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Reinhard O. schrieb am 07.06.2011:
Titel: Dominion – Reiche Ernte
Es handelt sich um die 4. Dominion-Erweiterung
und sie ist nur zusammen mit dem Grundspiel oder der Intrige
spielbar. Natürlich ist sie kompatibel zu allen Dominion-
Erweiterungen.
Diese Erweiterung hat verschiedene Schwerpunkte:
1. Die Beschaffenheit (Vielschichtigkeit) des Decks. Insgesamt 5 Kartensätze thematisieren das:
• Ernte (5): für jede unterschiedliche Karte von 4 aufgedeckten = +1 Geld
• Festplatz (6): für je 5 verschiedene Karten = 2 Punkte
• Füllhorn (5): 1 Karte nehmen, die pro unterschiedliche Karte im Spiel 1 Geld mehr kosten darf
• Menagerie (3): Kartenhand aufdecken. Hat man keine gleiche, gibt es +3 Karten, sonst + 1 Karte
• Treibjagd (5): Karten vom Nachziehstapel aufdecken, bis eine kommt, die sich von den Karten auf der Hand unterscheidet, diese wird auf die Hand genommen
2. Preisstapel. Er besteht aus nur 5 Karten. Um eine davon zu erhalten, muss man die Karte *Turnier (4)* ausspielen und eine Provinz ablegen:
• Diadem (0): für jede noch offene Aktion gibt es +1 Geld
• Sack voll Geld (0): zusätzliche Aktion und 1 Gold auf den Nachziehstapel
• Gefolge (Angriff)(0): Mitspieler müssen Fluch nehmen und bis auf 3 Karten runter
• Prinzessin (0): Jede Karte kostet 2 weniger
• Streitross (0) wähle 2: +2 Aktionen, +2 Karten, + 2Geld. Du darfst 4 Silber nehmen und den kompletten Nachziehstapel ablegen
3. Bannkarten: Hier bezieht sich der Kartensatz *Junge Hexe* darauf. Die verlangt das Vorzeigen einer Bannkarte. Hat man keine, muss man einen Fluch nehmen. Als Bannkarte wird ein beliebiger Kartensatz mit Kosten 2 oder 3 aus einer anderen Edition als 11. Königreichstapel ausgelegt. Diese Karten werden wie die anderen Königreichkarten ganz normal gekauft.
4. Interaktion: Insgesamt 4 Kartensätze sind darauf ausgelegt:
• Wahrsagerin (3): Mitspieler müssen ihren Nachziehstapel aufdecken bis Punktekarte oder Fluch kommt und diese muss zurück auf den Nachziehstapel gelegt werden
• Harlekin (5): Mitspieler müssen Karte vom Nachziehstapels aufdecken und ggfs. Fluch nehmen
• Junge Hexe (4): Angriff. Haben die Mitspieler keine Bannkarte, müssen sie einen Fluch nehmen
• Pferdehändler (4): Reaktionskarte auf einen Angriff
5. Die restlichen Kartensätze passen gut ins Gesamtgefüge, stellen aber keine grundsätzlichen Neuerungen dar. Dennoch sind sie sehr schöne Erweiterungen:
• Weiler (2): Ablegen einer Karte und dafür ein Aktion erhalten
• Nachbau (4): Entsorgungskarte
• Bauerndorf (4): Karte vom Nachziehstapel aufdecken Geld – oder Aktionskarte nehmen
Fazit:
Diese Erweiterung bietet neue Spielvarianten, ohne wirklich das Niveau der *Blütezeit* zu erreichen. Der Mechanismus, ein vielseitiges Deck aufzubauen und zu belohnen, ist eine sehr gute Variante. Jedoch benötigt es auch den Glücksfaktor, um im richtigen Moment auch die richtige Auswahl im Nachziehstapel oder auf der Hand zu haben.
Auch die Interaktion wurde mit dieser Erweiterung weiter verstärkt. In meinen Spielrunden hat es zu einer *Dominion-Wiederbelebung* geführt.
Für Kenner und Dominion-Fans ist diese Erweiterung ein *MUSS*, für Einsteiger und Familienspieler sicherlich zunächst verzichtbar.
Eine insgesamt gelungene Erweiterung, die mir fünf Punkte wert ist.Reinhard hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Martina H., Sebastian D. und 22 weitere mögen das.
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Martina H.: Tolle Erweiterung, wir haben sie gestern zum 1. mal gespielt. Tolle, spannende neue Karten dabei ;-)
15.06.2011-15:57:01 -
Janna V.: Schöne Bewertung & Die Erweiterung ist einfach toll :> Wie ca. (Meiner Meinung nach) jede von Dominion.
18.10.2011-06:12:07
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Peter M. schrieb am 05.06.2011:
Die neue Dominion-Erweiterung bringt einige interessante Karten.
Allein die fünf Preiskarten, die jeweils nur ein Mal vorkommen und daher nur ihrem Besitzer Vorteile bringen, sind klasse. Es gibt etwa die Preiskarte "Ein Sack voll Gold", die eine Aktion und jedes Mal ein Gold bringt. Oder - auch nett - die Karte "Diadem", die 2 Geld wert ist und für jede Aktion (nicht Aktionskarte!), die man noch hat und nicht verbraucht hat, ein weiteres Geld bringt. Das ist besonders interessant, weil gerade die Karten dieser Erweiterung sehr "aktionslastig" sind.
Allerdings sind die Preiskarten nicht leicht zu bekommen. Man muss die Aktionskarte "Turnier" spielen und gleichzeitig eine Provinz auf der Hand haben.
Neu ist, dass viele Karten die Vielfalt im eigenen Deck belohnen. Das ist wohl die (begrüßenswerte) Reaktion des Autors auf die berühmten "Nur-Geld-Strategien". Toll ist z. B. die "Ernte", bei der man vier Karten vom Nachziehstapel aufdeckt und für jede Karte mit unterschiedlichem Namen ein virtuelles Geld (also insgesamt bis zu vier Geld) für seinen Kauf erhält.
Insgesamt ist die Erweiterung sehr gelungen. Für Dominion-Fans auf jeden Fall ein Pflichtkauf.
Von mir gibt es dennoch "nur" fünf Punkte, weil einige etwas schwächere Karten dabei sind und ich längere Aktionsketten nicht so mag, so dass ich mit den vielen aktionslastigen Karten gar nicht so viel anfangen kann. Zudem erreicht die Erweiterung nicht die Qualität von Seaside oder Blütezeit.
Peter hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Amadeus S., H. S. und 14 weitere mögen das.
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Malte K.: @Peter: Ah okay, das ist schon eher nachvollziehbar ;-)
Okay, kann ich verstehen, an Blütezeit kommt meiner Meinung nach nichts ran! Aber... weiterlesen
09.06.2011-09:05:11 -
Malte K.: Ach und meine 4 "Hauptkartons" Habe ich als Relief an der Wand hängen :)
09.06.2011-09:05:42
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Carsten R. schrieb am 03.06.2011:
Dominion Reiche Ernte ist die 4. Erweiterung.
Folgende neue Karten sind in dem Kartensatz enthalten.
- (4) Bauerndorf : +2 Aktionen, Decke solange Karten vom Nachziehstapel auf, bis entweder eine Geldkarte oder eine Aktionskarte offen liegt. Nimm diese Karte auf die Hand, lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.
- (5) Ernte : Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. +(1) Geld pro aufgedeckter Karte mit unterschiedlichem Namen. Lege die aufgedeckten Karten ab.
- (6) Festplatz : 2 Punkte, für je 5 Karten mit unterschiedlichem Namen im eigenen Kartensatz (abgerundet)
- (5) Füllhorn : 0 Geld, Nimm dir eine Karte die bis zu (1) Geld pro Karte mit unterschiedlichem Namen, die du im Spiel hast, kostet (diese eingeschlossen). Wenn du dir eine Punktekarte nimmst: Entsorge das Füllhorn.
- (5) Harlekin : +2 Geld, Jeder Mitspieler muss die oberste Karte seines Nachziehstapels ablegen. Ist es eine Punktekarte, muss er sich einen Fluch nehmen. Ansonsten muss sich entweder er oder du eine Karte mit gleichen Namen nehmen (Du entscheidest).
- (4) Junge Hexe : +2 Karten, Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. Jeder Mitspieler darf eine Bannkarte aus seiner Hand aufdecken. Wenn er das nicht macht, muss er sich einen Fluch nehmen.
- - Bannkarten = Für den Bannstapel wählen die Spieler eine nicht verwendete Königreichkarte, die (2) oder (3) kostet, aus einer beliebigen Edition oder Erweiterung aus. Der komplette Stapel dieser Karte wird als zusätzlicher Stapel in den Vorrat gelegt. Der Bannstapel ist Teil des Vorrats. In diesem Spiel werden also 11 unterschiedliche Königreichkarten verwendet.
- (3) Menagerie : +1 Aktion, Decke deine Handkarten auf. Hast du keine Karte mit gleichem Namen auf der Hand: +3 Karten Ansonsten: +1 Karte.
- (4) Nachbau : Mache dies zweimal; Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Dann nimmst du dir eine Karte, die genau (1)-mehr kostet, als die entsorgte Karte.
- (4) Pferdehändler : +1 Kauf, +3 Geld, Lege 2 Karten aus deiner Hand ab. - Wenn ein Mitspieler einen Angriffskarte ausspielt, darfst du diese Karte aus deiner Hand bei Seite legen. Wenn du das machst: bei Beginn deines nächsten Zuges +1 Karte und nehme diese Karte wieder auf die Hand.
- (5) Treibjagd : +1 Karte, +1 Aktion, Decke deine Handkarten auf. Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Karte mit anderem Namen als deine Handkarten offen liegt. Nimm diese aufgedecke Karte und deine Handkarten zurück auf die Hand. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.
- (4) Turnier : +1 Aktion, Du darfst eine Provinz aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: Nimm dir einen Preis vom Preisstapel oder ein Herzogtum. Lege die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel. Jeder Mitspieler darf eine Provinz aus seiner Hand aufdecken. Wenn das keiner macht: +1 Karte, +1 Geld.
- - Preisstapel = Für den Preisstapel werden die 5 einmaligen Preiskarten (0*) benötigt. Alle Preiskarten werden als ein Stapel offen bereit gelegt. Der Preisstapel besteht nur aus diesen 5 Karten.
- (0*) Diadem : 2 Geld, Wenn du diese Karte ausspielst, +(1) Geld für jede Aktion die du noch zur Verfügung hast. (Aktion nicht Aktionskarten)
- (0*) Ein Sack voll Gold : +1 Aktion, Nimm dir ein Gold und lege es verdeckt auf deinen Nachziehstapel.
- (0*) Gefolge : +2 Karten, Nimm dir ein Anwesen. Jeder Mitspieler muss sich einen Fluch nehmen und Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat.
- (0*) Prinzessin : +1 Kauf, Wenn diese Karte im Spiel ist, kostet jede Karte (2) Geld weniger, niemals jedoch weniger als (0).
- (0*) Streitross : Wähle 2 verschiedene, +2 Karten, +2 Aktionen, +2 Geld. Nimm dir 4 Silber und lege sofort deinen kompletten Nachziehstapel ab.
- (3) Wahrsagerin : +2 Geld, Jeder Mitspieler muss solange Karten von seinem Nachziehstapel aufdecken, bis entweder eine Punktekarte oder eine Fluchkarte offen liegt. Dieses aufgedeckte Karte muss er auf seinen Nachziehstapel legen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er ab.
- (2) Weiler : +1 Karte, +1 Aktion, Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Aktion. Und nochmal, Du darfst eine Karte aus deiner Hand ablegen. Wenn du das machst: +1 Aktion.
Die Üblichen Spielabläufe wurden hier schon zu genüge erläutert. Daher habe ich mich nur auf das neue Kartenblatt konzentriert.
Im Großen und ganzen sind diesmal neue Ideen in die Karten eingeflossen. Ich finde diese Ideen sind sehr gut gelungen. Wir hatten damit ein paar sehr schöne Spielrunden gehabt.Carsten hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Michele T., Bianca S. und 10 weitere mögen das.
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Simon M.: Danke für den ersten guten Eindruck :)
03.06.2011-17:46:44 -
Annett S.: Super, danke!
04.06.2011-13:46:53
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Matthias N. schrieb am 09.06.2011:
Ich halte mich kürzer als die anderen und behaupte es ist wohl die beste Erweiterung soweit. Ich mag den Fakt, dass die Spieler gestoßen werden mit möglichst verschiedenen Karten zu spielen. Das verhindert das immer nur das selbe passiert. Fast jede Karte belohnt dies und wenn die Hälfte der Auslage ausliegt ist echt einiges am passieren.
Der Nachteil wäre, dass die Spiele etwas länger dauern, weil nicht so schnell drei Stapel alle sind, aber bei uns ist das nur minimal ins Gewicht gefallen.Matthias hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Yvonne N., André G. und 8 weitere mögen das.
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Simon M.: Der Leerkauf der Provinzen geht doch auch ;))
09.06.2011-22:01:59 -
Matthias N.: Das stimmt, aber die Erfahrung in unseren Runden war, das die Provinzen auch langsamer gehen, weil auch weniger Geld genommen wird. Vielleicht... weiterlesen
10.06.2011-11:37:59 -
Simon M.: Klingt aber interessant :)
10.06.2011-18:55:27
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Christoph W. schrieb am 15.06.2011:
Die Erweiterung enthält wieder viele interessante Karten. In meiner Spielrunde haben wir zum Kennenlernen zwei der empfohlenen 10er-Sätze mit Basis gespielt:
Kopfgeld und Böses Omen.
Kopfgeld war gefühlt kürzer und enthält unter anderem die Aktionskarte "Turnier", durch die man die Preiskarten ins Spiel bringen kann.
Böses Omen macht es sehr schwer "in die Pötte" zu kommen, da durch die Miliz nur selten fünf Karten auf der Hand bleiben. Dafür kann man mit dem Harlekin viele Flüche unters Volk bringen und selbst Karten kassieren. Die Kombination "Wahrsagerin" und "Harlekin" erwies sich auch als schmerzhaft, wenn man es schafft mehr als eine Aktion zu bekommen. Die Wahrsagerin bringt eine Punktekarte oben auf den Nachziehstapel und der Harlekin bringt dann noch einen Fluch ein.Christoph hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Pascal V., Peter R. und 3 weitere mögen das.
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Malte K. schrieb am 05.06.2011:
Mit "Reiche Ernte" ist wieder eine Super Dominion Erweiterung erschienen!
Okay, über zu wenig Karten für zuviel Geld wurde bereits bei "Alchemisten" diskutiert, deshalb möchte ich das Thema hier außen vor lassen!
Reiche Ernte zielt darauf ab, dass man möglichst viele verschiedene Karten auf der Hand bzw im Deck hat. Und genau das macht das gnze so interessant! Alle die, die nicht nur auf Geld spielen, um das Spiel schnell und langweilig zu gewinnen, werden hier mit Geld und Aktionen belohnt!
Es macht einfach Spaß möglichst viele Aktionskarten zu kaufen und zu sehen, wie die Aktionsketten funktionieren!
Haben es direkt in verschiedenen 3er-Runden ausprobiert und alle waren restlos begeistert!
Kaufen, kaufen, kaufen!!Malte hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Amadeus S., Malte K. und 4 weitere mögen das.
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Simon M.: Wird gekauft wenn der Preis sinkt^^
05.06.2011-22:10:22 -
Malte K.: Das kann vermutlich leider dauern :((
06.06.2011-21:14:19 -
Gunter F.: Ich habe das Spiel leider noch nicht, aber diese Erweiterung erscheint mir das ganze Spiel noch interessanter zu machen!
17.06.2011-08:55:26
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Nils H. schrieb am 22.06.2011:
Dominion - Reiche Ernte ist eine schöne Erweiterung zum Kartenspiel Dominion. Für jeden Fan des Spiels ein absolutes MUSS. Die Karten in diesem Set belohnen vielfältige Decks, was ganz neue Strategien erfordert. Leider ist der Preis für dieses Set sehr hoch, weshalb ich es Gelegenheitsspielern nicht empfehlen würde. Für einen Fan des Spiels Dominion ist das Set trotzdem eine Lohnende anschaffung gewesen.
Kaufempfehlung:
Dominion-Fan: 90 %
Dominion-Gelegenheitsspieler: 20%Nils hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Jutta S., Christian D. und 2 weitere mögen das.
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Ralf N.: Einedifferenzierte Kaufempfehlung finde ich gut; werde die Erweiterung als Vielspieler kaufen und ausprobieren.
23.03.2012-19:51:59
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Fabian C. schrieb am 29.08.2011:
Hatte mir etwas mehr erhofft. Keine neue Währung oder Ähnliches. Einfach nur 10 neue Aktions/Geldkarten und das wars. Da waren die anderen Erweiterungen deutlich besser.
Aber für Fans des Spiels und um neue Decks zu erstellen reicht es. Vieleicht einen leichten Preisverfall abwarten und dann zuschlagen.Fabian hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Ali B., Sophia S. und noch jemand mögen das.
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Sophia S.: Gut zu wissen. :)
20.09.2011-18:05:04 -
Matthias S.: Na ja, neues Geld gabs jetzt schon zwei Mal (Trank und Platin), das sollte nciht ausufern, sonst können Sie das Spiel nur noch zusammen mit dem... weiterlesen
20.09.2011-18:13:05
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Carsten H. schrieb am 15.06.2011:
Die Karten wurden von Reinhard ja schon detailreich beschrieben.
Wir haben uns erst einmal auf die in der Anleitung empfohlenen 10er-Sätze beschränkt und sind von den Karten und Aktionsmöglichkeiten positiv überrascht, vor allem von der Belohnung, wenn man sein DOMINION vielseitig (mit unterschiedlichen Karten) ausstattet. Erst dann zeigen einige Karten erst ihre Wirkung.
Fazit:
empfehlenswerte Erweiterung, Preis/Leistung muss jeder für sich entscheiden - denn es kommt nur eine "kleine" Box in Größe der Alchemisten (2.Erw.).
Einziges Manko sind die manchmal etwas missverständlichen Kartentexte, hier muss man das ein oder andere Mal die Anleitung zu Hilfe nehmen, hier sind die Funktionsweisen der jeweiligen Karten noch einmal ausführlich beschrieben.Carsten hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Amadeus S., Martina H. und noch jemand mögen das.
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Jörg K. schrieb am 21.12.2011:
"Nur vereinzelt neue und innovative Karten vorhanden, die abhängig von der Zusammenstellung für wenig aber auch viel Spaß sorgen können." Ausführlicher Bericht: http://www.cliquenabend.de/spiele/666100-Dominion-Reiche-Ernte.htmlJörg hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Björn H. und Andreas F. mögen das.
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Holger K. schrieb am 24.09.2011:
Dominion geht in die nächste Runde. Diesmal ist eine "reiche Ernte" einzufahren und zwar zusammen mit dem Basisspiel oder der Intrige. Wie nicht anders zu erwarten hat sich an Spielziel und -ablauf nicht viel geändert, die Neuerungen ergeben sich wie gewohnt durch neue Karten.
Diese bringen aber wieder neue Aspekte ins Spiel und sorgen dafür, dass auch Überlegungen zu bereits verworfenen Strategien noch einmal durchdacht werden können und sollten. War es beispielsweise bisher nicht gerade vorteilhaft zu viele und auch noch verschiedene Karten in sein Deck zu integrieren kann dies nun ordentlich Punkte ("Festplatz") oder zumindest Geld für den nächsten Einkauf ("Ernte") einbringen.
Das "Füllhorn" ist ein weiteres Beispiel dafür, denn obwohl es selbst den Wert 0 hat, sorgen alle bereits ausgespielten Karten mit verschiedenen Namen für eine Wertsteigerung um je 1. Zusammen mit Aktionskarten die das Nachziehen ermöglichen und vielen verschiedenen Karte im Deck kann das "Füllhorn" auch schon mal einen stattlichen Wert erreichen.
Auch die Interaktion wurde bei den neuen Karten nicht vergessen ("Harlekin", "Junge Hexe"). Auch die meisten der übrigen neuen Karten lassen den "Überfluss" einer reichen Ernte erkennen ("Turnier", "Diadem", "Sack voll Gold", "Prinzessin" usw.). Wer diese Karten ein bisschen genauer vorgestellt bekommen will, der kann meine Rezi unter http://www.spieleteufel.de/spiel.php?id=610 etwas ausführlicher nachlesen.
Diese vierte Erweiterung kommt wieder in der kleineren Schachtel daher, die trotzdem viel Raum für zusätzliche Karten bietet, so dass man alles Notwendige für eine Partie Dominion unterbringen kann ohne alle Dominion-Schachteln mitnehmen zu müssen. Die Karten sind gewohnt ansprechend und stimmig illustriert und halten das hohe Niveau in optischer Hinsicht, während die abermals gut strukturierte und ausführliche Spielanleitung keine Fragen offen lässt.
Die empfohlenen 10er-Sets fehlen auch nicht, so dass man schnell in die neuen Möglichkeiten der "Reichen Ernte" eintauchen und mit Sicherheit eine funktionierende Partie Dominion starten kann. Dominion-Fans kommen auch an dieser vierten und sicherlich nicht letzten Erweiterung nicht vorbei. Je öfter Dominion auf einem Spieletisch landet, desto empfehlenswerter ist die Reiche Ernte, die mal wieder nur als gelungene Bereicherung des "Dominion-Welt" bezeichnet werden kann.Holger hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)- Jan-Hendrik S. und Norbert H. mögen das.
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rahan B. schrieb am 22.06.2011:
Mmmh, weiß nicht so recht, was ich davon halten soll. Hab mir Reiche Ernte der Vollständigkeit halber gekauft. Spiele damit dauern ziemlich lang. Schön finde ich die einmaligen Karten. Aber das schönste Add-On zu Dominion ist immer noch Blütezeit.rahan hat Dominion - Reiche Ernte klassifiziert. (ansehen)
Eine eigene Bewertung für Dominion - Reiche Ernte schreiben.
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