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Jean Grande schrieb am 24.12.2010:
Dungeoneer 2 ist ein eigenständiges unabhängiges Spiel zu Dungeoneer (1) und keine Erweiterung die das erste Set benötigt.
Zum Ablauf und der Mechanik hab ich schon beim ersten Teil einiges geschrieben, aber grob umrissen legt man mit Karten einen Dungeon aus und jeder Spieler wandert mit einem gewählten Helden durch diesen Dungeon, sammelt Schätze und Fähigkeiten und versucht sein Ziel zu erreichen.
Hierbei gibt es zwei Spielmodi, jeder Spieler spielt für sich und muss 3 Heldentaten vollbringen um zu gewinnen. Dabei spielt auch jeder gleichzeitig den Kerkermeister und kann mit Monstern und Fallen seinen Mitspielern Steine in den Weg legen. Oder es spielt ein Spieler den Kerkermeister und die anderen zusammen einen Heldengruppe die insgesamt 3 Heldentaten vollbringen müssen, zudem jeder eine verdeckte persönliche Heldentat.
Der Spielmechanismus (bereits in meiner Rezension des ersten Teils erläutert) ist hierbei durchdacht und gut zu handhaben, passt sich gut in das Spiel ein.
Zu bemängeln gibt es auch hier wieder das bis auf den Karten, nur ein Würfel beiliegt, man aber eigentlich jede Menge Marker oder zumindest einen Stift und Zettel braucht um es gescheit spielen zu können.
Ansonsten ein kleines, platzsparendes und leicht überall mit hin zu nehmendes Dungeoncrawler spiel.
Dungeoneer 2 unterscheidet sich von Dungeoneer (1) nur in der Thematik, hier sehen die Dungeons anders aus (nicht so mein Geschmack) und Helden und Monster sind andere. Beide Spiele können separat gespielt werden, oder zusammen gemischt werden, wie man es mag.Jean hat Dungeoneer 2 - Brutstätte klassifiziert. (ansehen)
Helga Dautert, Uwe Rill und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Helfried Lackinger schrieb am 01.03.2007:
Zuerst mal eines vorweg:
Die Anleitung von Dungeoneer 1 ist eine Frechheit,die von Dungeoneer 2 ist etwas besser,lässt aber den Spieler noch immer in einigen Sachen im Unklaren und die Beschreibung für das Solospiel fehlt.
Ich habe mir dann die nötigen Infos aus der englischen Anleitung und FAQ geholt.
Hat man die Regeln durchblickt erwartet den Spieler ein sehr schönes Spiel bei dem man merkt dass sich Gedanken gemacht wurden.
Die Illustrationen der Karten sind sehr stimmig,leider sind auch teilweise die Texte der Karten etwas missverständlich übersetzt worden.
Im Spiel an sich geht es darum mit seinen Helden in einen Dungeon gegen den Kerkermeister zu bestehen und 3 Heldentaten zu erfüllen.
Das reizvolle daran ist,dass jeder Spieler in seinem Spielzug selber als Kerkermeister agiert und auch seinen Helden spielt.
Durch Nachziehen von Karten wird der Dungeon erweitert und man zieht mit seinen Helden plündernd durch die zufällig gelegten Räume.
Dungeoneer hat ein sehr durchdachtes Kampfsystem und ist generell ein sehr guter Dungeoncrawler,auch zu zweit klasse spielbar.
Das Solospiel macht durchaus Spass,allerdings wird diese Variante schon erwähnt im zweiten Teil im Regelheft nicht erklärt.
Man sollte unbedingt noch einige W6 Würfel und dein paar Marker (Münzen,Glasperlen etc....) haben,das erleichtert das Handling im Spiel ungemein.
Im Spiel selber liegt nur ein W6 Würfel bei,das ist zu wenig.
FAZIT:
Sehrt guter Dungeoncrawler auf Kartenbasis,leider einige Macken in der deutschen Anleitung.
Uwe Rill, Pascal von Engelbrechten und 2 weitere mögen das.- Einloggen zum mitmachen!
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Karsten Hiddemann: Ich habe keine Probleme mit dem oft bemängelten Fehlen an zusätzlichen Würfeln und Markern - das englische Original wird gänzlich ohne geliefert,... weiterlesen
05.11.2011-15:07:16
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