin F. schrieb am 12.10.2010:
    Wir finden Emira total klasse. Nachdem wir es zwar zweimal mit falschen Regeln gespielt haben, dann nochmal die zugegeben lange Regel gelesen haben, um einen erneuten Versuch zu wagen, hat dann endlich alles einen Sinn ergeben und dann auch wahsinnig Spaß gemacht. Wir lieben Spiele mit mehr Spieltiefe und mehr als nur einer Option. Wer Sieger wurde, hat uns meist überrascht. Bei dem Preis hatten wir nicht viel erwartet und wurden umso mehr überrascht.
    Einziger Abzugspunkt ist tatsächlich nur die lange, teilweise sehr umständlich formulierte Anleitung.
    Carolin hat Emira klassifiziert. (ansehen)
  • Tony K. schrieb am 29.07.2008:
    Strange but funny theme. The auction mechanism (which is nothing else than 'Fuersten von Florence') could be the reason why this game is taking much too long. But I
  • Christian P. schrieb am 19.04.2010:
    Kann mich mit dem Thema nicht anfreunden.

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