Eine eigene Bewertung für Dungeon Twister schreiben.
  • Mathias H. schrieb am 04.06.2011:
    DUNGEON TWISTER
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    Dungeon Twister ist ein tolles Strategie-/Taktik-Game für 2 Spieler. Man führt dabei ein Team aus 8 Abenteurern mit verschiedenen Stärken und Spezialfähigkeiten durch ein variables Dungeon und versucht als erster 5 Siegpunkte zu erreichen. Die Siegpunkte erhalten die Spieler für das Ausschalten von gegnerischen Figuren und indem sie eigene Figuren auf der gegnerischen Seite des Verlieses herausführen. Dungeon Twister wird aufgrund des hohen Strategie- bzw. Taktikanteils und der sehr geringen Glückselemente auch gerne als "Fantasy-Schach" bezeichnet.


    Inhalt
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    - 8 quadratische Raumteile aus Pappe und 2 Startzonen (hieraus wird das Verlies zusammengesetzt)
    - 2 Sätze á 8 Pappaufsteller mit Plastiksockel in den Farben Blau und Gelb (die Spielfiguren)
    - 2 Sichtschirme aus Pappe (mit einer Kurzreferenz aller Spielfiguren und Gegenstände)
    - verschiedene runde und quadratische Pappcounter (diese dienen als verletzte Figuren, Gegenstände, Gitter u. ä.)
    - 2 Kartensets mit Aktions-, Kampf-, und Sprungkarten


    Spielablauf
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    Die 8 Raumteile werden gemischt und verdeckt in 2 Reihen á 4 Platten ausgelegt und damit das Dungeon gebildet. Jedes Raumteil ist in 25 Quadrate eingeteilt, auf denen sich die Spielfiguren von Feld zu Feld bewegen (diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt).
    Die Startzonen der beiden Spieler kommen an die schmalen Enden des Verlieses und anschließend wählen die Spieler geheim die Zusammenstellung ihres Teams: 4 ihrer Figuren beginnen das Spiel auf der Startzone, die anderen 4 Figuren und jeweils 6 Gegenstände werden abwechselnd verdeckt auf den Räumen des Dungeons verteilt und erst im Laufe des Spiels offenbart.
    Das Dungeon besteht aus jeder Menge verwinkelter Gänge, Mauern, Sackgassen und Gittern und ist zu allem Überfluß auch noch mit fiesen Fallgruben versehen, die den Abenteurern das Leben schwer machen. Ausserdem besitzt jedes Raumteil ein Feld mit einem Drehmechanismus. Landet eine Spielfigur darauf, kann dieser Raum um 90 Grad gedreht werden, um so neue Wege entstehen zu lassen, Figuren besser zu positionieren oder Gegnern den Weg abzuschneiden.

    Die Spieler sind nun abwechselnd mit ihren Spielzügen an der Reihe. Als erstes wird eine Aktionskarte ausgespielt, die mit einem Wert von 2-5 festlegt, wieviele Aktionen man in dieser Runde ausführen kann. Die entsprechende Anzahl kann man nun beliebig verwenden, um seine Spielfiguren agieren zu lassen (für einen Aktionspunkt kann man: ein Raumteil erkunden (also umdrehen), einen bereits aufgedeckten Raum um 90 Grad drehen, eine Spielfigur bewegen, die Spezialfähigkeit einer Figur nutzen oder eine gegnerische Figur angreifen).

    Neben den Aktionskarten besitzt jeder Spieler noch 3 Sprungkarten (mit denen sich Fallgruben überwinden lassen) und die Kampfkarten, die zum Einsatz kommen wenn man einen gegnerischen Charakter attackiert. Angreifer und Verteidiger suchen sich dann geheim eine ihrer Kampfkarten aus (es gibt die Werte von 0 bis 6) und decken diese dann gleichzeitig auf. Der Wert der ausgespielten Karte wird zum Kampfwert der Spielfigur addiert, wer den höheren Wert hat gewinnt und verletzt den Gegner (wird eine verletzte Figur erneut angegriffen und unterliegt, gilt sie als geschlagen und wird aus dem Spiel genommen). Jede Sprung- und Kampfkarte kann nur einmal im gesamten Spiel eingesetzt werden, man muss also schon ein wenig haushalten und sollte genau darauf achten, welche Karten der Gegner schon gespielt hat... (Ausnahme: die Kampfkarte "0" bekommt man nach einem Kampf immer zurück)


    Charaktere & Gegenstände
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    Jeder Spieler verfügt über die gleichen 8 Spielfiguren, die mal mehr, mal weniger dem üblichen Fantasy-Genre entspringen (Goblin, Krieger, Magier, Mechanork, Wandläuferin, Kleriker, Troll und Diebin). Ausserdem besitzt jeder noch 6 Gegenstände, die während der Partie eingesammelt und verwendet werden können (auch gegenerische Gegenstände) und dem Träger bestimmte Vorteile verschaffen (Schwert, Rüstung, Feuerballstab, Seil, Schnelligkeitstrank und Schatztruhe).

    Die einzelnen Charaktere unterscheiden sich zum einen jeweils hinsichtlich ihres Bewegungs- und Kampfwertes, zum anderen durch ihre Spezialfähigkeit. Man kann die Figuren grob einteilen in: schnell aber schwach, langsam und dafür stark und Allround-Talente. Die Spezialfähigkeiten reichen von der Heilung einzelner Teammitglieder (Kleriker) über das Durchschreiten von Wänden (Wandläuferin) bis hin zum levitieren über Fallgruben (Magier).


    Anmerkungen
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    Die Qualität des Spielmaterials ist für meine Begriffe recht ordentlich. Die Raumteile und Figuren aus Pappe sind stabil, die Illustrationen der Charaktere und des Dungeons sind recht stimmig und passen sehr gut in das Fantasy-Setting. Zudem finde ich die Charaktere teilweise doch recht innovativ, ein Mechanork oder eine Wandläuferin ist mir bis dato im Fantasy-Genre noch nicht untergekommen.

    Trotz all des vielen Lobes muss auch Zeit für zwei kleine Kritikpunkte sein: erstens gibt es keine Counter für die Siegpunkte - laut Spielanleitung werden diese durch die eigenen Figuren, die aus dem Dungeon flüchten konnten und die gegenerischen Figuren, die man besiegt hat, dargestellt. Ich finde dieses System nicht besonders elegant gelöst und alles andere als übersichtlich, da kann schnell mal was durcheinander geraten. Das lässt sich natürlich relativ leicht durch ein wenig Eigeninitiative beheben, ich hätte es trotzdem gut gefunden, wenn der Autor daran gedacht hätte.
    Zweitens ist die Spielanleitung an einigen wenigen Stellen etwas unglücklich übersetzt bzw. schlampig gelayoutet, was ggf. die ein oder andere Frage aufwerfen könnte - dem Internet sei dank lässt sich dies allerdings leicht klären, für weitere Regelfragen bzw. -diskussionen gibt es ein sehr gutes Forum unter www.dungeontwister-forum.de, welches auf jeden Fall einen Besuch wert ist (derzeit leider anscheinend aus technischen Gründen nicht zu erreichen).


    MEIN FAZIT
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    Dungeon Twister ist der Knüller unter den 2-Spieler-Games und eines meiner absoluten Lieblingsspiele!
    Hat man die Regeln erst einmal verinnerlicht, läuft das Spiel flüssig und hat mit 30-60 Minuten eine angenehme Spielzeit, so dass man jederzeit eine Revanche spielen kann. Und die wird bestimmt nicht ausbleiben! Denn gleich nach der ersten Partie beginnt man schon zu überlegen, was man an der Aufstellung seines Teams besser machen könnte, welche Gegenstände sich vielleicht effektiver einsetzen lassen und wie man den Gegner das nächste Mal noch trickreicher überlisten kann.
    Das tolle an Dungeon Twister sind die vielfältigen Möglichkeiten, die sich durch das variable Dungeon und die verschiedenen Figuren ergeben und die definitv viele spannende Partien garantieren. Wer die ersten Matches hinter sich hat, wird bestimmt bald Lust auf mehr bekommen - und gerade hier hat das Spiel mit seinen tollen Erweiterungen noch richtig viel zu bieten...
    Von mir bekommt DT eine absolute und totale Kaufemfehlung!
    Happy Dungeon Twisting!
    Mathias hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • . schrieb am 13.11.2005:
    Dungeon Twister wird in einer sehr ansprechenen Verpackung geliefert. Leider sind die Stanzungen an den Plätchen zum Teil an 2 Punkten noch derart fest so, daß man sehr vorsichtig mit dem Herausbrechen der Plätchen sein muß. Am besten man benutzt dazu ein Skalpell um die Plätchen ohne Beschhädigung zu z73wxwlösen. Das kann, wenn man schnell loslegen will, zu einer echten Gedultsprobe werden. Das Regelwerk ist gut und ausführlich erklärt. Da verzeihen wir gerne den Rechtschreibfehler auf unserem orangenen Schutzschirm. Nach den ersten Parteien schien uns die angegebene Spielzeit mit 45min etwas kurz. Wir brauchten ca. 2 Stunden. In den folgenden Partien entwickelte sich dann aber eine Dynamik wie wir es nicht zu hoffen gewagt hatten. Die Zügen laufen schnell und das Spiel geht spannend von der Hand. Allerdings ist es ratsam das in der Anleitung angegebene Zeitlimit beim Ausführen seiner Aktionen zu vereinbaren. Die Atmosphäre wird gut übertragen und das Spiel macht so richtig Spaß. Mit Spannung erwarten wir die von PRO LUDO angekündigten Erweiterungen. Es soll auch modellierte Figuren als Erweiterung geben. Unserer Meinung nach wäre es das Tüpfelchen auf dem i, wenn diese modellierten Figuren gleich zu Basisspiel geliefert würden. Allerdings wäre dann sicherlich der derzeitige Preis deutlich höher. Wir jedefalls haben uns entschlossen falls die angekündigten Figuren nicht bald veröffentlicht werden, holen wir uns im Fantasy-Shop dem Spiel entsprechende Figuren. Damit wird das gesamte Spielfeeling sicherlich noch um einiges gesteigert so, daß wir dann auch 6 Punkte vergeben könnten. Positiv hervorzuheben ist auch, daß Neulinge im Fantasy-Bereich mit Dungeon Twister ein ideales Einstiegsspiel vorfinden. Fortgeschrittenen bietet es aufgrund seiner Vielzahl von taktischen Möglichkeiten einen hohen Tiefgang und viele viele spannende Stunden in den Klauen des Magiers. Das Spiel ist eine absolute Empfehlung für alle Freunde von Fantasy-Spielen und solche die schon immer wissen wollten was den Reiz solcher Spiele ausmacht. Bitte an Pro Ludo: Bringt bitte schnell die Erweiterungen auf den deutschen Markt wir warten sehnlich drauf...
  • Dirk S. schrieb am 29.10.2010:
    Großartig. Erst ein wenig bluffen (beim verdeckten Legen der Charaktere) und wenn dann alles aufgedeckt ist Strategie pur. Und nicht einfach dank der Möglichkeit Spielplanteile zu drehen. Aber unbedingt eine Sanduhr besorgen sonst wird zu viel gegrübelt ;-)
    Dirk hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • André G. schrieb am 06.01.2012:
    Nachdem Matthias Huber das Spiel schon bis ins Kleinste beschrieben hat, bleibt für mich nur noch übrig meine Meinung kund zu tun.

    Ein sehr anspruchsvollesvolles Fantasy-Taktik-Spiel für 2 Spieler. Das Glückselement ist minimal. Nur beim Aufdecken der Bodenplatten kann man ein wenig Glück oder Pech haben.

    Einziges Manko ist, dass es nur Sinn macht, wenn beide Spieler gleich erfahren sind. Aber das ist ja bei allen anspruchsvollen Spielen so.

    Die Ausstattung finde ich gemessen am Preis auch OK. Natürlich wären Mini schöner als Pappfiguren aber dann müsste es halt auch teurer sein.
    André hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
    • Matthias N., Daniel Z. und 8 weitere mögen das.
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    • André G.
      André G.: Nachtrag: Irgendwie ist es seltsam: Während ich es spiele habe ich wenig bis keinen Spass. Nach dem Spiel kann ich noch Tage lang über meine... weiterlesen
      16.01.2012-10:53:47
    • Daniel Z.
      Daniel Z.: Ja irgendwie eigenartig, aber ich weiß was du meinst mir geht es da ähnlich.
      16.01.2012-10:56:03
  • Daniel Z. schrieb am 06.01.2012:
    Nachdem ich das Spiel mit Andre gestern nach langer Zeit nochmal gespielt habe (es fehlte zumeist der Gegenspieler) hier mein kruzes Fazit:

    Erstmal vorweg: Allen denen Schach gerne gefallen würde, aber deutlich zu abstrakt ist, sollten sich dieses Spiel unbedingt genauer anschauen.

    + pure Strategie (verdecktes Platzieren der Figuren und Gegenstände zu Beginn, mit den Erweiterungen kommt noch die individuelle Auswahl seines 8ter-Teams zu Beginn) und Taktik (komplett berechenbar, Einschätzung und Reaktion auf die Aktionen des Gegners)
    + die individuellen Fähigkeiten der Charaktere fördern und belohnen ein koordiniertes Zusammenspiel der selbigen
    + einfaches Kampfsystem über Bonuskarten, welche abgeworfen werden müssen (ermöglicht Bluff)
    + einfache Grundregeln, welche dann durch die Sonderfertigkeiten der Charaktere und Gegenstände erweitert werden
    + variabler Spielplan (bei Aufbau und sogar wärend des Spiels durch Drehen der Räume)
    - theoretisch kann sich eine Pattsituation ergeben, welche das Spiel sehr in die Länge zieht
    - Pappfiguren

    Alles in Allem ein sehr schönes Strategie & Taktik Spiel für Zwei im Fantasysetting. Wer keine Grübelphasen mag sollte die Finger davon lassen. Nur aus dem Bauch gespielt verliert das Spiel einfach zu viel. Für mich eine sehr gute 5!
    Daniel hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • Wiebke K. schrieb am 23.12.2006:
    Dungeon Twister bringt jede Menge Fantasy-Spielspaß mit viel Abwechslung, ansprechenden Grafiken und überschaubarem Regelwerk, das einen schnellen Einstieg in das Spiel ermöglicht. Die Abwechslung entsteht nicht nur durch den variablen Spielplan, der aus 8 Platten für jede Partie neu ausgelegt wird, sondern auch durch die Möglichkeiten, den Plan während des Spiels zu verändern, durch drehen einzelner Platten. Inclusive Regelvarianten für unterschiedlich erfahrene Spieler.
    Absolut empfehlenswert!
    Bin schon sehr gespannt auf die Erweiterung "Paladine & Drachen" (eben bestellt)!
  • Joachim S. schrieb am 29.09.2011:
    kein glück vorhanden! pure taktik vom anfang bis zum ende!!! immer wieder gern aufgetischt^^
    Joachim hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • Robert J. schrieb am 02.04.2010:
    Sehr taktisches 2-Spieler-Spiel ohne Glückselemente.
    Robert hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • Oliver S. schrieb am 07.11.2005:
    Dungeon Twister ist ein nettes Spiel für zwei Spieler. Zeil ist es als erster 5 Siegpunkte zu erlangen. Dies gelingt indem man seine Mannschaft, bestehend aus 8 Charakteren durch den Dungeon auf die Startposition des Gegners bringt. Leicher gesagt als getan in einem Labyrinth, welches sich ständig verändert (durch Drehen der Dungeonteile).
    Nach dem man die Schachtel geöffnet hat sieht man zunächste den enttäuschenden Inhalt. Lediglich die Pappdungeonteile und die Pappfiguren und die Karten sind enthalten (Welche aber stabil sind). Auf der Spiel '05 habe ich das Spiel auch mit den dazugehörigen plastischen und bemalten Figuren gesehn, wodurch das Spiel viel an Ambiente gewinnt. Ausserdem wurden dort auch die Türplättchen durch "3D-Türen" ersetzt. Die Figuren kann man jeweils im Paket zu 8 (pro Team) Figuren kaufen.
    Mein Fazit (ohne die Anleitung hier nochmal wiederzugeben): Dem Spiel fehlt noch etwas an "Tiefgang"; es wird allerdings auch schon an Erweiterung gearbeitet. Es macht auf jeden Fall Spaß und die Spieldauer beträgt auch nicht viel länger als 30-45 min.
    Wer allerdings mit einem "Abklatsch" ala D&D rechnet wird enttäuscht.
  • Theo D. schrieb am 02.02.2011:
    Ein Klassespiel zu zweit: kein Glück, viel Taktik, ziemlich einfache Regeln, aber sehr viele Zugmöglichkeiten. Spieldauer ist bis jetzt (habe es 3 mal gespielt) sehr unterschiedlich (von 30 Minuten bis 2 Stunden).
    Theo hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • Andreas W. schrieb am 09.03.2009:
    Leicjt zulernen, dennoch komplex.
    Wundeschöne (Plastikfiguren (aber mit vielen Graten).
    Unendliche Möglichkeitn, so gut wie kein Glücksfaktr.
    Spiele in der ursprünglichen Fassung!
    KAUFTIPP!
  • David R. schrieb am 09.11.2007:
    Dungeon Twister ist ein sehr spannendes und taktisches Spiel. Es gibt eigentlich keinen Glücksfaktor und man durch die unterschiedlichen Charaktere sehr viele Möglichkeiten das Spiel zu beenden. Das Material ist sehr schön und sauber gearbeitet und besonders die Anleitung ist sehr verständlich geschrieben.

    Ein perfektes Spiel für 2 Personen.
  • Urban S. schrieb am 12.12.2006:
    Sehr interessantes Spiel, welches auch bei unterschiedlicher Spielerfahrung gut funktioniert (Handycaps). Durch die sich verändernden Dungeon-Platten (Drehmechanismus), wird der strategische Anteil um ein vielfaches erhöht. Spielen wir regelmäßig.
  • Marc R. schrieb am 18.09.2006:
    Tja, zum Spiel selbst muss man wohl nichts sagen, aber die Ausstattung der Collectors Box finde ich gelinde gesagt eine Frechheit, und nur hierauf bezieht sich meine Bewertung von einem Würfelauge:

    - Die Türen sind nach wie vor Plättchen, keine 3D-Modelle wie auf der Spiel '05.

    - Die Collectors "Box" ist genau das... ein großer Pappkarton mit 2 Pappschubern -- kein Wunder, dass da die angekündigte 3-4 Spieler-Erweiterung und auch sonst einiges reinpassen werden, wenn sonst nichts drin ist.

    - Für die Amazone, den Bonuscharakter, gibt es keine Miniaturen

    Will man eine Miniatur, muss man mit der beigelegten Registrierungskarte das "Collectors Abbonemont" auch noch kaufen, das dann aus 4 Erweiterungen zu je 29,90 EUR besteht.
    Laut Karte gibt es dann einmalig eine (!) Amazonenminiatur dazu. Ob man sich mit seinen Mitspieler um die Miniatur kloppen soll, geht aus dem Text leider nicht hervor, auch nicht ob sie blau oder orange sein wird.
    Immerhin bekommt man zum Preis von 29,90 EUR die Erweiterungen mit "einer Überraschung" portofrei nach Hause. Ob ich mich darüber aber freuen soll, weiss ich nicht.

    Es sei nach darauf hingewiesen, das man, sobald die Erweiterungen erschienen sind, doch wieder die Pappaufsteller dazunehmen oder die Miniaturen für die Bonuscharakter dazukaufen muss, sofern sie denn überhaupt hergestellt werden sollten.

    Im Endeffekt ist man also besser beraten, zunächst auf die Miniaturen zu verzichten, und abzuwarten. Das macht die Collectors Box nicht wirklich attraktiver.

    Immerhin bekommt man 2 limitierte Kerkerräume geschenkt, wenn man sich registriert ( -- und wahrscheinlich eine Menge Werbung obendrein).

    Unterm Strich zahlt man also 5 EUR mehr, und bekommt dafür eine größere Schachtel, ein Zertifikat, einen Zusatzcharakter (ohne Miniatur) und 2 Kerkerräume extra - juhu.
    Da hätte ich lieber mehr gezahlt, dafür aber eine Schachtel mit ordentlichem Innenleben und üppiger Ausstattung bekommen, gerne auch ohne Zertifikat.
  • Tobias L. schrieb am 09.04.2006:
    Ein wirklich tolles Spiel für zwei Spieler, die gerne etwas längere und aufwendigere Spiele als z.B. die aus der Kosmos Reihe wünschen, aber keine Lust auf Cosims haben.
    Es erinnert an eine Mischung aus Halma, Cave Troll und HdR Die Entscheidung.
    Man darf sich nicht entmutigen lassen, dass die ersten Partien etwas langsam und stockend anlaufen. Schon bald wird das Spiel dynamisch und schneller.
    Vom Kauf der Figurensets rate ich allerdings ab, da diese sehr teuer sind und ihren Charme verlieren wenn man sie nach Kauf der Erweiterung wieder mit Pappaufstellern mischen muss.
  • Christian L. schrieb am 26.09.2006:
    Die Collectors Box enttäuscht leider ein wenig hinsichtlich des Materials:

    - schlecht gegossene Figuren mit teilweise krummen Standfüßen
    - ungenaue Ausstanzungen bei den Pappteilen
    - Pappfiguren schief bedruckt
    - Übersetzungsfehler in der Anleitung

    Auch der angepriesene Collectors Club kommt wenig vertrauenserweckend daher. Mittels einer Postkarte(!) auf der man seine Bankdaten angeben muss, soll man sich registrieren und gleichzeitig die kommenden Erweiterungen abonnieren.

    Positiv zu erwähnen: Große, stabile Pappschachtel, die Platz für die Erweiterungen bietet.

    Fazit: Klasse Spiel, Preis-Leistung stimmt bei der Collectors Box nicht (führt zur Abwertung in der Gesamtnote).
  • Jörg K. schrieb am 21.05.2006:
    Zuerst dachten wir an Doom, durch die versch. Figuren und Wege aber nach lesen der umfangreichen Spielanleitung bietet das Spiel noch mehr Varianten und Zielmöglichkeiten!!!!!! Tolles Spiel für 2 Personen.
    Jörg hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • Morten F. schrieb am 06.04.2006:
    Dungeon Twister ist ein wirkliches nettes Spiel für 2 Personen und gut für "zwischendurch" geeignet. Es lässt sich schnell erklären, nachdem man die Regeln einmal selbst verinnerlicht hat und ist durch eigene Regelergänzungen, hinsichtlich der Anzahl von Charakteren oder Gegenständen angeht sehr gut an das Niveau der Spieler anzupassen.
    JEDE MENGE SPIELSPASS DURCH HOHE VARIABILITÄT.
    Ich persönlich würde empfehlen, das Spiel mit maximal 6 Charakteren pro Spieler zu spielen. Das hat mir bisher am besten gefallen. Was fehlt ist eine Spielkarte, mit der man eine Tür öffnen kann, was Dieb und Krieger zu unverzichtbaren Charakteren macht.
    Manko sind die nicht perfekten Ausstanzungen der Plättchen und Figuren und die überarbeitungsfähige Anleitung, sonst hätte es volle Punktzahl gegeben.
  • Janina Britta Georgia H. schrieb am 06.02.2012:
    Ein Spiel für zwei Spieler.
    Ich fand es nicht so gut, die Regeln waren zu kompliziert um es einfach auf die Schnelle mal eben zu spielen.
    Janina Britta Georgia hat Dungeon Twister klassifiziert. (ansehen)
  • Kai B. schrieb am 13.09.2006:
    Spielidee und Umsetzung sind sehr gut gelungen.
    Regel/Regelübersetzung - befriedigend - gut
    Spielmaterial befriedigend - gut

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